Freitag, 31. August 2007

Schutz-Pala

Ich habe die Tage in AV einen Schurken zerlegt, trotz meiner miesen Ausrüstung. Ich bin zwar noch nicht crit-immun aber es reicht um eine Crit.abhängige Klasse wie einen Schurken zu nerven. Ich habe mit den "Kindergartenblitzen" seinen Schaden weggeheilt und gelegentlich ein bischen Schaden auf ihn gemacht. Hat EWIG gedauert, die Hordies die vorbei geritten sind dachten wohl ein Schurke braucht keine Hilfe gegen einen Pala (und mir als Pala hilft eh keiner ^^) und so kämpfen wir beide fröhlich vor uns hin und am Ende starb der Schurke in der Weihe ... ROFL

Luna

Donnerstag, 30. August 2007

Ashara Krater

Gestern habe ich ein Gerücht gehört bei dem "neuen" BG das mit WotLK kommen soll, würde es sich um Ashara Krater handeln. WIE ? WAS ? ROFL

Ein 2 Jahres altes 40er BG das noch vor Alterac fertig war aber beim "Schönheitswettbewerb" verloren hat und dann 2 patches später kommen sollte. Das wegen der Ähnlichkeit zu AV und dem geringen Erfolg von AV dann in der Versenkung verschwand. Wenn das Gerücht wahr ist dann wird für WotLK ganz ordentlich recycelt, neben Ashara, Naxxramas, Stratholme und Dalaran.

Als unbedarfter Outsider fragt man sich dann schon unter welchem Zeitdruck die Jungs denn stehen :D

Luna

Mittwoch, 29. August 2007

Zeiträume

Die Ankündigung zu Zul'Aman stammt aus dem Mai - jetzt haben wir bald September und von Zul'Aman ist weit und breit nichts zu sehen. Patch 2.2 ist auch noch nicht raus übliche Zeiträume zwischen 2 Patches unterstellt dauert es November bis wir Zul'Aman sehen.

Die Frage ist ... was mache ich bis dahin ? Die Hoffnungen die ich in diese Instanz hegte werden sich nicht erfüllen und/oder sind durch den Schatten den das Add-on vorauswirft getrübt.

Vanguard wird mir durch die EXTREME Werbung der Goldverkäufer ordentlich vermiest ... und wann der Rest kommt bleibt unklar.

Luna

Dienstag, 28. August 2007

Einschätzung

So ich spiele jetzt ein paar Tage wieder Vanguard, aber so richtig glücklich bin ich nicht. Die Performance hat sich verbessert, fast verdoppelt und wenn noch 3 so Patches kommen dann ist es irgendwann spielbar :D

Neues Problem sind die "Goldseller tells" also das direkte anwispern durch die Spammer das so extrem nervig ist daß ich abbreche sobald ich ein Dutzend bekommen habe ... das ist idR in weniger als einer Stunde.

Ungelöst sind auch die ganzen Problem mit den Bugs - jeder 3te Mob hat clipping-, scripting-, animationsfehler oder befindet sich im "escape-mode" in dem er lustig Schaden auf mich macht ich ihn aber nicht mehr treffen kann. Bei den Bugs hat sich nach meiner Einschätzung nichts getan.

Luna

Montag, 27. August 2007

Todesritter

Auf der GC in Leipzig gab es jetzt doch News zur Heldenklasse. Die Freischaltquest soll es jetzt ab Stufe 55 geben ... schau schau. Ich hatte mich sowieso schon gefragt wie es werden soll wenn jemand WotLK aber nicht TBC kauft. Die Antwort ist jetzt offensichtlich, man wird TBC nicht brauchen um den Todesritter freizuschalten. Gleichzeitig stellt sich für mich die Frage wie viele Einheiten von TBC denn nun wirklich verkauft worden sind. Die letzten Wasserstandsmeldungen stammen ja aus Anfang Februar.

Die Entscheidungen stützen für mich die Einschätzungen daß TBC die übliche Add-on Quote von 80% bei weitem verfehlt hat.

Luna

Sonntag, 26. August 2007

Lausige Programmierung

Funcom hat jetzt bestätigt daß es für die geschnittene deutsche Version extra Server gibt und daß ein deutscher Client nur auf diesem Server läuft. Im Forum laufen die Diskussionen erstmal wieder aus dem Ruder aber ich habe deutliche Zweifel ob wirklich nur die Rechtslage die Norweger zu diesem Schritt veranlaßt.

Scheinbar werden diese Seen-aus-Blut Server-seitig erzeugt und der Client hat keine oder nur eingeschränkte Möglichkeiten die ganze Gewalt wieder herauszufiltern. Das erklärt auch die miese Spiel-Performance die einige der NDA-Brecher immer wieder behauptet haben.

Ich erwarte ähnlich unspielbare Performance für Conan wie ich sie schon in Vanguard erlebt habe. Die geschnittene deutsche Version könnte dabei sogar leicht besser laufen weil jetzt deutlich weniger an Daten übertragen wird.

Luna

Samstag, 25. August 2007

Leipzig

Wider erwarten gibt es jetzt doch Neuigkeiten von der GC auf Leipzig. In einem Interview erklärte "Tigole Bitties" es gäbe noch vor dem Add-on eine neue 5er und eine 25er Instanz. *staun* Man erinnere sich im Mai war Zul'Aman angekündigt worden. Der dazu gehörige Patch liegt auf dem PTR aber von Zul'Aman ist weit und breit nichts zu sehen.

Bislang gingen die Vermutungen von 2.3 im November und 2.4 (also Add-on) am 18.Januar aus. Es ist höchst unwahrscheinlich daß in einem Patch 3x neue Instanzen kommen. Entfällt Zul'Aman ? Schafft es das Add-on nicht mehr in das laufende Geschäftsjahr Vivendi ? Oder ist es nur ein Luftblase um in 3 Monaten zu verkünden "sorry, nicht geschafft kommt erst nach add-on" ?

Irgend jemand sollte Tigole sage daß er nicht mehr in der Computerbranche ist sondern daß er ein Dienstleister ist, er muß liefern. No delivery = no subscription ...

Luna

Freitag, 24. August 2007

User Interface

Es soll ja schwer sein ein brauchbares UI zu bauen. Manche brauchen etwas länger dazu. Manche schaffen es irgendwie auch gar nicht *g*. Auf der GC in Leipzig gab es aktuelle Screenshots für Age of Conan ... mit einem neuen UI. Das ist jetzt das 4te UI an das ich mich bewußt erinnere weil die Unterschiede ERHEBLICH sind.

Die 6-Wege Steuerung wurde ja schon bei der letzten Verschiebung auf 5 reduziert, aktuell sind es noch 3 Richtungen (oben, oben-links, oben-rechts) die auch nicht mehr als Kreis dargestellt werden - es sind nur noch 3 Buttons in der Action-Bar Leiste mit Pfeilen drin. Die Combos werden allerdings immer noch zwangsweise über die Ziffern 1-3 gestartet und 4-? weiterausgeführt. Der Rest der eigentümlichen UI wurde ebenfalls über Bord geworfen ... so langsam bekommt das ganze ein halbwegs brauchbares Aussehen. Mal schauen welche heiligen Kühe noch geschlachtet werden bis zum Release :D

Luna

Donnerstag, 23. August 2007

Rofl

Aus dem ehemaligen "Granada Esparada" wurde ja in der Zwischenzeit "Sword of the new World". Anbieter ist ein anderes Unternehmen und die Idee war aus dem nicht verkaufbaren Spiel ein f2p (=free2play, also ohne Abogebühr) bis level 20 zu machen - danach 9,99 US$ im Monat.

Jetzt wurde bekannt gegeben man möchte dem Wunsch der Kunden entsprechen und es komplett als f2p anbieten. ROFL. Ob denen alle Kunden nach Stufe 20 davon gelaufen sind ?.

Fakt ist ... wieder eine Pleite. Wieder ein Anbieter der aber scheinbar in der Lage ist die Server aus der Werbung zu finanzieren. Wofür zahlen wir dann eine Abo-Gebühr ? Content ? Den gibt es ja kaum kostenlos. Und die Add-ons werden zu Wucherpreisen vertickt. Fakt ist man muss etwas bieten wenn man auf diesem Markt Geld verdienen will. Die Luft für die NewComer wird dünner.


Luna

Mittwoch, 22. August 2007

Umzug

So in 8 Tagen ist es so weit, Server-Merge bei Vanguard und mein BloodMage zieht um. An sich sehr schade weil "Gelenia" war ja ein BloodMage, es gibt sogar einen Stance der so heißt und ich mochte den Server Namen.

Mal schauen ob sich nach dem Merge etwas bessert, Hauptproblem neben der Performance ist aus meiner Sicht derzeit der extreme Spam der Gold-Seller gegen den SOE sehr wenig tut.

Na ob das mal gut ausgeht.

Luna

Dienstag, 21. August 2007

Klassensuche

Im Augenblick gibt es eine DEUTLICHE Nachfrage nach Magiern für 5er Gruppen. Erkennbar ist der Grund nicht auf Anhieb - an sich gibt es genug Magier. Allerdings muß man sagen daß man im 5er derzeit deutlich mehr CC gebrauchen kann - und da ist das Schaf noch immer ungeschlagen ...

"lfm Tank, Magier und DD" sieht man sehr häufig. Der Mage wird gar nicht mehr als die beste DD Klasse wahrgenommen. was meine Meinung CC>Damage>Heal mal wieder stützt.

Luna

Montag, 20. August 2007

Klassenbalance

Im Video zum "Class-Panel" von der Blizz-Con hat Rob Prado erklärt nach welchen Kriterien sie die Klassenbalance vornehmen. Die Kriterien sind solo-zum-Level-cap, 5er-gruppe, Raid und pvp. Auffällig ... er hat nicht gesagt sie würden jedes Segment balancieren, offensichtlich gibt es nur die Gesamtbalancierung.

Das erklärt die dramatische Unbalance :D

Luna

Sonntag, 19. August 2007

Aggro

Ich habe mich gewundert warum beim Hexer das Tank-Pet meine Aggro nicht mehr hält und mir Omen installiert. War ganz spannend ^^ Die Heil-Aggro aus Life-Tap ist so groß dass das Pet nicht mehr hinterher kommt ... so kann man Zauber auch zur Sinnlosigkeit degradieren ...

Auf Neugier habe ich dann den Shadow und den Mage in Alterac ausprobiert. Bei dem Mini Elites wo ich mit dem Shadow auch kaum dazu komme Schaden zu machen weil die so schnell tot sind da habe ich 400-600 Threat/Sek. Bei den KM dann 600-800. Bei Drekthar dann 800-1100 Threat/Sek. Hi-Score waren 1600 Threat/Sek als ein paar Standarten rumstanden und ein Schami seinen Buff gezündet hat. Ich war dann auch instant tot :D

Zum Vergleich der Mage kommt auf stabile 300-500 Threat/sek ... obwohl der eine deutlich höhere DPS hat.

Luna

Samstag, 18. August 2007

Vanguard

Ich habe gestern Vanguard re-aktiviert, Auslöser ist ein Erlebnis in der Manaschmiede Coruu. Solo-Quest mit Paladin versucht ... Manaschmiede abschalten. Der Pala stirbt nicht ... er hat so viel Rüstung daß er die ganzen Mobs die da kommen überlebt. Aber er kann die Quest nicht beenden weil seine DPS so jämmerlich niedrig ist, daß es immer einer der Mobs schafft die Notabschaltung zu unterbrechen bevor der alte Mob tot ist.

Vorgestern gab es bei Vanguard "Game Update #2" und jetzt schauen wir mal was sich bei der Performance getan hat ...

Luna

Freitag, 17. August 2007

Gods & Heroes

Ich habe mich jetzt einmal bei den Neuerscheinungen der 2ten Reihe umgheschaut. Positiv aufgefallen ist mir dabei Gods&Heroes. Die in-game Videos zeigen eine gute Grafik, die Anzahl der sinnlosen "Innovationen" hält sich in Grenzen und man klaut das aus anderen Spielen was sinnvoll ist, wie zB das mit dem "mietbaren" NPCs.

Ich will einen Heiler spielen ? Kein Problem. Miet-Tank und Miet-DD aus der Garage geholt und ich kann solo losziehen. Die NPCs nehmen die Rolle ganz normaler Gruppenmitglieder ein und es soll 150 Unterschiedliche geben.

Hört sich an wie ein vernünftiges Konzept. Das Thema "Rom" finde ich nicht spannend aber ... man kann eben nicht alles haben.

Luna

Donnerstag, 16. August 2007

PayPal

In USA gibt es jetzt eine Erklärung wonach Schneesturm Unterhaltung künftig auch PayPal als Zahlungsmethode akzeptiert. Gibt es bislang schon bei LotRO. Mal schauen wann SOE nachzieht. Bislang hat mich das völlig bescheuerte Bezahlsystem bei SOE (Kreditkarte oder Gamecard, GameCard aber nur im SOE Shop - zu bezahlen via Kreditkarte) sehr deutlich davon abgehalten mal wieder bei Vanguard rein zu schauen.

Und da ist der Hauch von Wettbewerb den ich in diesem Markt bislang so vermisst habe *freu*

Luna

Mittwoch, 15. August 2007

Everquest 2

Scheinbar ist es SOE gelungen bei Everquest2 das Ruder herum zu reissen. Wenn man gängigen Trendanzeigen wie bei mmorpg.com glauben darf ist die Kunden Zufriedenheit derzeit so hoch wie bei keinem anderen MMO. Eine steigende Zufriedenheit ist eher selten. Meistens nimmt sie ab wenn die Server leerer werden oder irgendwelche "innovativen" Content patches die Kunden vergraulen.

Das dürfte dann bei SOE steigende Kundenzahlen bedeuten - allerdings nur auf dem US Markt. Bei gilt auch weiterhin daß ein Spiel ohne brauchbare Lokalisation oder GameCards im nächsten Laden eher unverkäuflich ist :D

Luna

Dienstag, 14. August 2007

Recycling

"Tigole Bitties" hat jetzt in einem Interview erklärt mit WotLK würde auch Naxxramas die fliegende Instanz in den östlichen Pestländern umziehen und sich wunderbarerweise aus einer 40er Raid Instanz in eine 25er umwandeln. Man recycelt alte Instanzen - anstatt neuer schöner bekommen wir die alten abgetragenen die keiner mehr will.

Ressourcen Verschwendung nennt man das wenn man Zeit, Ideen, Geld in ein Projekt steckt das weniger als 5% meiner Kunden sehen. Da wird jetzt versucht den Karren der tief im Dreck steckt herauszuziehen. Das kann durchaus gelingen. Allerdings zeigen aktuelle Fun-runs auf AQ40 daß auch 35-40x Spieler auf Stufe 70 mit dem Raidcontent für Stufe 60 überfordert sind. Da werden die Bosse teilweise niedergezergt aber die ursprünglichen Kill-Taktiken der Encounter weder verstanden noch umgesetzt.

Das Recycling kann gutgehen - aber was es nicht ist ... es ist nicht neu ...

Luna

Montag, 13. August 2007

Kundenzahlen

Ich habe mir die Tage wieder einmal die Zahlen zu den Chars bei warcraftcensus angeschaut. Auffällig ist daß das Verhältnis US-EU ins Kippen gekommen ist. Die Werte für die Chars waren einmal annähernd gleich. Aktuell gibt es da deutliche Unterschiede, die die US Server haben ca 50% mehr Chars als die EU Server.

Diese Zahlen muss man zwar immer mit Vorsicht geniessen, aber mangels besserer Werte sind sie immerhin eine Trendanzeige. Ich glaube daß WoW in den USA einfach besser läuft als bei uns und daß TBC dort eine höher Akzeptanz hat.

Kulturelle Unterschiede und so ....

Luna

Sonntag, 12. August 2007

Online Zeiten

Im Augenblick nehmen Online Zeiten wieder ab. Die Leute sind zum Raid da aber außerhalb ... ist es dünne. Dabei war der Sommer gar nicht so heiß daß alle im Biergarten waren. Auch in den Gilden ist recht wenig los. Und wenn man jemanden etwas fragt dann stöhnt der etwas von Langeweile ...

Saure Gurken Zeit, schon klar. Und trotzdem ... Langeweile. Also es reicht kaum für den Chat. Was mache ich nun ? Vanguard re-aktivieren ?

Ich weiß es einfach nicht.

Luna

Samstag, 11. August 2007

2 Jahre Verspätung

Funcom hat einen neuen Termin für AoC herausgegeben, der 25.März soll es jetzt sein. Das ist nicht wirklich verwunderlich - die Infos waren dürftig und die Bedenken groß.

Das macht jetzt insgesamt 2 Jahre Verzögerung aus und zieht mit Vanguard gleich. Auch von den Entwicklungskosten her, die Gesamtkosten dürften damit jetzt ebenfalls bei runf 30 MIo $ Euro liegen. Eine solche lange Entwicklungszeit hat massive Nachteile. Man wird während der Entwicklung von der techn. Neuerung überholt, muss nachbessern und produziert jede Menge Kosten.

Begründet wird die Verschiebung mit Nachbesserungen während der ersten 20 offline Levels - der Einführungsphase. Diese Begründung ist kaum glaubhaft. Diese Teile müssen (sollten) lange lange fertig sein. Wahrscheinlicher ist daß während der "technical beta" dann doch fest gestellt worden ist daß das neue Kampfsystem im Internet nicht (schlecht) läuft. Zwischenzeitlich gehe ich davon aus daß Age of Conen ähnlich floppt wie ein Vanguard - es sei denn Funcom zaubert noch einige Wundertüten aus dem Hut.



Luna

Freitag, 10. August 2007

Blutelfen und Draenei

Ein halbes Jahr ist rum - Zeit eine Bilanz zu ziehen. Mögen die Leute die neuen Rassen ? JA - fast 20% aller Chars von 10-70 sind neue Rassen (sagt warcraft census). Also ist zumindest dieser Teil von TBC ein voller Erfolg ? Nein - schaut man sich die Verteilung nur für Level 70 an dann fällt auf daß beide Rassen auf 70 nahezu nicht vertreten sind. Was ist also passiert ? Die Leute haben angefangen zu leveln und irgendwann abgebrochen und ihren alten Main weiter gespielt.

Kein Wunder daß der Todesritter nicht auf Level 1 anfängt *g* Die Gefahr die ich hier bei WotLK sehe ist ... es hat nur 1 neue Klasse. Dabei sind neue Klassen viel billiger zu implementieren alte neue Rassen. Wenn der Aufwand für die Freischaltquest zu hoch oder die Klasse selber zu schwach ist dann wird das Ergebnis für WotLK nicht viel anders aussehen als für TBC.

Luna

Donnerstag, 9. August 2007

Zimmi

Gestern war ich mit einem Twink im Sumpfland als im /allgemein der Zimmi auftauchte. Ich habe gewunken und dann aus alter Tradition heraus ein "/wer zimmi" gemacht auch weil ich mich wunderte was er im Sumpfland macht. *schock* Level 25 ? Wie kann das sein ? Ich war vor mehr als 2 Jahren mit ihm in Zul Farrak. Angewhispert ...

Naja er hätte den Char auf einen anderen Server transferiert aber das wäre wohl ein Fehler gewesen und er levelt seinen Zimmi jetzt neu.

Und da ist es wieder ... mein persönliches Problem mit den Char-transfer. Ich kann es noch verstehen wenn jemand viel Streß auf seinem alten Server hatte und neu anfangen will. Aber selbst dann - Neuanfang heißt auch neuer Char, neu hochleveln. Beim Transfer verlieren beide - derjenige der geht und die die ihn kannten. Weil er auch bei denen die ihn so lange kannten eine Lücke hinterläßt.

Ich werde den alten Zimmi vermissen.

Luna

Mittwoch, 8. August 2007

Gut Geklaut

So langsam gibt es mehr Infos zum Todesritter und was fällt auf ? Er ähnelt extrem dem Necromancer aus EQ1. Die ganzen Sachen mit dem Ruf (HASSERFÜLLT bei vielen Fraktionen) ist ja nicht neu. Innovation ist ja etwas anderes - aber gut geklaut ist besser als schlecht selber gemacht :D

Ist es denn gut geklaut ? Das wird die Zukunft zeigen. Nach meiner Infromation gab es immer Probleme wenn ein Nekro in einer Gruppe war und es dann Angriffe von Wachen gab ...

Luna

Dienstag, 7. August 2007

Die keiner wollte

Ich war die Tage wieder einmal in AV. Da habe ich wieder einen Gildennamen von einem anderen Server gesehen der mich in der Vergangenheit schon betroffen gemacht hat ... "Die keiner wollte". Als Name für eine Gilde finde ich das ... bezeichnend. Spieler die nicht mitspielen durften weil sie zu jung, zu schlecht oder die falsche Klasse hatten.

WoW ist ein Spiel das die Menschen ausgrenzt - das fällt mir immer wieder auf. Mögen muß ich das nicht.

Luna

Montag, 6. August 2007

Langeweile

Jedes Spiel wird mit der Zeit langweilig wenn nichts neues dazu kommt.

Wie ist das in einem MMO ? Schlimmer :D Weil es von Hause aus viele Dinge gibt die auf stumpfen wiederholenden Abläufen basieren Bedarf es an sich sich jeden Monat nach neuem Nachschub. Wenn ich ehrlich bin ... das klappt GAR NICHT. Nicht in WoW, nicht nicht Vanguard und auch nicht in LotRO. Das Problem dabei ... die Leute loggen sich dann nur ab und zu in das Spiel ein. Wenn meine Gildies aber dauer-off sind oder spielen wenn ich nicht on bin ... geht ein GROßER Teil des Spielerlebnisses verloren.

Und spätestens dann wird es öde ...

Luna

Sonntag, 5. August 2007

Blogger

Ich lese gerne Blogs. Das einzelne Blog mag wenig aussagekräftig sein aber in der Masse bekommt man doch einen unzensierten Gesamteindruck. Und wie ist die Stimmungslage zu WotLK ?

Erstaunlich unaufgeregt. Da wird gegrummelt, betrachtet oder der Finger in die ( durchaus vorhandenen) Wunden gelegt aber es gibt keine Euphorie oder gar einen ersten Hype. Dafür enthält das Paket (bislang) zu wenig und der TBC-Schock sitzt noch zu tief. Mal schauen ob das Schneesturm Unterhaltung mit dem TBC-Schock auch so sieht und ob sie ausreichend Kohlen nachlegen. Eines sollte klar sein - nach WotLK ist die Scherbenwelt zumindest genauso tot wie es derzeit WoW-Classic ist.

Luna

Samstag, 4. August 2007

Die Katze ist aus dem Sack.

Der Inhalt von WotLK ist enthüllt. Und wie ist der erste Eindruck ?

Nix neues bei den Berufen - Verzaubern wird ein 3tes mal verwurstet.
Neue Frisure - das ist schlau. Ich vermute ein leichtes update der Grafikmodelle. Neue Frisuren heißt = die Kunden aktvieren die neuen Haarmodelle (wieder 20% mehr Polygone ?) selber beim ausprobieren.
Todesritter - hhhmmm - nur eine neue Klasse das ist wenig. Zu aktivieren über eine epische Questreihe nach Stufe 80 .. oO. Sie wollten doch keine Klassenquest mehr machen wegen der schlechten Erfahrungen. Und wenn ich an meine Eigenen denke - 1,5 Jahre hat es gedauert bis ich diesen Stab hatte. Wahrscheinlich droppen wieder irgendwelche Quest-Items im Hi-End Raid den keiner sieht. Und dann der Wegfall von Mana-/Wut-/Energiebalken und diese 6 Runen ? Das muss man in der Praxis sehen - aber ausgerechnet an dieser Stelle sind sie innovativ - bislang war das doch gar keine Baustelle ...

Ich finde WotLK enthält weniger als TBC - wenn die Verarbeitung hervorragend ist dann ist das nicht unbedingt schlimm. Wenn die Verarbeitung wieder so ist wie bei TBC ... mal schauen ...

Luna

Freitag, 3. August 2007

Scriptfehler

Die Tage habe ich einen Videoclip aus der "technical beta" gesehen. Der Teil bis Stufe 20 der offline gespielt wird. Mann haut Mob ... soweit so gut. Weiblicher NPC (immer noch ohne Haare, ich frage mich welche Probleme die damit haben) rennt auf den Mob zu - als sie ihn erreicht steht wie sie wieder da von wo sie gestartet ist.

So etwas hinterläßt keinen guten Eindruck. Der Start des Spiels muss lange fertig sein. Ist er aber offensichtlich nicht. Ich würde meine Funcom Aktien verkaufen wenn ich welche hätte ...

Luna

Donnerstag, 2. August 2007

Die USK ist schuld ...

... daran daß wir wissen wie das neue Add-on heißt. Was mich persönlich überrascht - eine spielbare Demo zu einem Add-on ? Wie oft gab es das schon ? Will man TBC vergessen machen und allen zeigen "schaut so schlecht sind wie gar nicht" ?

Auf alle Fälle sind sie weiter als letztes Jahr - da hatten sie zu dem Zeitpunkt gerade mal Die "Family & Friends" Version fertig. Das macht Hoffnung das Add-on2 nicht in so desolatem Zustand erscheint wie TBC

Luna

Mittwoch, 1. August 2007

Blizz-Con

Am kommenden Wochenende ist die BlizzCon, es wird wohl das neue Add-on (Wrath of the Lich King) vorgestellt. Was kann da drinnen sein ?

Level 80 - sehr sicher
Neue Rassen ... damit sind sie schon mal auf die Nase gefallen ... trotzdem möglich
Neue Klassen - must have diesmal. Wahrscheinlich 2 Stück, da muss man abwarten wie das aussieht. Wenn sie clever sind Wächter & Barde um das gravierende Tank/Heiler Problem in den Griff zu bekommen.
Housing - eher nein
Neue Zonen/Insel - ja klar

Und sonst ? Ich persönlich kenne die Warcraft Story nicht - mir ist die letzten 2 Jahre auch vieles unklar geblieben. Aber eines sollte klar sein - die Story wurde vernachlässigt. An sich besteht da Handlungsbedarf. Waffenstillstand zwischen Horde und Allianz ? Wer hat den denn ausgehandelt wenn keiner die Sprache des anderen spricht ? Ich vermute es wird bei einem Grafik-Update bleiben. Eventuell kommen neue Modelle (Kleidung einfärben ?) Aber sonst ? Ich weiß nicht was die bringen wollen um TBC vergessen zu machen.

Luna