Freitag, 30. November 2007

3, 2, 1, ... meins !

Bei Heise.de gab es jetzt einen Bericht über das französische Forum des Droits sur l'Internet. Da geht zum Einen über Suchtverhalten - was mich aber viel mehr interessiert sind die Eigentumsverhältnisse an den Charakteren.

Und da finde ich die Franzosen doch sehr sympathisch - danach gehört LunaHexe mir :-) Unabhängig davon was die EULA sagt. Der weitgehende Verzicht auf Rechte läßt sich zwar in USA vereinbaren (einschließlich der Bürgerrechte), nicht aber bei uns. Die Franzosen sehen das ähnlich wie wir und machen AutorenRechte geltend die beim jeweiligen Spieler liegen. Die aktuellen EULA hat SOE verbrochen, die wurden in USA bei EQ1 wegen "jedem Quatsch" verklagt darunter auch wegen der Eigentumsverhältnisse der Charaktere. Die Prozesse in USA hat SOE seinerzeit gewonnen. Mal schauen wann die französischen Sucht-Experten ihre Bedenken in EU-Recht einbringen.


Luna

Donnerstag, 29. November 2007

Jeder 3te Raid

Im Realmforum ist jetzt die Liste der "erfolgreichen" Raids wieder aktualisiert worden. Danach hat fast jeder 3te Raid seit August keinen Fortschritt in Form eines Firstkills vorzuweisen. Das ist wenig auch weil man an sich nicht davon ausgehen kann daß die alle nicht mehr Raiden. Ein Teil hat sicherlich aufgehört aber nicht alle. Manche hängen einfach im Content fest und kommen nicht weiter. Nach dieser Liste sind noch 37 Raids übrig geblieben auf Aman'Thul, das heißt nur noch jede 7te Gilde hat noch einen Raid.

Ich weiß jeder interpretiert Fakten anders aber für mich sieht das ja nicht so aus als würde es voran gehen im Content - Wachstum sieht irgendwie anders aus finde ich ...

Luna

Mittwoch, 28. November 2007

RoK - Eindruck

So ich habe mir jetzt Rise of Kunark geholt. Bezahlt wird die Abogebühr per KreditKarte weil eine GameCard gibt es ja leider nicht im deutschen Handel. Allerdings kann ich mich für Bezahlung in US$ entscheiden - was beim jetzigen Wechselkurs zu einem attraktiven Pries führt. Der anschließende, 3 stündige Patch eines frisch installierten Spieles 3 Wochen nachdem es im Handel erschienen ist konnte mich nicht wirklich begeistern, insbesondere die nervige Flash-Werbung im Launcher scheint da zusätzlich Bandbreite zu verbrennen. Das habe ich bei NCsoft deutlich komfortabler gesehen.

Die Grafik ... hat sich zumindest auf meinem System nicht verbessert. So manche Zone kann mit WoW mithalten von der Hässlichkeit her. Das UI ist auch leider kein modernes UI sondern ein altbackenes HUD. Selbst die Char-Auswahl habe ich bei DDO schon besser gesehen. Das was ich gesehen habe das ist nach meiner Einschätzung einfach nicht massenmarkttauglich. Aber selbst im Vergleich zu Vanguard - wenn es Vanguard auf Deutsch gäbe (und die server-seitige Steuerung des Spiels nicht alle Ressourcen auffressen würde) dann würde ich Vanguard einem EQ2 immer vorziehen. So bleibt es beim "nein,danke" für beide SOE Produkte. Und nun ?

Luna

Dienstag, 27. November 2007

Fernsehwerbung

In den USA schaltet SchneeSturm Unterhaltung derzeit Fernsehwerbung mit "Mr.T" und "James T. Kirk". Hhhmmm ... das Geld für sowas ist zumindest da ...

Das Geld für mehr Content ist damit aber naturgemäß nicht da - man kann es ja nur 1x ausgeben. Und anstatt daß man versucht die bestehenden Kundenbindungen auszubauen versucht man neue Kunden anzuwerben. Ich frage mich wie lange dieses Konzept gut gehen kann.

In den US Verkaufscharts ist WoW aus den Top10 rausgefallen - jetzt im Weihnachtsgeschäft. Ich denke so gaaanz langsam muss man anfangen mehr zu bieten sonst wird das nichts mit 10 Mio Kunden.

Luna

Montag, 26. November 2007

Roflcopter

Gemäß den 2.3.2 Patchnotes wird Zul'Aman bereits einen Patch nach Erscheinen (2.3.1 ist nie auf den PTR erschienen) generft. Das ist früh - deutlich früher als geschätzt. Sicherlich gibt es die Änderung weil die Instanz ausgewogen und angemessen ist für Raids mit Kara-only-gear. Auch die Tatsache dass es den Trash erwischt ist ganz bestimmt kein Indiz dafür daß es die Gruppen gar nicht erst bis zu den Bossen schaffen.

Das einzige was mir dazu einfällt ist eine fettes roflcopter :D

Luna

Sonntag, 25. November 2007

Bugverseucht

In den US-Support Unterlagen ist jetzt ein Beitrag aufgetaucht wonach die neu eingeführten Gildenbanken hyperbuggy sind. So etwas nenne ich ja dreist. Bugverseuchte Features einführen und dann die Verantwortung den Kunden zuschieben.

Zur Erinnerung:
Das Spiel ist ab 12 Jahre freigegeben. Soll ein Kind in diesem Alter wirklich mit der Unfähigkeit von Programmierern und Designern rechnen und alle Vorsichtsmaßnahmen treffen ?

Ich denke man kann erwarten daß ein Unternehmen bei seinen Produkten ein Minimum an Sorgfalt walten läßt und Mitarbeiter die dazu nicht in der Lage sind auch mal entläßt. Obwohl ... dann müßte SchneeSturm Unterhaltung ja alle Leute entlassen :D

Luna

Samstag, 24. November 2007

Performance

Seit dem 2.3 Patch habe ich deutliche Einbrüche bei der Performance. Ich hatte die Einbrüche ja schon auf dem PTR, hatte aber gehofft sie würden nicht so derbe auch live gehen. Schließlich stand der PTR in den USA und hatte von Hause aus einen anderen ping.

Die Änderungen im Code haben dafür gesorgt daß die FrameRate bei mit um bis zu 30% eingebrochen ist - trotz der Versprechungen es gäbe Optimierungen für Dual-Core Systeme. Zusätzlich habe ich wieder schwankende pings mit bis zu 4stelligen Werten. Ich denke ich gebe EQ2 wirklich eine Chance - ich habe genug ...

Luna

Freitag, 23. November 2007

Brechreiz

Bei mir kommt wieder zunehmend Brechreiz durch Fanbois auf. Leute die in unfundierter Weise die Foren vollspammen mit geistigen ... Abfallfallprodukten. Den Begriff Fanboi kannte ich vor den MMOs nicht - zumindest nicht als Schimpfwort. Zwischenzeitlich steht er ganz massiv für heftige und dümmliche Verteidigung einer Position die "normal" nicht haltbar ist.

An sich würde ich auch erwarten daß die Foren-Mods da deutlicher eingreifen - in dem Augenblick wo die Fanbois das (selten genug vorhandene) Niveau eines Forums weiter abbauen wird auch die Gegenseite recht schnell anfangen die Fanbois mit Dreck zu bewerfen und die Schlammschlacht geht los.

Aber scheinbar ist die Kritikfähigkeit der Firmen weitaus schwächer als allgemein vermutet. Ich kann mich an keinen Fall erinnern in dem die Fanbois zurück gepfiffen worden sind eben wegen ihrer Diffamierung der Gegenseite.

Und so wurde im Laufe der Zeit aus "Fanboi" ein Schimpfwort ...

Luna

Donnerstag, 22. November 2007

China

Laut dem aktuellen Geschäftsbericht von Vivendi hat WoW derzeit 9,3 Mio Abonnenten - was sich auf EU/US Servern eher nicht wieder spiegelt. Dort sind die Server relativ leer auch wenn die aktuelle Werbe Aktion in den USA gut ankommt.

Ausgeglichen wird es wohl durch die Chinesischen Kunden die jetzt auch in den Genuss von TBC gekommen sind. Allerdings muss man da ganz klar sagen daß diese DEUTLICH weniger bezahlen als unsereiner und deshalb naturgemäß auch weniger zum Gewinn beitragen. SchneeSturm Unterhaltung hofft auf 10 Mio Abonennten nach den Start von WotLK ... mal schauen wann das überhaupt kommt ....

Luna

Mittwoch, 21. November 2007

f2p

Nach einem Bericht auf Curse gibt es in China Überlegungen aus WoW ein f2p zu machen. Das ist nicht sooo überraschend weil der dortige Markt weiter ist als der westliche und von f2p dominiert wird. Andererseits ist es extrem überraschend weil die Abogebühr doch auch für extreme Einnahmen sorgt.

Die Frage ist für mich - welches Wachstum haben f2p in China und welches Wachstum hat dort WoW ? Es ist ja nett Marktführer in einem Markt zu sein aber das Ignorieren von Kundeninteressen führt nur zu einem weiteren EQ1 Effekt. Alles in allem ist die Meldung nett aber nicht realistisch.

Luna

Dienstag, 20. November 2007

Der letzte Twink

Wegen der ausufernden Langeweile im Spiel habe ich jetzt einen weiteren Twink gestartet - dabei ist mir aufgefallen dass es der letzte Twink ist den ich von Level 1 starten werde. Wegen dem "Heldenklassen"-Konzept starten die Twinks die man ab dem nächsten Addon spielt ja nicht mehr ab Stufe 1 sondern irgendwo ab Mitte 50.

Dieser Twink ist für mich somit letzte Gelegenheit noch mal das alte WoW zu sehen und all die Zonen und Quest die es ausgemacht hat. Was mir sofort aufgefallen ist, ein WoW Classic hat den Charme und die Atmosphäre die einem TBC so völlig abgeht. Und erneut frage ich mich wie konnte man TBC nur so deutlich gegen die Wand fahren und verpfuschen ?

Der letzte Twink ... mal schauen ob ich ihn bis nach 70 spiele oder ob ich vorher wieder Pause mache ...

Luna

Montag, 19. November 2007

Neue Freiheiten

Ich habe letzthin irgendwo gelesen es gäbe jetzt doch Überlegungen die Flugmounts auch in Classic zu aktivieren. Wegen der ganzen "versteckten" Gebiete in Classic wäre das eine ganz schön aufwenige Arbeit. Natürlich ist ein Flugmount eine nette Sache allerdings hat dieses Feature keinerlei ... "Nutzwert". Im Gegenteil in einem Spiel ohne Flugmounts muss sich der Designer keinerlei Gedanken darum machen ob das Landschaftsdesign an der Spitze eines Berges Fehler aufweist oder nicht. Kann der Kunde da hinfliegen wird es irgendwer auch tun ^^

Trotzdem ist diese Freiheit beliebt und kommt es tatsächlich auch für Classic dann wird es jede Menge Leute geben die sich über diese neuen Freiheiten freuen.

Luna

Sonntag, 18. November 2007

Blah Blubb

Tigole hat bei Warcry ein weiteres Interview gegeben welches - wider erwarten weil kaum noch möglich - noch weniger Informationen enthält wie sonst.

Wenn man bedenkt daß Nihilum die erste Instanz vom neuen Addon bereits auf der GC in Leipzig komplett gecleared hat, dann ist das was seitdem so an Infos rüber kam eher jämmerlich. Das aktuelle Interview ist kaum mehr als eine Seifenblase. Man schaut kurz hin und wartet auf das blubb ...

Luna

Samstag, 17. November 2007

Warden

Die Verwendung von Spyware war für mich von jeher ein Problem und die Tatsache daß SchneeSturm Unterhaltung zunächst heimlich und dann wegen der Verstöße gegen deutsches Recht (genauer: §4 Abs 1TDDSG) ab Patch 1.9.3 offen und mit "Zustimmung" Warden installiert und betreibt war von je her mehr als nur ein Ärgernis. Wir Deutsche sind von Hause aus sensibler als Amerikaner was den Gebrauch unserer Daten angeht und das grenzwertig indiskutable Verhalten in diesem Bereich ist wenig geeignet das Geschäftsgebaren eines Unternehmens positiv zu beurteilen.

Mit 2.3 gab es jetzt neue "Vereinbarungen" und Websites wie slashdot berichten nun daß aus Warden ein polymorphes "rootkit" geworden ist daß SchneeSturm Unterhaltung unbegrenzte Kontrolle über den PC eines jeden Kunden gibt.

Ich frage mich ab wann Warden gegen französischen Recht verstößt. Das Regierungspräsidium Darmstadt als zuständiges Aufsichtsorgan hat es ja immer bedauert daß SchneeSturm Unterhaltung keine klagefähige Adresse in Deutschland hat. Bislang hat noch jede Firma die ihre Produkte mit rootkits versehen hat Rückzieher gemacht als der wirtschaftliche Schaden zu groß wurde. Mal sehen wie das bei WoW ausgeht.

Luna

Freitag, 16. November 2007

EQ2 testen ?

Ich werde derzeit wieder mit der Frage konfrontiert ob ich nicht EQ2 testen möchte. Da bin ich ja etwas skeptisch, ich kenne das Geschäftsgebaren von SOE von Vanguard her ... das ist kaum besser als das Geschäftsgebaren von SchneeSturm Unterhaltung. Außerdem habe ich EQ2 schon einmal getestet - was mit seinerzeit missfallen hat ist das (WoW-ähnliche) schlampige Klassendesign, die "plastikartigen" Gesichter und das miese UI.

Andererseits ist das aktuelle Addon wohl doch eine Komplett-Box, dH es enthält das Basis-Spiel und sämtliche Addons. Für einen Preis von 29,90 Euro ist das durch aus attraktiv - nicht nur daß es billiger als das "Battle-Chest" von SchneeSturm Unterhhaltung, es enthält auch noch mehr Content.

Ich werde da wohl noch weiter drüber nachdenken ...

Luna

Donnerstag, 15. November 2007

ZA - das wars !

Seit gestern ist ZA live gegangen und ich wollte die Gelegenheit nutzen um die Entwicklung noch einmal zu kommentieren. Ab dem Zeitpunkt ab dem Tigole im Mai diesen Jahres die Veröffentlichung von ZA bestätigte hatte ich 3 Erwartungen:

1. Eine grafisch schöne Instanz
2. Eine kurzen Zeitraum bis zur Veröffentlichung
3. Einen barrierefreien Zugang für Kunden mit Kara Ausrüstung

Aber einmal wieder wurden meine Erwartungen nicht erfüllt. Ein neues Zul weckt bei mir erst einmal Hoffnungen - ZF und ZG sind für mich die schönsten Instanzen im Spiel und das obwohl sie mehr als 3 bzw 2 Jahre alt sind, aus Klassik stammen und vom "Grafik-Update" TBC nichts mitbekommen haben. Leider gilt das nicht für ZA - ich finde ZA einfach nur häßlich. Also weder von den Farben her, noch von den Polygonen gibt es etwas wo ich sagen könnte ich fühle mich wohl wenn ich hier bin. Scheinbar wurde das Innere der Instanz weitgehend unbearbeitet übernommen - wir erinnern uns die ersten Bilder zu ZA gab es schon vor 2 Jahren weil das erste Design noch von den ursprünglichen WoW-Entwicklern stammt. Dafür daß die Instanz keine Grafiküberarbeitung bekommen hat ist eine Entwicklungszeit für eine Instanz die schon halbfertig war vollkommen indiskutabel. Aber wenigstens keine Vorquest - ist zumindest der barrierefreie Zugang gewährleistet ? Auch das muss ich verneinen. Ich war ja schon auf dem PTR in ZA und hatte gestaunt wie schwer sich teilweise Gruppen tun obwohl die Leute mit MH/BT Gear rumgelaufen sind. An der Schwierigkeit wurde nicht nachgebessert. Ich war gestern schon ZA - die Gruppe war nicht schlecht ausgestattet (Heil-Palas mit 2K+heal UND gleichzeitig 12K Leben sehe ich jedenfalls nicht allzuoft) allerdings hatten die Tanks kein T5. Demzufolge sind sie schon beim Trash teilweise nach einem Schlag tot umgefallen und wir sind bei den Bärenreitern von dem ersten Boss dauergewiped. ZA ist nicht barrierefrei - die Barriere ist die Ausrüstung die ich nur im 25er Raid erwerben kann. ZA - das wars !

Luna

Mittwoch, 14. November 2007

Early Alpha

Ich hatte immer wieder den Verdacht daß in der Vergangenheit ein Teil der "geleakden" Informationen dubioser Wichtigtuer gar nicht so falsch lag und meiste auf einer frühen Alpha der neuen Talente/Zauber/Änderungen basiert als auf falschen Quellen oder gar auf "selber ausgedacht".

So auch die neuen 51 Talente die jemand vor Monaten ins Inet stellte und die nach allgemeiner Meinung eine Fälschung sind. Ich habe mir diese Builds noch einmal angeschaut und wieder festgestellt, daß ein Teil der Builds durch Änderungen die es zwischenzeitlich gab schon überholt sind. Dann lese ich aber zB beim Magier Dinge wie "Take note that Improved Fireball and Improved Frostbolt no longer reduce damage coefficients." Das ist ja eine erfolgte Änderung. Wie also ist es möglich daß jemand vor Monaten eine derartige Änderung vorhersagen konnte ? Nur Zufall ? Oder doch das Ergebnis von Quellen die man nicht preisgeben möchte ?

Wie weit im voraus werden diese Änderungen geplant ? Und wer bei SchneeSturm Unterhaltung kann da seinen Mund nicht halten und gibt solche Infos weiter ...

Luna

Dienstag, 13. November 2007

Freie Auswahl

Einer der größten Unterschiede zwischen Classic und TBC ist die freie Auswahl der Chars. "An sich" war TBC ja Twink-feindlich gestaltet alleine die 25-teilige (?) Vorquest zum Freischalten des schwarzen Tempels spricht dafür. Bis zu einem gewissen Grade macht ein Twink-feindliches Spieldesign auch Sinn, zu einen macht es einen spielerischen Unterschied und zum anderen funktioniert die "Spielermanipulation" also der Versuch bestimmte Klassen zu einer bestimmten Spielweise zu bewegen nur mit einem Main. In dem Augenblick in dem ich bei Nichtgefallen jederzeit auf eine andere Klasse ausweichen kann muss sich ein Anbieter bei der Klassenbalance deutlich mehr anstrengen.

Am Ende von WoW-Classic hatten aber viele Leute Twinks und haben teilweise den Ex-twink zuerst gelevelt - das Konzept kam ins Rutschen. Auf Level 70 haben viele wegen den Mängeln im TBC-design zusätzlich getwinkt. Auf vielen Accounts sind 4 oder mehr 70er keine Seltenheit.

Zum Start von WotLK hat die Masse der Spieler jetzt die freie Auswahl, welchen Char sie zuerst nach 80 bringen werden und welcher ex-twink der neue Main wird ...

Luna

Montag, 12. November 2007

Nein zum Addon !

In den Unterforen zum Addon WotLK gibt es nach wie vor sehr viele Threads mit Titeln wie "Nein zum Addon" die gut besucht sind und in denen sehr viele den Threadersteller zustimmen. An sich hatte ich ja so halb und halb vermutet die "Anti-Addon" Fraktion wird im Laufe der Zeit leiser.

Aber scheinbar haben die schlechten Erfahrungen mit TBC doch mehr Narben hinterlassen als allgemein vermutet. In anderen MMOs wurden/werden Addons immer stürmisch gefeiert. Die (nicht überwiegende aber deutlich vorhandene) Anti-Addon Stimmung ist in jedem Falle überraschend und dürfte auch die Jungs von SchneeSturm Unterhaltung recht unerwartet treffen. Wird die Stimmung Auswirkungen auf das Addon haben ?

Hhmm, schwer zu sagen - ich könnte mir schon vorstellen daß es billiger als TBC auf den Markt kommt. Mal sehen.

Luna

Sonntag, 11. November 2007

Armory Daten

Erneut hat ein Spieler Armory Daten ausgelesen. Er schätzt die Anzahl der Charaktere auf 4,5 Mio Chars - das sind deutlich weniger Chars als Census meldet. Dabei ist mir letzthin schon einmal aufgefallen daß in Armory seit einiger Zeit ältere Chars nicht mehr gelöscht werden. Auch die Anzahl der Priest ist auf einem unrealistisch hohen Stand - ebenfalls ausgelöst dadurch daß Armory noch Daten von inaktiven Spielern enthält.

Was die Analyse bestätigt ist daß nur 40% aller Spieler am Level-Cap ist. Kein Wunder daß mit Patch 2.3 für Classic mehr XP im alten Classic Bereich eingeführt werden.

Luna

Samstag, 10. November 2007

Chunk-Wechsel

Den Begriff "Chunk-Wechsel" kenne ich aus Vanguard. Laut Propaganda war Vanguard ja eine "steamless World" und frei von Zonen. In Wirklichkeit gab es unsichtbare "Zonen" sogenannte Chunks die jeweils (?) auf einem eigenen Server liefen. Auf einem Dual-Core System mit aktueller GeForce konnte so ein Chunk-Wechsel schon einmal bis zu 2min dauern. Ein derartiges Chunk-Konzept ist schon aus der "Big-World Engine" bekannt die bei "Dark & Light" zum Einsatz kam (bei MMORPG.com gilt Dark & Light bis heute als das schlechteste MMO aller Zeiten) und dort ebenfalls weitgehend nicht funktionierte. Was naturgemäß die Anbieter nicht hindert auch weiterhin auf diese Konzepte zu setzen, so basiert das kommende MMO "Stargate Worlds" ebenfalls auf der "Big-World Engine". Mitursächlich für diese dramatischen performance Probleme war zumindest in Vanguard die weitgehend serverseitige Steuerung des Spiels was dem Anbieter die totale Kontrolle zu Lasten der Performance ermöglicht.

Auf dem aktuellen PTR zum WoW Patch 2.3 habe ich gestern erstmals die gleichen Probleme beim Zonen-Wechsel gehabt wie in Vanguard - und daß mit diesem Patch die serverseitige Steuerung des Spiels ausgebaut wird ist schon um die Diskussionen um die Änderungen beim GCD (globaler CoolDown) bekannt. Wenn das so bleibt ... kann das noch etwas werden ...

Luna

Freitag, 9. November 2007

Verkaufszahlen

Schaut man sich die aktuellen Verkaufszahlen an dann stellt man fest daß der Stern am sinken ist - endlich ...

Es ist einfach nicht normal daß ein einzelnes Produkt über so lange Zeit die Top10 dominiert. In den USA und in England ist Wow aus den Top10 verschwunden, bei uns ist es noch in den GfK Charts aber nicht mehr in den Anbieter Charts von Saturn. Mal schauen welche Auswirkungen dass bei SchneeSturm Unterhaltung hat.

Brad McQuaid hat im Zusammenhang mit dem Vanguard Desaster davon gesprochen daß EQ1 über 2 Mio Ex Kunden hat - bei einer durchschnittlichen Abonentenzahl von 250.000. Wenn ich diese Größenordnung einmal glaube ... wie viele Ex-Kunden mag dann ein WoW haben ? 30 Mio, 50 Mio oder 100 Mio Ex-Kunden ?

Luna

Donnerstag, 8. November 2007

Müde Müde

So langsam stellt sich bei mir wieder die Frage ob ich nochmal eine GameCard kaufe oder es mal wieder lasse. Meine Gilde bekommt wegen der geringen Online Zeiten der Leute nicht einmal mehr einen Kara Raid zusammen, da brauche ich an ZA nicht zu denken. Das heißt dann aber auch daß ich von den tonnenweise Hero-Marken die demnächst im Spiel sind nichts abbekomme. Bis zum Add-on wird sich die Ausrüstung meiner Chars nicht mehr verbessern.

Ich könnte einen weiteren Twink nach 70 spielen - aber so viele Charakter-Klassen hat WoW ja nun auch nicht. Mit meinen 70er langweile ich mich und mache kaum mehr als Tagesquest und Stoff. Mal schauen was ich mache - wenn die Konkurrenz nur nicht so unfähig wäre ...

Luna

Mittwoch, 7. November 2007

Talentbäume

Age of Conan bekommt 3 Talentbäume, davon einen der für den "Archetypen" gilt und 2 die der jeweiligen Klasse zugeordnet ist. Das macht durchaus Sinn weil damit alle Caster vom Typ Magier zumindest einen Satz an Talenten bekommen der für Magier typisch ist. Die 2 verbleibenden Bäume reichen aus um die jeweilige Klasse zu definieren.

Vom Ersteindruck her kommt es vernünftig und ausbalanciert vor. Eine abschließende Beurteilung ist natürlich erst möglich wenn alle Bäume im Detail bekannt sind, was noch dauern kann weil wegen der NDA die Kunden und Fansites keine Informationen verbreiten dürfen.

Luna

Dienstag, 6. November 2007

Neue Grafik

In einer aktuellen Info von SOE heißt es das Spiel, genauer die Chars bekommen neue Modelle mit weniger Objekten (=bessere Performance) und gleichzeitig auch neue (bessere, schönere) Texturen. Mehr Performance bei gleichzeitig besserer Grafik ? Das gab es ja schon lange nicht mehr. Wäre allerdings ein weiteres Indiz dafür wie sehr sich Brad McQuaid bei seinem Design verrannt hat und wie man jetzt versucht es zu reparieren. Klar sollte sein - so eine Maßnahme kostet Geld. Man versucht ein "schlankeres" Spiel zu schaffen anstatt darauf zu hoffen daß die PCs der Spieler immer besser werden.

Mal schauen ob der Versuch klappt und wie das Ergebnis sein wird ...

Luna

Montag, 5. November 2007

DAoC

Es gibt eine Info daß es sehr kurzfristig zu DAoC eine Komplett-Box geben wird - Spiel und ALLE Addons sollen enthalten sein und 2 Monate Spielzeit.

Hmmm - ein attraktives Angebot ... kurz vor dem Weihnachtsgeschäft ... ganz kurz nachdem man die erneute Verschiebung von Warhammer bekannt gegeben hat. Braucht ja jemand kurzfristig Geld um seine Bilanz zu retten ?

Ich erinnere mich an eine Info wonach eines der addons letzthin sowieso durch patch kostenlos an alle verteilt und ein weiteres addon im Preis gesenkt wurde. Da verliert wohl jemand Kunden würde ich sagen. Erneut erweist es sich als Nachteil die Gegenleistung für die Contentgebühr ein 2tes mal in Form einer addon Gebühr zu verlangen.

Andererseits ist 29 Euro (so viel soll das Paket wohl kosten) UND 2 Monate Spielzeit durchaus attraktiv - wer das Geld über hat und wen die grausame Grafik und ein umständliches UI nicht abschreckt der könnte durchaus geneigt sein sich das Spiel mal anzuschauen.

Luna

Sonntag, 4. November 2007

Disney

Völlig überraschend hat Disney ihr Piraten-MMO für 10-jährige die Tage gestartet. Daß ein f2p Mängel hat die ein "professionelles" MMO nicht hat sollte klar sein. Trotzdem gibt es Ansätze die überlegenswert sind. So führt das Nachlade System zu einem schlanken Client und unterstützt die Verbreitung im Netz. Zum Vergleich - der 20GB Client von Vanguard ist auf der SOE Website immer noch 8GB groß.

Penetrant sind natürlich die "Motivationshilfen" die einen zum Abschluß eines Monatsabos bewegen sollen. Nur 50% XP pro Mob, Quests die man zwar annehmen kann, bei denen man bei Abschlußversuch aber den Hinweis auf die Bezahlversion bekommt und bei denen einem der Questabschluß verweigert wird sind andere "Hi-Lights".

Was aber auffällt - die Grafik ist deutlich besser als beim Marktführer - was einen wieder einmal ins Gedächtnis ruft wie mies dessen Grafik wirklich ist.

Luna

Samstag, 3. November 2007

WaR wird verschoben

Laut einer Mitteilung von Gamespot wird Warhammer weiter verschoben.

Das Freundlichste was ich dazu sagen kann ist daß es zu erwarten war. Der Verlust an Entwicklern, die seltsame Unterbrechung der Beta und das unprofessionelle Verhalten der EA-Mitarbeiter (CM Sterntaler hat ja schon ein Verhalten an den Tag gelegt wie man es sonst nur von den Mitarbeiter von SchneeSturm Unterhaltung gewohnt ist) liessen das Schlimmste befürchten.

Allerdings ist das jetzt die ... ich habe den Überblick verloren die wievielte Verschiebung es jetzt schon ist. Es bleibt also dabei - keine Konkurenz, kein Wettbewerb und dieser Einäugige der glaubt er sei ein Halbgott dominiert weiter den Markt (und fährt sein eigenes Produkt immer weiter gegen die Wand). Schlechte Zeiten für uns Kunden ...

Luna

Freitag, 2. November 2007

Item-Reset

Auf dem Jäger- und Sammlertrieb basieren einige Spiele - von Larn & Hack über Diablo 1 & 2 bis hin zu WoW. Man zieht durch die Welt und freut sich wenn etwas droppt dass einen weiter bringt. Um so mühsamer etwas erworben um so höher wird es in der Regel geschätzt.

Der Item-Reset wie er bei TBC stattgefunden hat (und bei WotLK wieder kommt) konfrontiert den Spieler jedoch mit der Sinnlosigkeit des Sammelns wenn von jetzt auf gleich ALLE Gegenstände wertlos werden und das mühsam gesammelte laufend durch Zufallsdrops oder Questbelohnungen ersetzt werden kann/muss.

Dass durch ein Add-On ein Item-Reset stattfindet ist die eine Sache -die zahlenden Kunden durch einen harten Bruch mit der Nase darauf zu stoßen ... eine Andere.

Luna

Donnerstag, 1. November 2007

7 Wochen bis Illidan

7 Wochen bis Illidan ... so viel Zeit ist verstrichen zwischen dem Erscheinen von TBC in China und dem Tod des Endbosses. Auch wenn man davon ausgehen muss daß die Chinesen vorher auf US/EU Realms gespielt haben und Erfahrungen mit den Encountern hatten (ganz abgesehen davon daß die Taktiken im Netz stehen) das ist ein VERDAMMT kurzer Zeitraum.

In der Zeit war es wohl kaum möglich alle mit angemessener Ausrüstung zu versorgen - so mancher dürfte noch einige Teile aus Naxx/AQ40/BWL getragen haben. Sicherlich hatten einige schon ihre T4 Teile aber - wie viel T5 gab es wohl in diesem Raid ? Und wie viele grüne Teile wurden da noch im Durchschnitt getragen ?

TBC "ausgeraidet" auch in China ... was nun Tigole ?

Luna