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Dienstag, 22. April 2008

248 DPS

Die Tage war ich in Feralas und aus Erinnerung an die alten Zeiten heraus nehme ich für derartige Ausflüge nach Classic den Shadow. Um die Downtimes gering zu halten trage ich Wille-Gear - die reduzierte DPS macht normal keine Probleme und gegen Stufe 40 Mobs sollte ich auch nicht sterben. Spaßeshalber habe ich Recount auf null gesetzt und mir am Ende meine DPS angeschaut ... 248 DPS hatte ich in Feralas "ui diese Zahl kenne ich doch. So hoch war meine DPS auch Raid-buffed in MC, auf Stufe 60"

Da sieht man mal wieder wie mies die TBC-Talente und Zauber wirklich waren, ohne die Level 70 Ausrüstung wäre die DPS nach den ganzen Nerfs doch tatsächlich niedriger gewesen als seinerzeit aus Stufe 60. Und dann gibt es Leute die sich wundern warum ich den Shadow für tot halte - mein Magier hat nackt eine vielfach höhrere DPS ...

Luna

Sonntag, 20. April 2008

Twink-feindlich

Nach meiner Einschätzung ist das TBC-Design vom Grunde her Twink-feindlich. Es gibt so viele Gruppen bei denen man Ruf erwerben kann daß es "normal" nicht möglich ist das ganze Prozedere mehrfach abzuschließen.

Warum aber gibt es dann seit TBC trotzdem so extrem viele Twinks ? Weil der Content Mangel die Leute nicht abgehalten zu twinken und der Ruf egal war. Die Ruf-Gegenstände sind nicht mächtig/einzigartig genug um sie zwingend zu besitzen. Anders bei den Abzeichen der Gerechtigkeit. Die sind so extrem daß man sie haben "muss" wenn man eine Chance auf eine gute Ausrüstung haben will. Aber auch für sie gilt - der Aufwand die doppelt zu erwerben ist zu groß.

Unterschiedliche Systeme zu Verhinderung von Twinks können also auch unterschiedliche Erfolgschancen haben. Prinzipiell ist es aber möglich das Twinken zu erschweren. Mal schauen ob dieses Wissen Auswirkungen auf das nächste Addon hat ...

Luna

Samstag, 19. April 2008

Unspielbar

In den USA hat Noxn jetzt bekannt gegeben daß er den Shadow nicht weiterspielen wird.

Für eine "Klasse" die mal pvp-lastig war ist sein Beitrag ne derbe Klatsche - dass er es trotzdem auf ne 2385er eSport Wertung gebracht ist auf alle Fälle eine ordentliche Leistung. Aber das permanente rumspielen an den Klassen und die letzten Priest Nerfs haben die Situation wohl sehr viel dramatischer verschärft als selbst ich es wahrgenommen habe.

LunaHexe ist in der Zwischenzeit eher "literarische Figur" als WoW-Char, ich habe in TBC nur 1/6 der Zeit gespielt die ich mit WoW-Classic verbracht habe (sagt /played) und nachdem sich der Laden das mit dem "Ban" erlaubt hat wird das nicht bessern ...

Luna

Donnerstag, 17. April 2008

Account Ban - Teil 2

Gestern habe ich beim Einloggversuch die Meldung "banned" bekommen - eventuell kann ich morgen also wieder an die Chars ran - das warum für den Ban ist immer noch unklar. Wir haben uns dann mal die Rechtslage angeschaut ... "Abmahnung" ohne Begründung ist natürlich derbe, das geht gar nicht.

Für mich stellt sich auch die Frage ob es wirklich die erste Abmahnung war. Die email Adresse die ich bei Abschluß hatte gibt es lange nicht mehr und ich habe die neue erst spät geändert. Es wäre gut möglich daß ich schon Account-Ban bekommen habe die mir entgangen sind, die Account Verwaltung gibt jedenfalls nichts her. Da sind die Jungs auch angreifbar, sowas sollte in der Accountverwaltung historisch gespeichert werden.

Na gut - ich habe gestern erstmal Post nach Paris geschickt und Frist gesetzt jetzt können sie reagieren wenn sie denn wollen, oder auch nicht - dann schauen wir mal weiter :D

Luna

Mittwoch, 16. April 2008

Account Ban

Gestern habe ich eine email bekommen - Account Ban für 2 Tage. Cool ... und warum ? Steht leider nicht drinnen. Wie allgemein kolportiert wird enthalten die "Abmahnungen" keinerlei Informationen über das angebliche Fehlverhalten - und damit auch keinerlei Möglichkeit dem angeblichen Mangel abzustellen.

Ich weiss auch nicht ab wann oder bis wann der Ban gelten soll. Klar ist nur daß es kein "Fehlverhalten" mit dem Shadow war - sondern mit einem anderen Char. Es war eine kurzfristige Aktion weil der Ban tagesgleich mit dem Zeitpunkt des angeblichen Fehlverhaltens erfolgte.

Aus meiner Sicht war da aber nichts was einen Ban rechtfertigen würde - wenn die Jungs mal so begeistert gegen die GoldSpammer vorgehen würden oder die Spammer im /handel - gegen die hätten sie nämlich eine Handhabe.

Ein 2-Tage-ban ist nach meiner Einschätzung knapp vor dem perma-ban ... naja Jungs wenn ihr meint. Das Verhältnis zwischen uns war eh eher unterkühlt, jetzt bekommt "Age of Conan" doch seine Chance. Schaun wir doch mal wie es da so ist.

Luna

Dienstag, 15. April 2008

DoT's müssen instant sein

Einer der Gründe warum ich den TBC Shadow so hasse waren die miesen Zauber/Talente - Kamikaze-Pet, SW:Selbstmord und VT. WIE ... VT auch ? Ja - weil das Ding nicht Instant (gibt es eigentlich auch eine brauchbare deutsche Bezeichnung anstatt dem ellenlangen "sofort wirkender Zauber" ?) ist.

Dabei gibt es die Spielmechanik stressfrei her, siehe Beispiel Jäger. Bei dem ist "jeder Scheiß" ein Instant. Dabei braucht der das eher nicht weil der die größtmögliche Reichweite (41m) im Spiel hat und zusätzlich sein Pet, die Zeit einen Zauber zu wirken ist in jedem Falle da - und wenn alle Stricke reißen hat er Totstellen. Im Gegensatz zum Shadow - der ist der Caster mit geringsten Abstand (24m) zum Mob wegen Gedankenschinden und ist zusätzlich das Aggro Monster im Spiel.

Aber es gibt auch grundsätzliche Gründe warum ein DoT immer ein Instant sein sollte. Er kann nämlich gedispellt werden, läuft selten bis zum Ende durch und dem Opfer bleiben jede Menge Möglichkeiten zur Gegenreaktion (Schutzschild, Heiltrank, Heilzauber, etc.)

Und warum hat der Jäger alles das was der Shadow an sich haben sollte ? Nun das liegt bestimmt an diesem Raidleiter der EQ1 Gilde Legions of Steel der damals den Auftand gegen SOE initiiert hat, der war nämlich Jäger. Wie hieß der gleich nochmal ? Ach ja, "Tigole Bitties" hieß der.

Luna

Montag, 14. April 2008

3ter Geburtstag

Ich mag es kaum glauben ... LunaHexe wird heute 3 Jahre alt. Heute vor 3 Jahren habe ich Aman'Thul betreten und diesen Shadow gestartet. Er war mein ALLERERSTER WoW Char und er lebt bis heute *staunen*. Dabei waren die Chancen daß dieser Char niemals 60 wird recht groß. Schon in Westfall habe ich "an sich" genug vom Verhalten meiner Mitspieler gehabt und andere Klassen ausprobiert. Dabei hatte ich mich im Vorfeld recht gut informiert. Hauptproblem dabei als "Ex-Nekromancer" fand ich keine geeignete Klasse, in die engere Auswahl kamen dann Krieger, WarLock und Shadow.

Den WarLock habe ich wegen seiner "schlampigen" Talentbäume und wegen der Seelensteine aussortiert, der Krieger erinnerte mich zu sehr an den D2-Wirbelwind-Krieger und so bin ich am Ende beim Shadow gelandet. Und habe mir damit auch en Menge Ärger eingehandelt - gerade am Anfang gab es eine Menge "heal me plz" Spammer die von mir geheilt werden wollten ... während ich mich wunderte warum die keine Tränke oder Verbände hatten. Naja irgendwann hatte sich rumgesprochen "Luna heilt nicht" :D

Char Nummer 2 und Nummer 3 waren dann doch Krieger aber sie wurden nicht sonderlich groß. Ich habe relativ schnell festgestellt ich komme mit der "Klasse" Shadow besser klar als mit jeder anderen im Spiel. Das ist bis heute so geblieben - ich kann bis heute in ein Random WS gehen und stehe am Ende mit null Abhärtung in den Top5 - wo ich mir denke "Leute wie scheiße spielt ihr denn - mit meiner Ausrüstung habe ich hier an sich nichts zu suchen".

Der (Classic)-Shadow war meine Klasse - übertroffen nur von der Shadow-Kopie "BloodMage" aus Vanguard.

Luna

Sonntag, 13. April 2008

Das Tuch der Lore'nial

Mit dem Freischalten des Marken Verkäufers aus der Insel von Quel'Danas gibt es jetzt seit gestern auch auf Aman'Thul jede Menge neue Sachen, darunter auch "Das Tuch der Lore'nial". Zunächst mal Glückwunsch an alle die es jetzt ihr Eigen nennen.



Da musste ich ja schon 2x hinschauen bevor ich es glauben konnte. Typisch für den Classic Shadow war die Gear-Gap, also das Fehlen geeigneter Ausrüstung um mit anderen Klassen in AQ40, Naxx mithalten zu können. Zwar gibt es seit TBC auch Shadow-Sets aber wirklich brauchbar waren die nicht immer. Ein Gegenstand der "frei" erhältlich ist und vom Grunde her wirklich nur für den Shadow und keine andere Klasse brauchbar ... das hätte ich mir in Classic gewünscht. Das ist jetzt tatsächlich das Ende der Gear-Gap für den Shadow, es gibt geeignete Ausrüstung die seinen speziellen Bedürfnissen entsprechen.

Ich bin da ziemlich sprachlos daß es ein derartiger Gegenstand doch noch ins Spiel geschafft hat auch wenn ich etwas wehmütig sagen muss "3 Jahre nach Spielstart ist halt schon etwas spät ... "

Luna

Samstag, 12. April 2008

Der freie Fall der Priester - Teil 3

Am 23.März habe ich noch gesagt der Unterschied zwischen Priest und Schami läge stabil bei 90.000. Das hat sich geändert, es sind nur noch 70.000 Chars Abstand - 20.000 Chars verloren in 3 Wochen - das ist viel. Census sagt aber auch daß die Gesamt-Zahlen um eine halbe Million Chars zurückgegangen ist, hat sich die Situation denn wenigstens prozentual stabilisiert ? Nein, auch nicht im Gegenteil es sind jetzt weniger als 9%. Nur weil Census rundet steht bei denen in der Übersicht noch 9%. Die Nerfs die mit Patch2.4 gekommen sind haben also der Klasse weiter zugesetzt. Ich glaube auch nicht daß sich daran so schnell etwas ändert - selbst wenn irgendwann Buffs kommen sollten.

Es ist nämlich keinesfalls so daß man aufhört einen Char zu spielen wenn die Schmerzgrenze - nennen wir sie 100% - erreicht ist. Gerade wenn man seinen Char sehr lange gespielt hat, intensives PR betreibt, gut in Gilde/soziales Umfeld integriert ist wird man seinen Char "wieder besseres Wissen" noch eine Zeitlang weiter spielen. Erst wenn die Schmerzgrenze deutlich unterschritten ist - sagen wir irgendwo zwischen 60%-80% wird man sich von seinem Char abwenden. Um so mehr Tage /played um so niedriger wird der Wert sein. Aus gutem Grund nenne ich den Effekt mal "LunaHexe-Effekt" :D

Im Umkehrschluß heißt es aber auch daß Buffs nicht reichen um den persönlichen 60% Wert wieder auf 100% anzuheben. Es müssen viele Buffs und/oder extrem deutliche Buffs. Davon ist beim Priest nicht auszugehen.

Luna

Freitag, 11. April 2008

Gruppenbildung

Die erste Flugquest aus dem 2.4 Event hat sehr schön bewiesen - die Gruppenbildung in WoW funktioniert, wenn sie denn einen Mehrwert hat. Solange man 5x oder öfters fliegen musste um sie alleine abzuschließen haben sich die größten Gegner von Gruppen dazu bereit erklärt sie gemeinsam zu machen. Seit dem Nerf der Mobs fliegt wieder jeder allein (oder wird von kleinen Kindner diffamiert weil er eine Gruppe sucht).

An sich kann man das auch auf normale Quest übertragen. Dadurch daß die Mob XP geteilt werden bekommt man zB in einer 2er Gruppe nur halbe XP. Man levelt aber zu 2t nicht doppelt so schnell so daß man unter "Effizienzgesichtspunkten" im Nachteil ist. Ich denke wenn man möchte daß mehr Gruppen gebildet werden dann sollte man die Methodik des XP-Abzuges überdenken.

Neues Addon wäre ja an sich ein guter Zeitpunkt für eine solche Änderung :D

Luna

Donnerstag, 10. April 2008

Fansites - Teil 2

Die Tage erst habe ich rumgenörgelt daß ich es HASSE wenn die Fansites ihre Seiten überarbeiten. Ich wurde gelesen, die nächste Fansite hat geändert. In dem Fall möchte ich einmal genau betrachten was da passiert:

Meine Bildschirmauflösung ist 1024 x 768 - mein Browser Fenster ist jedoch wegen Dock und Platz für Finder kleiner. Normalerweise ist dann der "Rest" der Seite rechts-außerhalb und ich muss hinscrollen wenn ich es lesen möchte - was ich meist nicht mag weil das eh nur Werbung ist, so war es bis vorgestern auch hier. Das wurde jetzt geändert.

Die Website erkennt jetzt aber "oh der sieht die Werbung gar nicht" und plaziert die Werbung "mitten in der Website" - was jetzt perfekt mit meiner individuellen Browser Einstellung hinhaut. Dummerweise orientieren sich jetzt die Seitenelemente links von der Werbung an dieser Ausrichtung, überschreiben andere Elemente und verhunzen völlig die Webseite. Da draußen gibt es 1000ende von unterschiedlichen Auflösungen - wenn man einfach Fließtexte benutzen würde dann würde alle profitieren - auch die mit 1920x1660 Auflösung bei denen würde nämlich auf einmal der Platz ausgenutzt. Und warum macht man das nicht so ? Weil man dann die Kontrolle verlieren würde. Der Nutzer hätte es auf einmal in der Hand wie die Webseite dargestellt wird - und das darf nicht sein. Der Validator von w3.org kann die .html Syntax der Website im Übrigen nicht überprüfen - der Code ist derart aufgebaut daß eine Überprüfung blockiert wird.

Dummheit, Unfähigkeit und Inkompetenz findet man nicht nur in der MMO-Branche ... wie groß ist wohl die Chance daß ich jemals auf die Werbung klicke die die ganzen Probleme verursacht ?

Luna

Mittwoch, 9. April 2008

Geirrt

Ich habe festgestellt bei der Einschätzung der Auswirkungen von 2.4 habe ich mich geirrt. An sich war nach meiner Meinung zu erwarten daß die sehr frühe Veröffentlichung von 2.4 dazu beiträgt daß mehr Leute im Spiel bleiben und daß wieder Rückkehrer zu sehen sind. Bei den Rückkehrern ist es zwar so gekommen wie vermutet, ich sehe wieder Kunden die ich länger nicht gesehen habe.

Gleichzeitig sind die Server jedoch "gefühlt" deutlich leerer und es gibt eine Menge Abschiedthreads. Auch Census bestätigt den Rückgang bei den Char-Zahlen. Scheinbar ist der "Klebe-Effekt" für die die sich gelangweilt haben doch deutlich schwächer als gedacht.

Damit habe ich nicht gerechnet weil es im April "an sich" zu früh ist für einen deutlichen Rückgang bei den Kundenzahlen - insbesondere wenn draußen noch Schnee liegt wie derzeit.

Luna

Samstag, 5. April 2008

Die neue Instanz

Da ist sie nun die neue Instanz "Terrasse des Magisters" und wie gefällt sie mir ? Nun zunächst finde ich sie sehr bunt. Andererseits hat sich einiges beim Thema "Atmosphäre" getan - auch wenn TdM nicht mit den Instanzen aus DDO oder LotRO mithalten kann. Der VideoClip hat da sicherlich auch mit dazu beigetragen.

Leider macht die Instanz auch Probleme die absehbar waren - Tank/Heiler Mangel. Dass in TdM nicht ein einziger Gegenstand mit +verteidung droppt macht es nicht besser.

Man sieht auch sehr schön welche Klassen brauchbar sind - der Magier schon alle hat was man dort gebrauchen kann - einschließlich Küken. Im besten Fall hat es keine 10sec gedauert um mit dem Magier eine Random-Gruppe zu finden ich hatte das lfg-Tool aktiviert und kam gar nicht dazu etwas in den Chat zu tippen - schon hatte der Magier eine Einladung.

Meine "perfekte Gruppe" ist Pala-Tank, Heil-Schamane, Magier, WarLock, Schurke/Jäger. Nur was machen die anderen Klassen ? Das Problem für diejenigen die die Instanz bislang nicht abgeschlossen haben - die meisten Gruppen gehen nur noch hero ...

Luna

Freitag, 4. April 2008

Der Überhybride

So wie es derzeit ausschaut wird die Konkurrenz ihre Produkte dieses Jahr versemmeln und ich mir mangels Alternativen WotLK kaufen. Natürlich werde ich dann auch einen Todesritter haben. So wie viele andere auch. Neben der extrem kurzen Levelzeit (die ihn zum perfekten Twink macht) hat der Todesritter auch noch einen weiteren Vorteil - er dürfte sehr sehr overpowered werden.

Von Hause aus als Tank/Caster Hybride angelegt, sehe ich von wegen der bekannten Fehler in der Spielmechanik an sich als Überhybride, denn er ist auch "Heiler". Wie Heiler ? Nun er wird mit einem passiven Schadensreduktionssystem (Rüstung genannt) ausgestattet sein. Unabhängig vom Schaden wird er jedem Magier überlegen sein - eben wegen seiner Rüstung. Das kann man sich wie einen Magier vorstellen der ein passives Talent -75% Schaden hat und dann habt ihr eine gute Vorstellung davon wie sich das mehr an Rüstung auswirkt. Zusätzlich hat er zumindest temporäre Pets. Ein Off-Krieger der keinen Schaden im Raid nimmt weil er nicht mehr in der Nahkampfreichweite steht und geheilt werden muss. Der zusätzlich ein extremer Supporter ist.

Das Ganze immer unter der Vorraussetzung das er eine ausbalancierte DPS bekommt und das wäre dann auch das erste Mal daß Tigole die DPS Balance hinbekommt. Hauptproblem die ihn zum "Überhybriden" macht der alle anderen Klassen an die Wand klatscht sehe ich aber in seinem passiven, sofort wirkenden Heilsystem das zusätzlich keine Aggro zieht, genannt Plattenrüstung ...

Luna

Mittwoch, 2. April 2008

Suchen Heiler (keinen Priester)

Derzeit fallen mir im /handel immer wieder Texte wie diesen "suchen Heiler (keinen Priester)" auf. Für eine Klasse die einmal das eingebaute "Need-Gen" eben wegen der Heilfähigkeiten hatte ... unvorstellbar. Selbst in meinen pessimistischsten Träumen hätte ich mir eine derartige Entwicklung nicht vorstellen könne.

Dabei ist es nicht einmal die reine Heilleistung an sich die den Priester disqualifiziert. Fehlende Utility, fehlende Rüstung, fehlende Überlebensfertigkeiten sind wohl eher das Hauptproblem.

Die Entwicklung beim Priest ist ein deprimierendes Beispiel für "schlimmer geht immer"

Luna

Dienstag, 1. April 2008

10 Chars auf Stufe 70

Zu den ganzen Ex-Shadows habe ich bis heute einen guten Kontakt. Zum Einen weil Shadows in Classic selten waren und man sich unter einander kannte. Zum Anderes aber auch weil man bis heute oft ähnliche Auffassungen vertritt die gleich geblieben sind obwohl man den Ex-Main lange an den Nagel gehängt hat.

Die Tage erzählt mir einer dieser Ex-Shadows daß er 10x Chars auf Aman'Thul auf Stufe 70 hat. *staunen* Das ist ganz ordentlich finde ich. Er hat wohl vor 4 Wochen Account reaktiviert aber langweilt sich schon wieder und beabsichtigt demnächst die nächste WoW Pause.

Typsich für diese Kunden ist aus meiner Sicht daß keiner mehr mit seinen neuen Chars den Spiel-Spaß wieder gefunden hat den er mit seinem Classic-Shadow hatte. Der eigene Charme dieser Klasse wird von keiner anderen erreicht und der alte Satz "einmal Shadow, immer Shadow" bestätigt sich erneut. Auch ich sehe das Spiel bis heute aus Shadow-Perspektive obwohl meiner kaum mehr macht als Stoff, Tagesquest und chatten.

Luna

Montag, 31. März 2008

Abmahnung

Auf WoWSzene gibt es einen ScreenShot von einem Gespräch zwischen GM und einem Spieler der einen 3 Stunden ban kassiert hat. Faktisch halte ich einen Ban für eine Abmahnung - eine Einleitung einer Kündigung bei wiederholten Fehlverhalten.

Soetwas kennen wir im deutschen Recht durchaus - zB am Arbeitsplatz - aber nicht überall greift diese Massnahme. Letzthin ist ein Mieter mit seiner Feststellungsklage gegen eine Abmahnung vor den BVG gescheitert, mit der Begründung im Mietrecht gäbe es keine rechtswirksamen Abmahnungen und deshalb könne man dagegen auch nicht gerichtlich vorgehen.

Und bei MMOs ? Kann ich mich gegen eine ungerechtfertigte Abmahnung wehren ? Ich weiß es nicht - klar sollte aber sein daß FALLS die Behauptung des Kunden auf dem Screenshot stimmt (er hat angeblich keinerlei Informationen welches Fehlverhalten abgemahnt wird) die Abmahnung recht wenig Wert ist ...

Luna

Sonntag, 30. März 2008

Design-Fehler - Netherschwingenscherbe

Wer es nicht kennt - die "Netherschwingenscherbe" ist eine Sub-Zone im Schattenmondtal mit vielen Tagesquest und einer Ruffraktion bei der es am Ende einen "halbdurchsichtigen Plastikdrachen" als schnelles fliegendes Reittier gibt.

Die Vorquest verlangt jedoch Reiten(300) - das kostet 5000g und verlangt Stufe 70. Hat denn auch jeder Reiten(300) ? Nein, weil zu teuer für die meisten Casuals. Der Goldgrind für diese 5K Gold ist doch erheblich und nicht jeder hat die Nerven das auch bis zum Ende durchzustehen. Manche gehen stattdessen den schnellen Weg beim Goldverkäufer. Ups - ob wohl die ganzen neuen TagesQuest die jetzt eingeführt worden sind das Problem lösen sollen ? Sollen damit Probleme gelöst werden die man sich selber erst geschaffen hat ? Wenn man auf die Scherbe könnte um dort sein Gold für den epic zu verdienen wäre doch alles ok gewesen, aber so ?

Es sind Spielstrukturen wie diese die die Leute ermutigen Gold zu kaufen - ich halte das für einen klaren Fehler.

Luna

Samstag, 29. März 2008

Was ist ein WarLock ?

Ich tue mir ja schwer mit der Klasse "WarLock" auch weil meine bisherige Assoziation mit der Klasse wenig zu tun hat (Seelensteine ???). Die deutsche Bezeichnung "Hexenmeister" ist jedoch noch unpassender. Wenn ich mir die Klasse anschaue dann finde ich die französische Bezeichnung "Démoniste" noch am passendsten. Die spanische Bezeichnung "Brujo" entspricht einem deutschen "Hexer" und da stellt sich für mich die gleiche Frage wie beim deutschen Hexenmeister - was machen die Übersetzer wenn die Entwickler wirklich einmal eine "Witch" in das Spiel einbauen ?

Passend übersetzt wurde der WarLock in keinem Fall - das Problem ist aber auch dass es für diesen Begriff keine passende Entsprechung gibt. Ob es nicht vielleicht doch besser wäre auf eine unpassende Übersetzung zu verzichten ?

Luna

Freitag, 28. März 2008

Sonnenbrunnen Event

Mit dem Patch ist auch das Wettrennen um den ersten der das Sonnenbrunnen Event fertig hat gestartet. Bei AQ40 seinerzeit war Aman'thul zwar gut gestartet aber am Ende weit weit abgeschlagen.

Diesmal ist das vielleicht anders. Zwar gibt es keine offiziellen Zahlen aber Gorgonnash.info hat seine Seite (so wie damals auch) entsprechend gestaltet. Die Seite lebt natürlich vom mitmachen - Server die weit vorne liegen aber die Zahlen nicht melden werden naturgemäß auch nicht erfaßt.

Aman'thul ist bislang sehr gut dabei (Top 10) auch wenn die wenigsten die neue Instanz sehen werden. Im Aman'Thul Forum gab es sogar schon die ersten Glückwünsche von Ex-Aman'thuler die ihren Char auf andere Server transferiert haben.

Man muss aber auch ganz klar sagen - das Event wird von den Deutschen dominiert. Englische und französische Server sind in der Spitze eher dünn vertreten. Mal schauen wie es am Ende ausgeht.

Luna