Montag, 31. März 2008

Abmahnung

Auf WoWSzene gibt es einen ScreenShot von einem Gespräch zwischen GM und einem Spieler der einen 3 Stunden ban kassiert hat. Faktisch halte ich einen Ban für eine Abmahnung - eine Einleitung einer Kündigung bei wiederholten Fehlverhalten.

Soetwas kennen wir im deutschen Recht durchaus - zB am Arbeitsplatz - aber nicht überall greift diese Massnahme. Letzthin ist ein Mieter mit seiner Feststellungsklage gegen eine Abmahnung vor den BVG gescheitert, mit der Begründung im Mietrecht gäbe es keine rechtswirksamen Abmahnungen und deshalb könne man dagegen auch nicht gerichtlich vorgehen.

Und bei MMOs ? Kann ich mich gegen eine ungerechtfertigte Abmahnung wehren ? Ich weiß es nicht - klar sollte aber sein daß FALLS die Behauptung des Kunden auf dem Screenshot stimmt (er hat angeblich keinerlei Informationen welches Fehlverhalten abgemahnt wird) die Abmahnung recht wenig Wert ist ...

Luna

Sonntag, 30. März 2008

Design-Fehler - Netherschwingenscherbe

Wer es nicht kennt - die "Netherschwingenscherbe" ist eine Sub-Zone im Schattenmondtal mit vielen Tagesquest und einer Ruffraktion bei der es am Ende einen "halbdurchsichtigen Plastikdrachen" als schnelles fliegendes Reittier gibt.

Die Vorquest verlangt jedoch Reiten(300) - das kostet 5000g und verlangt Stufe 70. Hat denn auch jeder Reiten(300) ? Nein, weil zu teuer für die meisten Casuals. Der Goldgrind für diese 5K Gold ist doch erheblich und nicht jeder hat die Nerven das auch bis zum Ende durchzustehen. Manche gehen stattdessen den schnellen Weg beim Goldverkäufer. Ups - ob wohl die ganzen neuen TagesQuest die jetzt eingeführt worden sind das Problem lösen sollen ? Sollen damit Probleme gelöst werden die man sich selber erst geschaffen hat ? Wenn man auf die Scherbe könnte um dort sein Gold für den epic zu verdienen wäre doch alles ok gewesen, aber so ?

Es sind Spielstrukturen wie diese die die Leute ermutigen Gold zu kaufen - ich halte das für einen klaren Fehler.

Luna

Samstag, 29. März 2008

Was ist ein WarLock ?

Ich tue mir ja schwer mit der Klasse "WarLock" auch weil meine bisherige Assoziation mit der Klasse wenig zu tun hat (Seelensteine ???). Die deutsche Bezeichnung "Hexenmeister" ist jedoch noch unpassender. Wenn ich mir die Klasse anschaue dann finde ich die französische Bezeichnung "Démoniste" noch am passendsten. Die spanische Bezeichnung "Brujo" entspricht einem deutschen "Hexer" und da stellt sich für mich die gleiche Frage wie beim deutschen Hexenmeister - was machen die Übersetzer wenn die Entwickler wirklich einmal eine "Witch" in das Spiel einbauen ?

Passend übersetzt wurde der WarLock in keinem Fall - das Problem ist aber auch dass es für diesen Begriff keine passende Entsprechung gibt. Ob es nicht vielleicht doch besser wäre auf eine unpassende Übersetzung zu verzichten ?

Luna

Freitag, 28. März 2008

Sonnenbrunnen Event

Mit dem Patch ist auch das Wettrennen um den ersten der das Sonnenbrunnen Event fertig hat gestartet. Bei AQ40 seinerzeit war Aman'thul zwar gut gestartet aber am Ende weit weit abgeschlagen.

Diesmal ist das vielleicht anders. Zwar gibt es keine offiziellen Zahlen aber Gorgonnash.info hat seine Seite (so wie damals auch) entsprechend gestaltet. Die Seite lebt natürlich vom mitmachen - Server die weit vorne liegen aber die Zahlen nicht melden werden naturgemäß auch nicht erfaßt.

Aman'thul ist bislang sehr gut dabei (Top 10) auch wenn die wenigsten die neue Instanz sehen werden. Im Aman'Thul Forum gab es sogar schon die ersten Glückwünsche von Ex-Aman'thuler die ihren Char auf andere Server transferiert haben.

Man muss aber auch ganz klar sagen - das Event wird von den Deutschen dominiert. Englische und französische Server sind in der Spitze eher dünn vertreten. Mal schauen wie es am Ende ausgeht.

Luna

Donnerstag, 27. März 2008

Log eines Patch Tages

Gestern war Patch und ich habe ein .log geführt

8 Uhr - ich starte WoW und patche die restlichen MB nach. Auffällig dabei - der Rest wird vorne reingepatcht, was wurde da denn im Patch-Header kurz vorher noch geändert ?

8 Uhr 30 - ich schaue mal was passiert wenn ich WoW starte. Uiiii nach 3 Jahren ein völlig neuer Fehler. Die Tabs zum auswählen bieten mir als Realm Gruppe "Amerika" und "Ozeanien" an ... ob das wohl so richtig ist ? Ich denke die Putzfrau braucht noch etwas Zeit

11 Uhr - neuer Versuch - beim einloggen gibt es info "Server down bis 13 Uhr" und uuiiii einen weiteren völlig neuen Fehler nach 3 Jahren "Spielversion konnte nicht überprüft werden". Da wird es doch keinen Zusammenhang mit den Resten von heute morgen geben die völlig unerwartet vorne in den Patch reingepatcht wurden ?

12Uhr 30 - neuer Versuch - der Fehler "Spielversion" ist weg - eine Realmliste gibt es aber auch weiterhin nicht - nur ein Tab mit "Entwickler" das sind dann wohl die neuen Test Server

13 Uhr - Server läuft und ich bin online - *staun*

Aber online heißt ja nicht gleich dass es rund läuft. Die ganzen (undokumentierten) Änderungen verursachen idR auch neue Probleme. Ein Beispiel: Seit dem "SoundPatch" 2.2 fehlt mir bei jeder Texttonausgabe die erste Sekunde. Seit gestern habe ich zusätzliche Tonprobleme - die "Arkanen Geschosse" meines Magier machen gar keine Geräusche mehr. Damit werde ich wohl leben müssen. Der Patch war schlecht, er bestätigte meinen Eindruck "instabil" vom PTR - aber auf keinen Fall der schlechteste den wir hatten.

Auffällig war der Ansturm auf MT (und dort laufend DC was für durchgängige Wipes sorgte) und der miese ping in in BGs (10000ms war da "normal" unabhängig davon was einem die eingebaute ping Anzeige vorgelogen hat). Das war aber zu erwarten denke ich. In einem Spiel das in 2008 voraussichtlich nur einen einzigen Content Patch bekommt stürzen sich die Kunden auf den wenigen Content wenn er denn live geht.

Alle 4 Wochen genug Content dass er wieder für 4 Wochen reicht - und so mancher Patchday war lange nicht so schlimm wie es auch dieser wieder war ...

Luna

Mittwoch, 26. März 2008

Patch 24 geht live

Wieder erwarten ist es jetzt schon so weit - Patch 2.4 geht heute live. Wenn mir das einer vor 4 Wochen voraus gesagt hätte dann hätte ich Geld darauf gewettet daß es nix wird.

Auch die ersten Tage auf dem PTR haben keinen guten Eindruck hinterlassen. Im Gegenteil das war alles teilweise extrem buggy - ich erinnere mich an Gebäude die von außen tip-top waren und sobald man drinnen war, konnte man durch die Wände wieder rauslaufen.

Den Test auf dem eSport Server habe ich mir nicht angetan - ich kann mit dem eSport Wahn bei AktBild-SchneeSturm arg wenig anfangen. Deshalb kann ich auch nichts zu den Bugs/Problem sagen.

Und nun ? Jetzt gibt es jede Menge neue Tagesquest und ein "Sonnenbrunnen-Event" das die neue Raid-Instanz aktivieren wird. Mal schauen ab wann es dann auch Aman'Thul soweit ist, soweit ich mich richtig erinnere waren wir beim AQ-Event am Ende auf Platz 125 (+/- 30 Plätze für schlechtes Gedächtnis) ...

Luna

Dienstag, 25. März 2008

WotLK - Informationen fehlen

Vor einem 3/4 Jahr hat Nihilum in Leipzig "Burg Utgarde" gecleared. Was gab es denn seitdem alles so an Informationen ?

Wenn ich ehrlich bin fast nichts - ab und zu gibt es Grafiken zu neuen Zonen aber sonst ... keine Talente, keine Zauber, nicht zu der neuen Klasse. Ich staune da ziemlich drüber weil normalerweise würde man ja davon ausgehen daß die Arbeiten am Addon in dieser Zeit weiter gegangen sind. Gab es wirklich keine Entwicklung ? Hat man tatsächlich am Todesritter nicht weitergearbeitet und sich Gedanken gemacht wie dieses Runensystem denn nun funktionieren soll ?

Oder sind die Arbeiten abgeschlossen und die Ergebnisse werden zurückgehalten weil jeder das Konzept für schlecht hält ? Bei einem überzeugenden WotLK Design da gibt es doch keinen Grund die Informationen zurück zu halten ...

Luna

Montag, 24. März 2008

Schere, Stein, Papier

Angeblich gab es in WoW ein "Schere, Stein, Papier" System am Anfang nach dem dann die Spiel Balance erfolgt ist. Angeblich deshalb weil es nie publiziert wurde welche Klasse denn was ist.

Nach meiner Meinung gibt es mindestens 4 Grundtypen an PvE-Klassen: Tank, Heiler, Caster & Nahkampf-DPS. Zusätzlich gibt es mindestens eine Nischengruppe (Nix-Könner-Supporter die SEHR STARK in der Gruppe sind aber sonst eher unnütz und unbrauchbar) die in keine der Hauptgruppen fällt.

Tank, Heiler und Nix-Könner-Supporter sind von Hause aus gegenüber den anderen beiden Gruppen benachteiligt weil sie keine Solo-Spielbarkeit mitbringen. Die muss man ihnen "manuell" mitgeben. Ein sehr klares Klassen System bringt WaRhammer Online zustande in dem sich auch die 4 Hauptgruppen wieder finden.

Im WoW gibt es kein sauberes Klassen Konzept und ich habe DEUTLCHE Zweifel ob Schere, Stein, Papier dort wirklich aus dem Stadium der theoretischen Planung jemals herausgekommen ist.

Luna

Sonntag, 23. März 2008

Der freie Fall der Priester - Teil 2

Zu dem Thema habe ich ja lange nichts mehr geschrieben - woran liegt das denn ?

Nun Hauptsächlich daran daß sich die Situation auf niedrigem Niveau stabilisiert hat. Priester sind auch weiterhin weltweit die 2t-seltenste Klasse im Spiel - der Abstand nach unten zum Schamamen liegt relativ konstant bei 90.000 Allerdings dürfte sich das mit Patch2.4 ändern, schließlich wird Manabrand beim Priester generft, während andere Klassen ihre Mana-Absaugzauber gebufft bekommen. Zusätzlich wird der Diszi generft - scheinbar wegen seiner relativen Stärke im eSport.

Derzeit ist es sehr schwer einschätzbar wie deutlich sich die kommenen Nerfs auswirken werden. In jedem Falle aber erwarte ich daß sich der Abstand zwischen Schamane und Priester verringert - mal schauen wie deutlich.

Luna

Samstag, 22. März 2008

PEGI

Es gibt immer wieder Forderungen nach Abschaffung der USK, stattdessen solle man auch in Deutschland PEGI anerkennen. Ist das eine realistische Forderung ? PEGI ist wie die USK ein "Verein" der Wirtschaft. Allerdings gibt es keine "Prüfung" bei der PEGI. Schaut man sich die Eigen-Werbung der PEGI an dann stellt man folgendes fest:

1. "Der Bewertungsvorgang basiert auf einem Selbstbewertungsbogen." - auf deutsch also ein Fragebogen den die Firma die das Spiel herstellt selber ausfüllt.
2."Nach dem Testen eines Spiels benutzt der interne Programmierer ein Intranet um verschiedene Fragen zu beantworten." - der Fragebogen liegt im Intranet von PEGI auf das der Programmierer Zugang bekommt.
3. "Anhand dieser Antworten wird dem Spiel automatisch eine Bewertung zugeteilt" - kein Mensch bei PEGI überprüft die Angaben, egal ob die wahrheitsgemäß gemacht wurden oder nicht.

*staunen* ich kann nicht glauben daß ein derart lächerliches System auf dem Vormarsch sein soll. Auf die ehrlichen Angaben der Firmen vertrauen dabei haben die idR doch nur die Profitmaximierung im Sinn. Ich halte es für ausgeschlossen daß PEGI in Deutschland irgendwann eine größere Bedeutung hat als ein Sack Reis der in China umfällt.

Spiele ohne usk Wertung wird es eher nicht in absehbarer Zeit in Deutschland geben - ich finde es gut !

Luna

Freitag, 21. März 2008

Tröpfel, Tröpfel

Ich schaue ja auch immer nach f2p in der Hoffnung daß wir aus dieser Richtung etwas Wettbewerb bekommen. Naturgemäß setzen diese Spiele auf den "digitalen Download" - aus meiner Sicht aber eher ohne Konzept.

Wenn der Download über die eigene Webseite geht dann kommt das Zeugs mit ISDN Geschwindigkeit bei mir rein - da frage ich mich dann jedesmal wofür ich Breitband habe. Geht er über "fansites" dann kostet er in der Regel die Gebühr für den "Premium Zugang" den man auf einmal braucht. Wenn sie über bittorrent vertreiben dann stellt man hinterher fest das .zip ist buggy oder uralt und patcht nicht mehr.

Hi-Speed Downloads kosten natürlich Geld das die f2p Anbieter eventuell gar nicht haben. Aber wenn der Client durch die Leitung tröpfelt dann müssen die Jungs auch damit rechnen daß so mancher mögliche Kunde auf "Abbruch" klickt noch lange bevor der Tröpfel komplett auf der Platte liegt.

Luna

Donnerstag, 20. März 2008

Design-Fehler - Rüstung

Ein sehr fundamentaler Fehler den man in seinem Spiel machen kann ist nach meiner Meinung die falsche Behandlung von Rüstung.

Was genau ist eigentlich Rüstung ? Nun - eines von mehreren Schadensreduktionsystemen die wir kennen. Im Gegensatz zu anderen ist es jedoch passiv, "heilt" bevor der Schaden bei mir eingeht und zieht (anders als der Heilzauber meines Heilers) keine Aggro. Insbesonders das Letztere macht Rüstung zu einem sehr mächtigen Schadensreduktionsystem.

Wie balanciere ich ein derartiges System ? Nun eine Möglichkeit ist das Gewicht. Das entspricht dem "natürlichen" Nachteil den Rüstung auch im RL hat. Mit einem Gewichtssystem kann ich den Vorteil, den der schwer gepanzerte Krieger gegenüber dem leichten schnellen Schurken hat, gut in den Griff bekommen.

Haben denn auch alle Spiele ein derartiges Regulations-System ? Nein, DDO hatte natürlich ein (gemäßigtes), aber WoW hat bis heute keines.

Luna

Mittwoch, 19. März 2008

Blue Post von Drysc

Im US Forum hat Drysc die Tage wieder einen längeren Text geschrieben und stellt den Shadow im PvP als genauso sinnlos dar wie einen Prot-Krieger. Die Woge der Empörung in den US Foren ist entsprechend.

Ich sage es sonst nicht ... Drysc hat recht !

In Classic war der Shadow STARK im PvP - egal ob man wie Gavinrad auf Ausdauer/Int gegangen ist (und dann etwas weniger Schaden gemacht hat) oder so wie ich auf +cast/+wille (und dafür dann schnell /oom war) es hat immer SPAß gemacht. Wenn wir bei bessere TBC Talente und besser skalierende Zauber bekommen hätten - dann wäre das eventuell auch heute noch so. Aber der Umbau des Shadows zum Nix-Könner-Supporter mit Raid Need-Gen hat das verändert.

AUA - jetzt melden sich wieder 1000 Leute zu Wort die es besser wissen und meinen wie toll der Shadow ist. Leute .... Drysc spielt derzeit einen Shadow - was glaubt ihr wie der zu seiner Einschätzung kommt ? Mein Shadow macht Tagesquest, Stoff und chattet - das kann er am besten !

Luna

Dienstag, 18. März 2008

Der letzte Twink von Level 1

Derzeit spiele ich den letzten Twink von Level 1 hoch. "Der Letzte ? GANZ SICHER ?"

"Ja !" Dadurch dass die Heldenklassen nicht als Klassenerweiterung sondern als "Freispiel-Klasse" eingebaut werden stellte sich natürlich die Frage was sie denn so heldenhaft macht. Tigoles Antwort war "sie starten nicht auf Level 1" sondern irgendwo zwischen 50 und 60.

Das mag durchaus Sinn machen das Leveln bis zum Level-cap zu beschleunigen. Laut Census haben auch weiterhin nur ca. 39% aller Chars das Level-cap erreicht. In der Praxis heißt das aber wohl auch daß jeder der möglichst schnell dahin kommen will eine Heldenklasse bevorzugen dürfte. Classic Content wie Tanaris, Stranglethorn, scharlachrotes Kloster oder Zul Farrak sterben aus. Dabei war so mancher Classic Content dem TBC Content bei Atmosphäre und Spielspaß weit überlegen. Abgesehen davon daß man nicht farbenblind sein mußte um ihn zu ertragen.

Ich levele derzeit gezielt langsam durch die alten Zonen und geniesse die alte Zeit zum letzten Mal - und erwarte für die Zukunft gehäuft Gruppensuchen wie diese "4x TodesRitter suchen noch Heilung - geht dann sofort los 1111!!!!!!!"

Luna

Montag, 17. März 2008

Das ist so gewollt

Im Priester-Forum gibt es derzeit einen "legendären" Thread bei dem von der Unterhaltung eines Priesters mit einem GM berichtet wird.

Die "Frage" des Spielers "Ich verliere Duelle" war sicherlich nicht ernst gemeint aber ..
zur Antwort des GMs "Du bist Priester. Das ist so gewollt" fällt mir irgendwie gar nichts ein. Sie bestätigt (unabsichtlich ?) die schlimmsten Befürchtungen die man als Priester haben kann. Gleichzeitig ist sie ehrlich - etwas das man von AktBild-SchneeSturm eher selten bekommt.

Finde ich die Reaktion gut ? Ich weiß nicht ... eine vernünftige Klassenbalance ist wohl nicht beabsichtigt, aber muss man den Leute jede Hoffnung nehmen ?

Luna

Sonntag, 16. März 2008

Raid-Ende

Die US Gilde Risen hat ihren Raidbetrieb eingestellt. Aus meiner Sicht ist das ein deutliches Zeichen für den Content Mangel - auch wenn die Jungs von Risen es mit "Casuality" begründen. Aber wer im Sommer BT/MH gecleared hat der ist mit ZA (das auch viel zu spät live gegangen ist) nicht zu motivieren. Der aktuelle Focus auf eSport verbrennt die Ressourcen die früher für Raid/Quests/PvP oder Solo Content drauf gegangen sind. Das Desaster mit der eSport Liga und der Aufbau der Blizzard-Eigenen Tournement Server kostet eine Menge Zeit. Erschwerend kommt die Neuausrichtung der Balance von 5v5 auf 3v3 hinzu.

Im Jahr 2007 hatten wir 3x dünne Content patches und 1x Addon. Für 2008 sehe ich derzeit nur 1x Content Patch und 1x Addon. Kein Wunder wenn die Kunden weglaufen. Aber Raid-Ende großer Gilden in einem ehemaligen PvE Spiel - ich halte das mal wieder für ein deutliches Zeichen für die Probleme die das Spiel hat.

Luna

Samstag, 15. März 2008

LotRO Addon

Turbine hat gestern das erste (kostenpflichtige) Addon für LotRO angekündigt- kommen soll es schon im Herbst diesen Jahres - mal schauen ob es noch vor WotLK auf dem Markt ist :D

Neben der obligatorischen Anhebung des Levels gibt es 2 neue Klassen - das ist aber auch obernötig weil es bislang nur 6 gibt. Das Hauptproblem bei den neuen Klassen sehe ich noch immer in der Lizenz. Ein "Halbling-Mönch" ist auf Mittelerde schlichtweg nicht vorstellbar.

Wenn sie sich außerdem entscheiden könnten vom strikten Content für volle 6er Gruppen Abstand zu nehmen dann denke ich daß sie auch weitere Server aktivieren könnten.

An sich machen sie es (vom ersten Anschein nach) richtig. Neue Klassen sind bedeutend "billiger" installierbar als neue Rassen. Klar wären 4 neue Klassen noch besser gewesen aber ... 2 neue Klassen ist doppelt so viel wie beim Marktführer :D

Luna

Freitag, 14. März 2008

Und da rudern sie schon wieder - Teil 2

Die "teutsch-loka" die kurz vor TBC den Einzug ins Spiel gehalten hat wurde in der Zwischenzeit in einer Million Threads niedergeflamt - sie ist weitgehend verhaßt bei den Spielern.

Weitgehend soll heißen:
Mehr 1/4 aller Angebote im /handel sind auf deutsch mit englischen links
Ich kann jederzeit im /allgemein eine Diskussion über "Jaina Prachtmeer" provozieren und aus der sich daraus ergebenden Diskussion finden sich genau NULL Kunden die die teutsch-loka gut finden.
Es gibt Angebote an Addons wie M1Deng die einem die vertrauten englischen Namen zurückbringen.

Bei AktBild-SchneeSturm selber war aber bislang keine Einsicht vorhanden daß man sich die Ressourcen für eine Loka die weite Teile der Kunden nicht akzeptieren besser für etwas anderes verbrennt. Und auf einmal ... was sehen meine entzündeten Augen ? Das erste Mal in der 3jährigen Geschichte der DE Loka wird etwas zurückgenommen. AktiBild-SchneeSturm rudert zurück - natürlich nur millimeterweise, aber immerhin. Ich erhalte das für derart sensationell - ich erlaube mir in diesem Zusammenhang Galileo Galilei zu zitieren ... "und sie bewegt sich doch" :D

Luna

Donnerstag, 13. März 2008

DDO welcome-back WE

Jetzt gibt es doch auch bei Codemasters ein kostenloses "welcome back" Wochenende für den Zeitraum 12. bis 16. März. Das ist cool, aber warum gab es keine Werbung dafür ?

Ah ich weiß - weil der .net Framework Code buggy ist wie immer. Bei der letzten Aktion konnte ich nicht teilnehmen weil der Launcher nicht mehr patchen wollte. Das hat dieses Mal problemlos geklappt und ich konnte stressfrei einloggen. Meine Charaktere sind nach dem Server-Merge auf "Devourer" (bye bye Dorn) gelandet und ich habe mich eine Stunde lang im Spiel umgesehen und war wie immer von dem schönen Spiel voller Atmosphäre und liebevollem Design begeistert.

Dann aber hatte ich einen .net Framework Fehler und mußte das Spiel unerwartet beenden. Seitdem ist es mir nicht länger möglich das Spiel zu betreten weil "meine Grafikkarte nicht unterstützt wird". Da sind wie also wieder die technischen Probleme die sicherstellen daß der Einäugige unter den Blinden auch weiterhin 10.000.000 Kunden hat während der Rest leer ausgeht.

Für mich bleibt DDO das beste-MMO-ever - habe aber ich bezahle keine Abogebühr wenn einfachste Dinge nicht funktionieren.

Luna

Mittwoch, 12. März 2008

Dünne AGB

Im Augenblick mehren sich wieder die Berichte in denen deutsche Rechtsanwälte zitiert werden die Zweifel an der Gültigkeit der AGB von AktBild-SchneeSturm bzw. deren Vereinbarkeit mit deutschen Recht in Frage stellen. In der Vergangenheit hatte ich ja schon einmal berichtet wie aus Frankreich ähnliche Stimmen kamen. Die aktuellen AGB sind einfach zu sehr auf USA wie auch auf die von SOE geführten Prozesse abgestellt. Europa hat einfach ein weitgehend anderes Rechtsempfinden. Machen kann man da leider trotzdem nichts, die Lage bleibt unbefriedigend. AGBs die einer inhaltlichen Überprüfung wohl kaum stand halten aber gleichzeitig mangels Möglichkeiten (zB klagefähige Adresse) keine Chance auf Besserung.

Die AGBs des Marktführers sind sehr sehr dünne - und die Chance auf Besserung kleiner als ein 6er im Lotto.

Luna

Dienstag, 11. März 2008

Conan Beta Stand

Wenn man sich die Mühe macht und etwas im Internet sucht findet man jede Menge Videos die unter Bruch der NDA den aktuellen Stand der Conan-beta zeigen. Und was sieht man da so alles ? Kaputte Animationen so weit das Auge reicht. Aber - immerhin jetzt auch von weiblichen Charakteren. Auch das Problem mit den Haaren scheint in der Zwischenzeit gelöst. Aber fehlerfrei ist da noch lange nichts.

Außerdem nehmen meine Bedenken zur Kampfsteuerung weiter zu. Die mag im LAN gut funktionieren oder unter Test-Konditionen aber ob sie es auch tut wenn 10000 Spieler gleichzeitig ihre ersten Schritte in einem neuen Spiel tun ? Ganz abgesehen davon daß ich den Server-Standort Amsterdam auch weiterhin für einen Fehler halte (nicht nur weil meine persönliche Verbindung nach Amsterdam um Faktor 2 schlechter ist als die nach London).

Naja - auf alle Fälle zeigen die Videos mal wieder was eine NDA Wert ist (nix nämlich) - ich frage mich warum die Firmen immer krampfhaft Ressourcen für Dinge verschwenden die sie dann doch nicht kontrollieren können.

Luna

Montag, 10. März 2008

Der Niedergang des Shadows

Im englischen Forum gibt es erneut einen sehr schönen Thread in dem der Ersteller mal wieder den Finger in die Wunde legt. Nutzen wird es wie immer nichts.

Das Unschöne ist doch daß das Probleme bekannt - und so wie ich das sehe auch gewollt sind. Bei den Raids die auf der "kleinen" Ausrüstung basieren wie Kara, SSC oder TK mag es ja noch einen Gruppennutzen geben. Aber spätestens wenn es nach BT/MH geht fällt die schlechte Skalierung der Zauber/Talente DEUTLICH auf. Im eSport wie auch im PvP ist der Shadow sowieso mausetot. Ich erinnere mich - ich habe vor TBC ganz MASSIV über die Talente genörgelt. Genutzt hat es nichts. Auch der neue Thread wird nichts an der Situation ändern. Die Mängel am Shadow sind gewollt. Ich erwarte auch für WotLK sinnlose Talente/Zauber die den Spielspaß minimieren.

Ich bleibe dabei - der Shadow ist eine tote Klasse und ich habe genug Twinks um vergleichen zu können.

Luna

Sonntag, 9. März 2008

Kara Attunement geändert

Mit Patch 2.4 wird nun doch auch die Vorquest für Karazan geändert und damit die letzte Raid-Vorquest. Ich brauche gar nicht zu fragen warum, ich habe eine Ahnung :D

Bei Kara war es jetzt ja nicht daß die Vorquest aus 25 Teilen bestand wie so manch andere, sondern aus 5er Inis zwischen 60 und 70. Und wo war da wohl das Problem ? Keine Gruppen. In den Gilden sind teilweise nur noch Leute zum Raiden & Twinken online (Stichwort: fehlender Solo-Content). Zum Raid haben die Leute andere Sorgen als mit jemandem 5er Instanz zu machen und die Twinks sind oft zu low/falsche Klasse.

Die Kara Vorquest verlangt zwingend Tank, Heiler und 3 DD und das nicht nur 1x sondern für das alte Hügelland, für Slab, Alka, DK und auch für den Morast. Seitdem die Synergien zwischen Pala & Shadow aus dem Spiel entfernt/generft wurden ist es für grüne Chars halt nicht mehr so leicht. Blaue Ausrüstung verlangt mehr 5er Inis ... ups da sind wir wieder beim Tank/Heiler Mangel.

Künftig reicht es für Kara wenn einer den Schlüssel hat (ähnlich) wie in URBS - damit verschwindet nach 1 Jahr die letzte TBC-Vorquest aus dem Spiel.

Luna

Samstag, 8. März 2008

Nur 800 Quests ?

Bei GamesRadar gibt es einen Bericht daß Age of Conan mit nur 800 Quests startet. das finde ich sehr sehr wenig und erinnert an die Menge der Quests mit dem ein DDO gestartet ist (oder besser - bleibt noch leicht darunter).

Ursächlich dafür ist wohl daß nur 2 Vollzeitautoren an den Quests schreiben. Die haben zwar 8 Designer an ihrer Seite so daß das gesamte Quest-Team dann aus 10 Leuten besteht. Aber ich habe deutlich Zweifel daß diese genug Content innerhalb von 4 Wochen produzieren können daß es wieder für 4 Wochen langt.

Unter diesen Umständen ergibt sich automatisch ein Content Mangel sobald diese 800 Quests erledigt sind. Habe ich schon einmal erzählt daß ich die meisten MMO-Anbieter für unprofessionell halte ?

Luna

Freitag, 7. März 2008

Und da rudern sie schon wieder ...

Gerüchteweise wurde auf dem aktuellen PTR Build der Aderlass Nerf zurückgenommen. Schauen wir mal für wie lange. Wenn dauerhaft dann kann man mal wieder dazu feststellen wie brav die Entwickler des Marktführers zurückrudern sobald die Wogen der Entrüstung so heftig werden.

Bis zu einem gewissen Grade macht das Eingehen auf die Befindlichkeiten sehr viel Sinn. Aber wenn die urspünglichen Konzepte nicht so extrem realitätsfern wären dann müßte man nicht laufend zurückrudern.

Luna

Donnerstag, 6. März 2008

Willkür durch GMs

Im Augenblick nehmen die Berichte vom Spieler-Streik auf Sargeras deutlich zu. Ob der auslösende AV-Streik durch die Allianz sinnvoll ist lasse ich mal offen - ich denke die Leute melden sich automatisch seltener an sobald die Wartezeit zu lange wird.

Ob die dann folgende Hordenaktion ("Blockieren" der Allianz Teleporter in Shatt) sinnvoll war lasse ich ebenfalls mal offen. Das die Engine keine 100 Leute an einer Stelle verträgt ist doch bekannt. Da war das Abfackeln der Server doch vorprogrammiert.

Daß aber ein einzelnder GM (Mottfen sein Name) hergeht und willkürlich Spieler (=Kunden) einen Ban verpaßt für ihr Verhalten ist durch die (sowie weitgehend rechtsunwirksame) EULA nicht gedeckt. Nicht nur daß er bei einer solchen Aktion selten die Anstifter erwischen kann - auch das Gebot der Verhältnismäßigkeit der Mittel ist kaum beachtet worden. Willkürlich Kunden vom Spiel auszuschließen ist aber nicht nur ein Akt der Willkür, es ist auch ein Zeichen der Hilflosigkeit.

Luna

Mittwoch, 5. März 2008

R.I.P. Gary Gygax

Gestern ist Gary Gygax im Alter von 69 Jahren verstorben. Gary war Mitbegründer von TSR - er hat zusammen mit Dave Arneson, D&D (Dungeons & Dragons) erfunden. D&D ist der Urvater der modernen Fantasy Spiele, genauer der modernen RPG Spiele. Er ist "verantwortlich" dafür daß man heute in jedem Spiele-Laden 20seitige, 4seitige, etc Würfel kaufen kann.

Aus dem D&D Regelset ist das D20-System entstanden daß bis heute in vielen RPG-Spielen Anwendung findet. Insofern war es prägend für das gesamte Genre, ein Meilenstein nicht nur für die Spiele-Industrie sondern auch für die Fantasy.

Ich mochte D&D. Und ich habe sogar die MMO Version von D&D nämlich DDO gespielt. Insofern ist es für mich ein Verlust.

R.I.P. Gary


Luna

Dienstag, 4. März 2008

Eine Milliarde Umsatz - 400 Millionen Gewinn

Die aktuellen Bilanzahlen von Vivendi sind da, danach hat der Umsatz aus "Vivendi Games" im abgelaufenen Geschäftsjahr 1 Milliarde Euro betragen.

Vivendi Games besteht weitgehend nur aus Blizzard - die anderen Werte können da getrost vernachlässigt werden. Bei den Angaben aus der Fusion mit Activision hieß es "Netto-Rendite 40%". Bei 1 Milliarde sind 40% Gewinn relativ leicht auszurechnen - das sind dann 400 Millionen Euro - nur für das Jahr 2007. Zur Vermeidung von Steuern wird man sicherlich den Gewinn nicht in dieser Größenordnung in der Bilanz stehen - aber selbst wenn nur 200 Millionen ausgewiesen werden ist das immer noch ein ziemlich fetter Gewinn.

Wenn ich mir vorstelle wie viele schöne Spiele man dafür machen könnte ... *weinen*

Luna

Montag, 3. März 2008

Kostenlos DDO

Zusammen mit Modul6 feiert DDO sein 2jähriges Bestehen und aus diesem Grunde gibt es 5 Tage kostenloses Spielen für Rückkehrer - zumindest für US Kunden. Turbine hat auf seiner Webseite eine entsprechende Info, leider habe ich von Codemasters noch nicht derartiges gesehen.

Falls sich Codemasters sich der Aktion anschließt würde ich gerne mal wieder reinschauen - ich mochte DDO sehr. Aber den Anbietern sollte klar sein daß "mögen" nicht ausreicht um eine Abogebühr zu rechtfertigen, da muss auch die Gegenleistung stimmen. Die ist aus meiner Sicht aber nur gegeben wenn man rund um die Uhr - sogar morgens um 4 Uhr einloggen kann und Leute zum chatten findet oder gar eine Gruppe für eine Instanz - und das hat DDO leider auch in seinen besten Tagen nicht geschafft.

Luna

Sonntag, 2. März 2008

Lieber gut geklaut

Für kein anderes Spiel trifft "lieber gut geklaut als schlecht selber gemacht" besser zu als auf WoW. Ein Großteil dessen was das Spiel ausmacht ist aus anderen Spielen geklaut. Das finde ich gut weil ein derartiges Verhalten mittelfristig für Standards und Normen sorgt und dazu führt daß wir Kunden uns nicht mit jedem Spiel mit einem neuen "innovativen" UI herumquälen müssen daß irgendein Nerd sich ausgedacht hat.

Außerdem wird dabei so manche unbrauchbare Idee die auf dem Papier toll war aussortiert weil sie eben nicht geklaut wird. Hoffentlich gilt das auch für eSports. Weil eSports in einem RPG das war neu - und ziemlich dumm wie ich finde.

Von Hause aus basiert RPG ja auf Unterschieden. Magier, Schwertschwinger & Schurken haben wenig gemeinsam. Der "Skill" liegt letzten Endes in der Figur und nur in Teilen beim Spieler. Beim eSport (sollten) die Einheiten perfekt ausbalanciert sein und der Skill des Spielers (und etwas Glück) entscheidet über Sieg und Niederlage. Das perfekte eSport Spiel ist demnach nicht WoW sondern Schach.

Luna

Samstag, 1. März 2008

Design-Fehler - Steuerung

Für mich sind die Zeiten der Diablo2-point&click Steuerung vorbei. Das hat nicht nur etwas damit zu tun daß es sich um eine 2D Steuerung handelt die sich in einer 3D Welt schwer tut. Das hat auch etwas mit meinem persönlichen Spielverhalten zu tun das Laptop & Trackpad bevorzugt. In einer solchen Umgebung ist click&point nicht spielbar.

Dummerweise gilt nicht spielbar auch für so manches Spiel mit moderner 3D-Steuerung. Dabei ist es egal ob es Tabula Rasa war oder The Witcher es gibt derzeit kaum Spiele bei der die Kamera fest hinter der Figur einrastet und nur auch Wunsch frei schwenkt.

Bei einem Off-line Spiel wie The Witcher mag eine "innovative" Steuerung ein Vorteil sein. Der Kunde hat ja schon gekauft, die Zufriedenheit spielt keine Rolle mehr. Bei einem MMO hingegen das von der Zufriedenheit seiner Kunden lebt hingegen ist es eine Katastrophe wenn Kleinigkeiten wie Spiel-Steuerung die Kunden vom Spielen abhalten.

Weniger Informatiker und mehr Designer die sich um eine angenehme und intuitive Steuerung bemühen wären hilfreich.

Luna