Gestern hat mich Ormitus angewhispert - nach langer Pause hat er (mal schauen für wie lange) seinen Account reaktiviert. Dann wollte ich anderen davon erzählen und stelle fest ... ich kenne kaum noch Leute die ihn ebenfalls kennen. Die meisten haben aufgehört oder den Server verlassen.
In einem Spiel das an sich von der sozialen Interaktion lebt ist das ...bedenklich. Es zeigt wie dünn der soziale Klebstoff geworden ist der das Spiel zusammen hält. Die Kontakte werden kurzfristiger, weniger intensiv und letztendlich hat sich das Spiel in den letzten 2 Jahren DEUTLICH verändert.
*staun*
Luna
Dienstag, 31. Juli 2007
Alte Bekannte
Posted by LunaHexe um 08:24 3 Kommentare
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Montag, 30. Juli 2007
IP-Blocker
Funcom hat angeblich in einem deutschen Magazin gesagt sie "denken über das blockieren deutscher IPs für UK, US, EU Server" nach. Im Forum sorgt das sofort für massive Diskussionen. Die meisten dort haben aber verstanden daß die ungeschnittene EU Version bei uns nicht verkäuflich ist.
Wenn die Aussage tatsächlich in diese Form gefgallen ist zeigt sie außerdem daß Funcom ganz massive Probleme hat deutsche Gesetze einzuhalten. Und in der Schweiz haben die Versender angeblich als neuen Termin Ende Dezember erhalten. Der Quartalsbericht von Funcom sagt 2 Mio Euro Verlust. Die würden nicht über das Blockieren deutscher IPs nachdenken wenn alles in Ordnung wäre ...
Luna
Posted by LunaHexe um 07:57 0 Kommentare
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Sonntag, 29. Juli 2007
Ausschluss-Systeme
Vieles in WoW ist danach konzipiert. Beispiel Flugmounts - ich kann ohne viele Quest schlecht (gar nicht) machen, verdiene durch die Quest jedoch so viel Gold daß sich der Erwerb schnell amortisiert.
Warum ist das so ? Nun man versucht künstlich Unterschiede zwischen den Spielern herzustellen - eine Mehrklassengesellschaft um die Kunden zu "motivieren" am Wettbewerb um den "sozialen Aufstieg" teilzunehmen.
Funktioniert das ? Ja - manchmal
Luna
Posted by LunaHexe um 08:41 1 Kommentare
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Samstag, 28. Juli 2007
Cockblocker
So nennt man Mechanismen die verhindern daß ein bestimmtes Ziel erreicht wird. In einem MMo sind es überschwere Boss, Bugs die absichtlich im Spiel sind oder bestimmte Strukturen die verhindern daß man sein Ziel erreicht.
Manchmal entstehen sie auch unabsichtlich - AQ20 zB. Wenige Trashmobs dann Boss #1 und Boss #2. Faktisch hat das dazu geführt, daß viele kleine Raids die Bosse probiert haben, gescheitert sind und dann nicht mehr nach AQ20 sind. Einem Zul Aman könnte das gleiche Schicksal drohen - der allererste Mobs soll schon Boss #1 sein.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:18 3 Kommentare
Freitag, 27. Juli 2007
Launch
Nur noch 3 Monate dann soll Age of Conan erscheinen. Selbst im Forum werden die Stimmen immer lauter die dies in Frage stellen. Keine "spell-weave" animationen, keine Belagerungswaffen, keine weiblichen Chars, keine pvp-videos, max. 3 Spieler auf einem Bildausschnitt ... das sind so die gängigen Dinge die moniert werden. Ein WoW war so kurz vor dem Start längst in einer open-beta ohne NDA. Bei AoC hat beta noch gar nicht angefangen ...
Ich sehe DUNKLE Wolken am Horizont ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:14 0 Kommentare
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Donnerstag, 26. Juli 2007
Zerfall
Im Augenblick werden wieder täglich neue Gilden gegründet während bestehende Raid Gilden auseinander fallen oder fusionieren müssen.
Was ist passiert ? Design Fehler TBC ... von denjenigen Raid-Gilden die die Konversion von 40er Raid auf 25er Raid überlebt haben, sterben jetzt diejenigen die sich an diesem Raid-Content versuchen und scheitern. Ersatz für Ausfälle gibt es nicht weil die Masse der Raids in und um Karazhan festhängt.
Da genügt dann der Urlaub von MT1 um einer Raid-Gilde den Todesstoß zu versetzen ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:03 2 Kommentare
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Mittwoch, 25. Juli 2007
Glaubhaft ?
In einer aktuellen Pressemitteilung behauptet Schneesturm Unterhaltung 9 Mio Abonnenten zu haben. Die Zahl ist leider nicht glaubhaft. Zum einen fehlt die übliche Jubelmarke für TBC, da steht der Wert immer noch bei 3,5 Mio Stück. Laut Warcraftcensus fehlen im Vergleich zum Januar über 2 Millionen Chars. Die fehlenden Kunden müßte ja irgendwie ausgeglichen werden um die Rekordwerte Januar wieder zu erreichen. Erst dann würden neue Kunden dazu beitragen die Zahl der Abonnenten zu erhöhen. Und wenn man sich auf den Servern umschaut ... voll ist auch etwas anderes, es gab keine neuen Server seit Januar. Wo sollen die ganzen Kunden denn sein ?
Luna
Posted by LunaHexe um 07:32 3 Kommentare
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Dienstag, 24. Juli 2007
Gerüchte
Auf den PTR geht derzeit das Gerücht Zul'Aman wäre nicht rechtzeitig fertig und würde nicht mehr mit 2.2 kommen. Das wäre ein derber Schlag weil 2.2 dann völlig ohne neuen Content daher kommen würde. Möglich ? Ja - in der Erklärung was nachgeliefert wird für 2.2 ist eben nur Rede von Voice und nicht von Zul'Aman.
Man abwarten was daraus letztendlich wird .... Aber bislang gab es in den ersten 6 Monaten damit nur einen kostenlosen Content-Patch ... am Anfang wurde das alle 6 Wochen geliefert ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:13 1 Kommentare
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Montag, 23. Juli 2007
Rüstung
Es gibt Caster-Klassen die kommen auf 10K Rüssi. Das ist viel. Da hält man schon mal einen ordentlichen Schlag aus bevor man down geht. Andere laufen mit 1K Rüssi rum und werden ge-one-hittet wohin man schaut. Klassenbalance ? Lange gestorben. Spiel-Design faktisch nicht vorhanden.
Es wird Zeit für grundlegende Änderungen in diesem Spiel ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:11 0 Kommentare
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Sonntag, 22. Juli 2007
Konkurrenz
Bislang galt Warhammer als Hoffnungsträger für das Jahr 2008. In letzter Zeit sind immer wieder wichtige Mitarbeiter ausgeschieden - jetzt sogar der Lead Designer. Das ist ... ein Desaster. Das deutet zumindest auf massiven internen Streit hin - eventuell sogar auf Richtungsänderungen in letzter Minute.
Ist das gut ? Eher nicht. Nicht für EA, nicht für den Markt und nicht für die Kunden.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:09 0 Kommentare
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Samstag, 21. Juli 2007
Versprechungen
Die ganze Zeit waren Gildenhäuser wieder "im Gespräch". Jetzt gab es eine Stellungnahme "im Augenblick doch nicht". Nach meiner Meinung hängt das mit add-on2 zusammen daß ja (vielleicht) in 2 Wochen angekündigt werden soll. Gildenhäuser, Belagerungswaffen und Heldenklassen ... da sind sie wieder die 3 großen Versprechungen die nie eingehalten wurden. Immer noch ein schweres Erbe der Vergangenheit weil man sehr wohl jederzeit den Finger in die Wunde legen kann und die Glaubwürdigkeit von Schneesturm Unterhaltung immer leidet.
Aber mal schauen ... vielleicht überrascht uns Schneesturm ja und es kommen Heldenklassen mit add-on 2 ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:14 0 Kommentare
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Freitag, 20. Juli 2007
Raid-Gilden
im Augenblick haben die ganzen Raidgilden MASSIVE Probleme Leute zu bekommen. Das mag zum einen am Sommerloch liegen, zum anderen aber sich auch daran, daß die Encounter derart anspruchsvoll designed sind daß es nicht für jeden etwas ist.
Wenn man bedenkt daß die meisten immer noch bei Kara/Gruul sind obwohl ein Magtherion jetzt nicht wirklich schwer ist und durch den Wegfall der Zugangsquest auch ein Voidreaver oder Hydross machbar geworden ist. Aber da tut sich nicht viel.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:52 0 Kommentare
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Donnerstag, 19. Juli 2007
Burn-out
Im Augenblick mehren sich die Gerüchte das mysteriöse "Team3" würde am 2ten Add-on basteln. Das würde sehr viel Sinn machen. Nach meiner Einschätzung gibt es massive Burn-Out Effekte bei denen die an WoW arbeiten - egal ob Programmierer oder CM. Frisches Blut, neue Ideen ... das kann diesem Spiel nur gut tun.
Luna
Posted by LunaHexe um 11:16 0 Kommentare
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Mittwoch, 18. Juli 2007
Bessere Grafik
Im Zusammenhang mit den Gerüchten um Zul'Aman hat "Tigole Bitties" jetzt bestätigt daß es neue Troll-Grafik geben wird. Das macht Sinn. Bei 10 Leuten anstatt von 25 kann ich theoretisch doppelte Polygone verwenden ohne daß es zu Performance Einbrüchen kommt. Kürzere Instanz-ID hört sich ebenfalls gut an. Schneesturm legt mit Zul'Aman nach - mal schauen wie gut.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:31 0 Kommentare
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Dienstag, 17. Juli 2007
Primetime
Ich war die Tage zu bester Uhrzeit in den Pesties. Und habe mir auch mal erlaubt "/wer pestl" zu machen. Die Zahl schwankte zwischen 4 und 11 - für beide Zonen zusammen.
Das ist ein Drama - weil ja auch die Ressourcen für das Betreiben der beiden Zonen trotzdem bereit gestellt werden müssen
Luna
Posted by LunaHexe um 08:39 0 Kommentare
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Montag, 16. Juli 2007
Noch mehr Blut
Im Funcom eigenen Forum gibt es jetzt die ersten Berichte (scheinbar von beta-Testern) die ein Ende der Blut-Seen fordern. Die beta Version dürfte die für den US-Markt bestimmte sein. Das die Jungs gegen die NDA verstoßen und das Problem "öffentlich" diskutieren zeigt wohl daß Funcom es DEUTLICH übertrieben hat.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:05 0 Kommentare
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Sonntag, 15. Juli 2007
Fokus
es fällt mir schwer den Fokus auf 2 Spielen gleichzeitig zu behalten. Im Augenblick habe ich Raid in WoW und werde wohl LotRO erst mal wieder aussetzen.
Problem in LotRo ist einfach die sehr geringe Solo-Spielbarkeit - mich nervt einfach das ewige Gruppen suchen.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:31 0 Kommentare
Samstag, 14. Juli 2007
Was sie uns nicht erzählen
Spieleanbieter sagen selten die Wahrheit. Manchmal muß man sie aus ihnen heraus prügeln. Manchmal entlarven sie sich durch ihr Verhalten selber.
Beispiel:
Wenn eine mini Wartung von 05:00-08:00 geht und die normale von 05:00-11:00 dann habe ich eine Einschätzung dafür daß der Mehraufwand 3 Stunden beträgt. Wenn ich aus der Vergangenheit weiß daß ein kleiner Patch die Wartung bis 13:00 und großer Patch die Wartung bis 15:00 verlängern kann, dann paßt mikro Patch und Wartung bis 15 Uhr einfach nicht zusammen.
Da kann man sehr wohl davon ausgehen daß Hardware getauscht wird oder daß Datenbankprobleme gefixt werden die man gerne verheimlichen möchte.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:13 0 Kommentare
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Freitag, 13. Juli 2007
E3-Eindrücke
auf der E3 wurde jetzt ein "Cinematic-Trailer" zu Conan gezeigt. Wer weiß wie hoch der Auswand für so Teile ist, der ahnt wie lange die an dem Teil gebastelt haben. Es ist sicher entstanden bevor die Entscheidung für die Spezial-Version für DE gefallen ist. Und ich hoffe mal für die Norweger daß bei uns keiner das Machwerk sieht. Weil dann brauchen sie keine Spezial Version mehr machen. Auch keine "ab 18". Wenn das einer bei uns sieht, dann wird wird AoC bei uns verboten, ähnlich wie "Manhunt2" in England oder Irland.
Ich kann nicht verstehen was man sich bei der Erstellung gedacht hat.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:11 0 Kommentare
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Donnerstag, 12. Juli 2007
Back to the Roots
und da ist es jetzt bestätigt - Zul'Aman wird Raid Instanz ohne Zugangsbegrenzung oder Vorquest. So wie früher Scholo & Strath (wobei ich eine Nerv-ID vermute). Noch vor kurzem habe ich darüber gelästert als "Tigole Bitties" meinte "aufgrund des Erfolges von Karazhan ...." und jetzt gibt mir die Realität mal wieder Recht. Man muß die Spieler mitnehmen und integrieren anstatt sie auszuschließen wie seinerzeit in EQ1.
Back to life ... back to realitiy :D
Luna
Posted by LunaHexe um 07:56 0 Kommentare
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Mittwoch, 11. Juli 2007
Account-Verkauf
Ich tue mir extrem schwer damit wenn jemand seinen Account verkauft. Insbesondere wenn es jemand ist den man kennt und mit dem man lange gespielt hat. Wenn man den Char sieht wird man daran erinnert und muß überlegen welcher Spieler mit einem welche Erinnerung teilt ...
Und gleichzeitig wird man daran erinnert daß man mit dem ursprünglichen Besitzer so nicht mehr zusammen spielen kann.
schwierig - sehr schwierig
Luna
Posted by LunaHexe um 08:28 0 Kommentare
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Dienstag, 10. Juli 2007
Klassenbalance
Jetzt wurde bekanntgegeben man "habe fest gestellt daß sehr wenig Druiden pvp betreiben und würde Änderungen vornehmen um dies zu ändern". rofl Die Gründe dürften ganz andere sein. Druide ist eine von 2 Klassen die Tank wie auch Heiler sein kann. Wer aktuell eine Gruppe sucht wird feststellen, daß es da aktuell DRAMATISCHE Probleme gibt. Richtig ist zwar daß es wenig Druiden gibt - aber auch da sind die Probleme hausgemacht. Nur 2 Rassen können diese Klasse überhaupt spielen. Kein Wunder wenn es so wenige gibt. Und eine verhunzte Klassenbalance dadurch reparieren daß man die Balance weiter verändert (weil so schlecht ist der Druide nicht - obwohl selten) ...
Ich halte halt grundsätzlich nichts davon daß man die Klassenbalance zur Spielsteuerung mißbraucht.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:30 0 Kommentare
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Montag, 9. Juli 2007
Onyxia
Die Tage waren wir bei Onyxia - 14x 70er. Da muss man ja schon sagen da geht viel flair den Bach runter. Zwar kennt jetzt jeder den Boss und es muss nicht mehr ewig lange erklärt werden aber ... die Tante war so schnell tot - da hat schon die Anreise länger gedauert.
Luna
Posted by LunaHexe um 09:02 0 Kommentare
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Sonntag, 8. Juli 2007
Düstermarschen
Wie man im US Forum jetzt bekannt gegeben hat werden die Düstermarschen überarbeitet. Das macht eine Menge Sinn. Außer irgendwelchen Ony Gruppen, Leuten die zu Tabetha mussten oder den URBS Schlüssel schmieden gab es da noch nie viel.
Werden sie es verhunzen ? JA ! Wenn ich spekulieren müßte würde ich sagen es gibt eine 70er Zone mit open-pvp, Marken Sammeln und jeder Menge Gruppe-only Quests. Und als Bonus Tages-Quest die man machen kann wenn man bei den völlig neuen und innovativen "Düstermarsch-Murlocs" genug Ruf hat ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:43 1 Kommentare
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Samstag, 7. Juli 2007
Eindrücke
So langsam gibt es mehr und mehr Videos & Präsentationen zu "Age of Conan" und wenn ich ehrlich bin ... die hinterlassen eher gemischte Eindrücke bei mir.
Was ich gut finde - das Blut ist weg. In dem ganz neuen Sachen ist gar kein Blut (außer gelegentlichen Spritzern) mehr zu sehen was zu den "Seen aus Blut" aus der Vergangenheit eine deutliche Wohltat ist. Zum Ausgleich gab es das erste Mal einen animierten weiblichen NPC zu sehen - immer noch ohne Haare, mit grotesken Gesichtszügen - das sah gar nicht gut aus.
Zum Ausgleich gab es in einer Kampfszene einen Char der 20m über den Rasen schlitterte weil da scheinbar die Animation vorübergehend aussetzte.
Da ist noch viel zu tun ... so langsam geht denen die Zeit aus.
Luna
Posted by LunaHexe um 09:06 0 Kommentare
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Freitag, 6. Juli 2007
Hybride
Was ich immer wieder lustig finde sind Leute die meinen "Du bist doch Hybride du mußt alles machen". Daß es 3 Talentbäume gibt und die Auswahl eines dazu führt daß´man anderes eben schlechter oder gar nicht kann ...ist nicht zu vermitteln.
Zum Ausgleich glänzen so Leuchte mit schlechten Manieren und rüden Umgangsformen - wow :D
Luna
Posted by LunaHexe um 08:38 0 Kommentare
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Donnerstag, 5. Juli 2007
TeamSpeak
was ich immer wieder erstaunlich finde ist das rumgequake vieler im TS. Das ist dann wie in einer Kneipe in der viele laut, rüde und nicht ganz nüchtern sind - klar kann man den einen oder andere verstehen - aber halt nicht alle gleichzeitig. Schon gar nicht auf einer "schlechten Telefonleitung" wie es TS nun mal ist. Kommen dann noch Kampfgeräusche dazu wird es sehr schwer.
Aber kann man die Leute die nichts (wichtiges) zu sagen haben dazu bringen den Mund zu halten ? Eher nicht. Und das führt dann mal dazu daß es einen Wipe mehr gibt als erforderlich.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:16 0 Kommentare
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Mittwoch, 4. Juli 2007
BloodMage
Ganz erstaunlich immer wieder ... auch im schlimmsten Desaster findet sich ein Gold-Korn. Bei Vanguard ist es der BloodMage. EXTREM gut spielbar und viel Spaß ... so Klassen gibt es selten. DPS war nur halb so hoch wie beim Necro, aber mit Gottesschild, Gegenzauber, Aderlass & Co ausgestattet ... ein Necro hat gar keine Chance.
Ich vermisse den BloodMage ...
Luna
Posted by LunaHexe um 08:16 0 Kommentare
Dienstag, 3. Juli 2007
Wo ist Uldaman ?
Diese Frage habe ich ja ewig nicht mehr gehört (gelesen). Man sieht sie wieder - auch Fragen nach Feralas oder Gnomeregan. An sich zeigt das eine sehr problematische Entwicklung - da reißt Spielwissen einfach ab. Anfänger finden (scheinbar) keine Aufnahme in etablierten Gilden, Gründen eigene, können dann auch gemeinsam leveln aber ihnen fehlt das Spielwissen von 2 Jahren. Und wenn sie 70 sind sollen sie Illidian schlagen ....
Luna
Posted by LunaHexe um 08:09 0 Kommentare
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Montag, 2. Juli 2007
Raid Bosse
Der 25er Raid hat 2+5+4 Bosse (Gruul, SSC, Festung) ... ne das kann nicht sein oder ? Das ist eine Menge die knapp über MC liegt. Wenn man mal drüber nachdenkt ... das ist wenig. Klar man wird durch kurze respawn Zeiten der Trashmobs ausgebremst aber ... trotzdem wenig. Bedient TBC eigentlich noch den klassischen Raider ? So langsam verstehe ich den Zerfall dieser Raidgilden. Mal schauen wen es noch zerlegt.
Luna
Posted by LunaHexe um 08:20 0 Kommentare
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Sonntag, 1. Juli 2007
Rechtslage
Sie haben jetzt offiziell eine "entschärfte" Version von Conan für Deutschland angekündigt. Das ist mehr als sinnvoll weil das Original nur von sinnloser Gewalt trotzt.
Die Frage ist ... wie hat das Auswirkungen auf das Spiel. An sich müssen sie auch eine Spezialversion für die USA machen weil es schon jetzt einen Screenshot gab bei dem ein NPC (Puffmutter) oben ohne zusehen war. Im prüden Amerika führt das recht schnell zu nicht-Verkaufbarkeit eines Spieles.
Und was ist wenn ich eine USA Version auf einem DE Server spiele ? Die Rechtslage wird kompliziert :D
Luna
Posted by LunaHexe um 08:19 3 Kommentare
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