Montag, 31. Dezember 2007

Bye bye 2007

So das Jahr 2007 ist jetzt vorbei. Wie war es denn, können wir zufrieden sein ? "An sich" hätten wir 4x große und einige kleine MMOs diese Jahr bekommen sollen - aber stattdessen ist fast alles ausgefallen, verschoben abgesagt worden. Von den großen Launches gab es nur Vanguard und LotRO. Waren die beiden denn ein Erfolg ? Nicht wirklich. Vanguard entpuppte sich als Mega-Flop und der Hersteller Sigil ging Pleite. 31 Mio US$ wurden da verbrannt. LotRO hatte ordentlichen Start mit rund 1 Mio verkaufte CDs. Das Spiel leidet jedoch an den lizenz-bedingten Design-Schwächen und am strikten Gruppen-Content der (ähnlich wie ein EQ1) ab Level 15 weitgehend ausschließlich vorzufinden ist.

Der Einäugige der glaubt er sei der liebe Gott dominiert noch immer den Markt. Für die Kunden war 2007 ein mieses Jahr.

Luna

Sonntag, 30. Dezember 2007

Deja vu

Wenn ich in fremden Foren Ex-WoW Kunden sehe, dann fällt mir teilweise der Hass auf den diese auf AktBild-SchneeSturm haben. Jemand der in seiner Signatur angibt er habe 3x 70er und 4x 60er Chars gelöscht hat das Spiel ja recht lange gespielt. Da sind recht ordentliche Narben entstanden. Nicht immer nur durch das Verhalten von GMs, CMs und Entwicklern. Sicherlich gab es auch Streit mit Gildies und (Ex-Freunden), das bleibt bei so langem Spiel einfach nicht aus. Die Intensität mit der diese Ex-Kunden allerdings auf AktBild-SchneeSturm einprügeln ist beachtlich.

Ich habe derartiges allerdings schon einmal gesehen. Wenn man US-Foren liest kann man ähnliches feststellen wenn jemand das Wort SOE erwähnt. Recht spontan melden sich Ex-Kunden zu Wort die voller Hass erzählen wie "ihr" Spiel (meist EQ1 oder SWG) durch SOE zerstört wurde und daß sie nie mehr Kunde bei SOE sein möchten. Derartige Threads werden meist sehr schnell sehr leidenschaftlich. Bei der fehlenden Kundenorientierung nehmen sich die großen Anbieter der MMOs recht wenig. Das führt dann immer wieder zu einem Deja vu ...

Luna

Samstag, 29. Dezember 2007

Hero Mode nerf incoming

Auf worldofraids gibt es jetzt den 2ten Teil des Interviews den Tigole mit den Schweden geführt hat. Neben einer eher dämlichen Ausrede warum die Anzahl der Dailys erhöht wird, erklärt er auch daß der Hero-Mode der bisherigen TBC Instanzen "angepaßt" wird.

Am 26.Oktober hatte ich vorhergesagt daß die Nachfrage nach 5er heros zusammenbricht. Scheinbar ist aber genau das passiert.

Jetzt gibt es das Eingeständnis daß es Handlungsbedarf gibt um die 5er heros zu retten. Wie kurzsichtig sind die Entscheider bei AktBild-SchneeSturm ?

Luna

Freitag, 28. Dezember 2007

Wetter-Effekte

Seit letztem Patch sind die Wetter-Effekte aktiv. Da muss man sagen das sieht oberschön aus insbesondere beim Schnee. Passend zur kostenlosen Weihnachts re-aktiverung wurde das fertig. Aber sonst ?

Die ganzen Optimierungen des Jahres sind in die Grafik gegangen - da hat sich ziemlich viel getan. Bugs ? Naja - CTD alle 60min, lag-spikes und tot wegen mieser Performance.Zu allem Unglück war die letzte Woche täglich Halgar down. Auch wenn mancher eine bessere Leitung nach Holland hat und dadurch weniger Probleme - ein Lieschen Müller erreicht man damit nicht. In Tursh habe ich noch immer das Problem daß erst die Wiese gezeichnet wird, dann ein Haus mit offener Türe, dann kann ich 10sec warte nun irgendwann kommt auch die Türe und ich kann ins Haus. An sich ist Vanguard tot - aber die Wetter-Effekte ... wunderschön.

Luna

Donnerstag, 27. Dezember 2007

Noch mehr eSports

Im Interview mit dem schwedischen Magazin Level hat Tigole gesagt der eSport in WoW würde weiter ausgebaut. Auf gut deutsch - noch mehr Arena "Balancing" weniger Rücksichtnahme auf Schlachtfelder und PvE. An sich gab es "eSports" schon ganz am Anfang weil das ursprüngliche pvp Konzept war genau in dieser Weise aufgebaut. Es wurde dann geändert eben weil es nicht funktioniert hat. Und jetzt ? Jetzt haben wir ein eSports Konzept das den Rest des Spieles beeinträchtigt. Und das soll ausgebaut werden ? *staun* Ich glaube ich hatte Recht mein Abo einzustellen - irgendwie erinnert mich sehr vieles in WoW an ... wie hieß das nochmal ... ach ja SWG und NGE :D

Luna

Mittwoch, 26. Dezember 2007

2.4sunwell

Es gibt jetzt neue Infos zum 2.4sunwell Patch. Oh je !

Die Sets sind über T6 - sagen wir einmal T6,5 dazu. Und eine 5er Instanz für die man zwingend Ausrüstung aus dem Raid (BT) braucht damit man überhaupt rein gehen kann ist ja auch neu. Wenn ich mir den Aufwand für sunwell anschaue - Eröffnungs-Event, Rufvoraussetzungen, hört sich jetzt eher so an als sollte nach 1 Jahr wieder etwas für unsere Freunde von Nihilum geboten werden.

Und was ist mit Rest ? Ein Casual der 5er (hero) geht und keinen 25er Raid nach SSC/TK hat für den ist das nichts ... jetzt ist warten aufs Christkind - ähm Addon angesagt ...

Luna

Dienstag, 25. Dezember 2007

Lebt wohl ihr Priester !

So jetzt ist es passiert, es gibt laut Census weltweit mehr Druiden als Priester *weinen* So im Rückblick ist es jetzt doch ganz schön schnell gegangen. Nach den miesen TBC Talenten hatte ich einen Rückgang erwartet und auch eine Zunahme der Shadows - zu viele Heiler wurden beim Leveln mit der Nase darauf gestoßen wie schwach ihre Klasse ist. Aber mehr Druiden als Priester ? Eine Klasse die wegen der Rassen-Beschränkungen schon immer selten war häufiger vertreten als die Klasse die in der Beta am meisten gespielt wurde - da mußte man schon extrem pessimistisch gewesen sein um das vorherzusagen.

Trotzdem ist es jetzt passiert - lebt wohl ihr Priester. Einst hattet ihr eine Klasse die Spaß machte. Ihr konntet heilen wenn ihr wolltet und wart imba DD. Aus und vorbei ! Natürlich gibt es bis heute Kunden die zufrieden sind und sich nicht beschweren. Aber die Masse der Priester ist weg ...

Luna

Montag, 24. Dezember 2007

Und Friede auf Erden

Heute ist Weihnachten, der Tag der Besinnung und der Feier in der Familie.

Wenn ich mir so anschaue wer heute alles arbeiten muss und welche Hektik es in den Läden gibt ... von Besinnung kann da eher keine Rede sein. Auch heute wieder sterben Menschen, werden geschlagen, hungern, frieren oder in Gefängnissen gefoltert.

Und trotzdem - der 24ste Dezember ist ein besonderer Tag im Jahr an dem man zumindest kurz innehält und sich umschaut ob das was man erwartet auch wirklich eintrifft - Friede auf Erden.

Frohe Weihnachten !

Luna

Sonntag, 23. Dezember 2007

Der nächste Flop ?

Es gibt einige aktuelle Reviews aus der beta von AoC und sie haben eines gemeinsam - alle dt. Berichte haben Zweifel an der Fertigstellung bis Ende März geäußert. Was jetzt dazu führt daß die deutschen Schreiber massiv gedisst werden und gamona.de mit einer "Klarstellung" zurückrudert. Investigativer Journalismus ist in Deutschland doch eher ein Fremdwort - falls man so etwas wirklich einmal findet dann doch eher als deutsche Tochter eines ausländischen Verlages.

Gameswelt, Eurogamer, Gamona ... alle 3 sind mir bislang eher nicht durch übertrieben kritische Berichte aufgefallen. Im Gegenteil nach meiner Einschätzung halte ich gamona.de für ausgesprochen werbekunden-freundlich und unkritisch.

Was mich persönlich bei AoC stört ist das Fehlen von substantiellen Verbesserungen. Die Videos vom Erstellen eines männlichen Charakters habe ich 1000x gesehen. Bis heute scheint es so als seien weibliche Chars nicht möglich - auch wenn es in der Zwischenzeit Bilder von weiblichen NPCs gibt, sogar mit richtigem Haar anstatt nur mit Glatze. Also wie fertig ist das Spiel das Ende März erscheinen soll ?

Luna

Samstag, 22. Dezember 2007

DDO

Das beste MMO ever war für mich DDO. Intelligente Talente, gute Grafik, geniales Lootsystem, Multi-classing, etc da tun sich andere bis heute schwer damit, da mitzuhalten.

Jetzt habe ich versucht es wieder einmal zu installieren. Der Launcher meint es gibt einen neuen und er muss den runter laden. Das klappt. Dann stellt der neue Launcher viele Dateien fest die zu patchen sind - startet den download und ... nix passiert - er weigert sich etwas runter zu laden.

Supi ... und nun ? Was denken sich die Anbieter denn ? Die Jungs leben doch vom Abo-Modell. Wie kann man so dumm sein und erwarten daß die Leute eine Abo-Gebühr bezahlen wenn schon das Patchen nicht klappt ?

Ohne Worte !

Luna

Freitag, 21. Dezember 2007

Das Ende der Daily-Quest ?

Heute Nacht gab es neues Infos zum Patch 2.4. Darunter ist die Erhöhung der Anzahl der Tagesquests von 10 auf 25.

*staun*

Wofür soll das gut sein ? Die Grundidee der Daily-Quest war doch wiederholbare Quest mit einer Obergrenze um zu verhindern daß die Dauerzocker den Casuals davonlaufen. Jetzt wird die Obergrenze aufgehoben. Also sollen die Dauerzocker wieder gepuscht werden und der Abstand zu den Casuals noch größer ?

Hmmm - ich weiß nicht. Die wenigsten haben schon bisher 10 Dailys gemacht. Nicht nur weil die meisten oberöde sind sondern auch weil der Aufwand (insbesondere Gruppensuche für 5er Daily) erheblich ist. Eventuell ist es eher das Ende der Daily. Alle wiederholbaren Quest werden einfach als Daily deklariert und fertig. Echte spannende Dailys die man auch wirklich gerne macht erwarte ich nicht - 2.4 wird das Ende der Dailys ...

Luna

Donnerstag, 20. Dezember 2007

Saure Gurken Zeit

Auf der BlizzCon 2005 hatte Rob Pardo seinerzeit 2 Klassen als Beispiel dafür genannt die es nicht in WoW-Classic geschafft haben - Nekromancer & DeathKnight. Letzterer kommt jetzt mit dem 2ten Addon als "Heldenklasse". Auf Rückfrage hat jetzt ein CM im US Forum die Möglichkeit nicht ausgeschlossen dass irgendwann einmal der Nekromancer als weitere Klasse in das Spiel eingefügt wird.

Und was passiert bei uns ? Verzweifelte Fansites starten Diskussionen ob der Nekro als 2te Heldenklasse kommt. Das erinnert mich doch stark an die Saure-Gurken-Zeit in der große Zeitungen mit 4 Buchstaben aus jeder Mücke einen Elefanten machen einfach weil es sonst nichts zu berichten gibt.

Keine Neuigkeiten zu WotLK - keine Talente, keine Zauber, kein Releasetermin, nix ...

Luna

Mittwoch, 19. Dezember 2007

Verzweifelte Kunden

Für mich waren die techn. Probleme seit Patch 2.3 ein Ärgernis. Aber scheinbar ging es nicht nur mir so. In den offiziellen Foren gibt es eine Menge Beiträge zu diesem Thema die helfen sollen die Probleme zu lösen. Angefangen vom rumspielen in den Windumm Registry Einstellungen zum Optimieren irgendwelcher inet-Einstellungen bis zum Starten des Winblöd Media Players im Hintergrund. Auch das offenlassen eines Torrents im Hintergrund soll helfen *staun* also liegt das Problem daran daß sich Wow (oder das eingebaute polymorphe rootkit genannt Warden) sich selber permanent den Inet Zugang kappt ? Ohne Worte !

Ich finde man sollte Programmierern die gleichen durchschnittlichen PCs geben die auch deren Kunden haben. Erst wenn diese anfangen zu verstehen was die hingepfuschten Programme an Streß und Verzweiflung beim Kunden verursachen wird es Besserung geben. Bis dahin läßt man die Kunden alleine mit ihren Problemen - nicht die beste Lösung ...

Luna

Dienstag, 18. Dezember 2007

17 Stunden pro Woche

Lt. einer Untersuchung von Nielsen liegt die durchschnittliche Spieldauer über 17 Stunden pro Woche. Das sind 2-3 Stunden am Tag. Da lag ich mal deutlich drüber, am Ende aber auch gleich deutlich drunter.

Da die meisten nicht jeden Tag online sind heißt es auch wenn dann doch müssen sie länger online sein um das auszugleichen. Das ist nachvollziehbar - schon der kleinste Raid dauert länger.

Reicht der Content für 17 Stunden pro Woche ? Ich glaube nicht - sonst hätten nicht so viele 2,3,4 und mehr Twinks ...

Luna

Montag, 17. Dezember 2007

neue Armory Bugs

Mir sind aktuell neue, bislang unbekannte Bugs in Armory aufgefallen. Mein Account ist ja aktuell in-aktiv seit neuestem wird LunaHexe als "seit längerer Zeit inaktiv" angezeigt. Der Mage nicht - *staun* Immerhin wurden beide zeitgleich das letzte Mal Anfang Dezember gespielt.

Dann schaue ich mir andere Twinks an die ich seit August nicht mehr gespielt habe ... auch die werden anstandslos angezeigt. Jetzt Frage ich mich ja schon wie sind die Kriterien für "seit längerer Zeit inaktiv" ?

Und warum ist es nicht einheitlich ? Wie viele Bugs hat diese Datenbank eigentlich ?

Oder ist es doch so daß die Kriterien willkürlich festgesetzt werden, vielleicht sogar manuell nach Willkür der Mitarbeiter von AktBild SchneeSturm ?

Luna

Sonntag, 16. Dezember 2007

Umschau

Was passiert derzeit noch alles in der Welt ?

Fury scheint pleite. Die bieten den Client ab sofort kostenlos an. Die Verkäufe der CD-Box scheinen sich in Grenzen gehalten zu haben. Noch einen pvp-asia-grinder braucht die Welt einfach nicht. Insbeondere der Westen will Content Content Content.

L2 bekommt ein weiteres kostenloses Update. Das Spiel läuft jetzt seit 1.10.2003 und die Kunden scheinen bis heute zufrieden.

Eve Online meldete am 12.Dezember 41.690 Spieler auf einem einzigen Server, also gleichzeitig. Soetwas würde ich ja gerne auch in einem anderen MMO einmal sehen. Bei so viel Kunden gleichzeitig kann man auch von massive sprechen. Wobei natürlich das Spieldesign von Eve derartige Kundenzahlen gleichzeitig auch ermöglicht. Nicht wie anderswo wo man sofort anfängt die Ressourcen zu verbrennen sobald man ein kleines bischen Luft hat ...

Luna

Samstag, 15. Dezember 2007

Verzögerung beim Addon

Ich möchte heute noch einmal über den Launchtermin von WotLK spekulieren. Welche Fakten haben wir ?

Im Sommer hatte Aktbild SchneeSturm eine fertige Demo-CD und eine fertige Instanz (Burg Utgarde). Amazon.co.uk hatte als Releasetermin den 18.Jan 2008. Das Addon hat mehr Zonen als TBC aber kleinere. Northrend dürfte damit den gleichen Entwicklungsaufwand wie die Scherbenwelt haben. Es gibt keine neuen Rassen, dH 4x Startgebietzonen fallen weg. Keine neuen Rassen heißt aber auch keine neuen /emote, reit- kampf- oder sontige Animationen und auch keine Anpassung der bisherigen Ausrüstung an die neuen Rassen.

Schlußfolgerung:
Der Entwicklungsaufwand für WotLK ist bedeutend geringer als der für TBC. Der urspürngliche Termin 18.Januar 2008 ist glaubhaft.

Amazon.co.uk hat den Termin jetzt auf den 29. Februar 2008 geändert. Also kommt das Addon an diesem Tag ? hhhhmmm - ich weiß nicht. Die beiden Chaos-Patches (2.2ContentPatch-ohne-Content und 2.3ZulAman) haben die Lage verändert. Die techn. Probleme die aus diesen beiden Patches entstanden sind (lag-spikes bis 25000ms, Shadowstep-bug, Änderungen am GCD) wie auch die allgemeinen aktuellen Probleme (Ausfall ganzer RealmPools über Tage hinweg) zeigen eher daß die Ressourcen verschwendet werden um sich mit sich selber zu beschäftigen. Alles in allem ist ein Verzug von bis zu 3 Monaten aus diesen beiden Pfusch-Patches möglich. Hinzu kommen weitere 3 Monate für 2.4sunwell. Und 14 Tage nach 2.4sullwell soll dann ein Addon kommen ? Wohl kaum !

Die Chancen für ein Addon im 1sten Halbjahr 2008 stehen sehr sehr schlecht - es sei denn 2.4sunwell fällt aus.

Luna

Freitag, 14. Dezember 2007

Wechselkurse

Mich stören derzeit massiv die Preise vieler Unternehmen. Das fängt bei Apple an und endet irgendwann auch bei MMOs. Ein iBook kostet in USA 1100 US$, bei uns 1050 Euro ... seltsamer Wechselkurs sage ich da nur.

Für LotRO USA hatte Turbine die Tage einen Weihnachtspreis von 9,99US$/Monat verkündet. Was macht Codemasters ? 25,99 Euro für 3 Monate. Das sieht zwar weniger aus ist aber der 3 Monatsnachlass. Alleine der aktuelle Wechselkurs müßte den Preis auf 6,66 Euro je Monat also auf 20 Euro ohne Mengenrabatt für 3 Monate drücken.

Dabei wäre 6,66 Euro je Monat attraktiv. Für den Preis würde so mancher wieder anfangen auch wenn das Produkt selber nur 50% zu überzeugen weiss ...

Luna

Donnerstag, 13. Dezember 2007

Fernsehwerbung die 2te

Die TV-Werbung ist jetzt auch bei uns in Deutschland angekommen. Die Frage bleibt, wer ist die Zielgruppe ? Das Spiel ist ab 12 Jahre aber weder Shattner noch Mr.T dürften bei den heutigen 12jährigen größere Fangruppen haben. Die End-20er oder gar Mitte-30er ? Entweder sie haben WoW schon ausprobiert oder der Spam der Fanbois schreckt sie ab.

Und warum Shattner wie ein Jedi angezogen ist und sich wie einer verhält bleibt mir völlig unklar - der soll doch ein Shamane sein. Mr. T hat es leicht - der muss nur er selbst sein.

Mir erschließt sich nicht wie diese Spots Neu-Kunden in das Spiel bringen sollen. Das Geld in neuen Content hätte da deutlich mehr gebracht. Nicht nur ich - auch im Forum gibt es derartige Stimmen - die wie gewohnt diffamiert werden bis diese Stimmen verstummen.

Luna

Mittwoch, 12. Dezember 2007

Performance Probleme

Im Augenblick habe ich keinen aktiven Account, lese aber immer wieder das offizielle Forum. Oder besser, ich versuche es. Die Verfügbarkeit der 3 Europäischen Teile (Website, Armory & Forum) ist dramatisch eingebrochen. Vorstellbar ist eine Reduzierung von Bandbreite in Erwartung einbrechender Kundenzahlen. Vorstellbar sind natürlich auch hausgemachte technische Probleme.

Mit den US Foren/Website/Armory habe ich diese Probleme nicht. Da fragt man sich doch nach der Ursache. Vertrauen schaffen die andauernde Probleme nicht. Im Gegenteil sie bestätigen die Einschätzung von Unfähigkeit und Inkompetenz ...

Luna

Dienstag, 11. Dezember 2007

Amazon

Bei Amazon gibt es 4 unterschiedliche Angaben zum Erscheinen von WotLK

Amazon.co.uk - 18. Jan 2008
Amazon.de - kein Datum bekannt
Amazon.com - 30.November 2008
Amazon.fr - 30.März 2008

So richtig einheitlich ist das ja nicht :D

Ältester Eintrag ist der aus England mit dem 18.Jan. Der fränzösische wie auch der amerikanische Eintrag sind offensichtliche Platzhalter Einträge. Also kommt das Addon am 18. Januar ? Ich habe meine Zweifel. Das mag vielleicht ursprünglich einmal geplant gewesen sein aber der aktuelle Informationsstand unterscheidet sich doch erheblich vom Stand aus 2007. Keine Talente, keine Zauber, keine beta ... das sieht nicht nach einem baldigen Addon aus. Auch der vor dem Addon noch zu erwartende Patch 2.4 ist noch nicht einmal ansatzweise auf den PTR. Wenn 2.3.2 im Januar live geht dann könnte man mit 2.4 im Februar auf den PTR erwarten. Zeit auf dem PTR 2-3 Monate - dann die Vorbereitungen für Addon. Herbst 2008 ist nicht völlig unrealistisch - mal schauen wie viele Kunden WoW bis dahin verliert.

Luna

Montag, 10. Dezember 2007

Wo ist das Gras hin ?

Ab und zu werden zu WotLK vereinzelte ScreenShots veröffentlicht und ich frage mich immer - wie mies kann die Grafik noch werden ? Also wenn ich Bilder auf "Wald von Elwynn" mit diesen Bildern vergleiche da schneidet zumindest bei mir die 3 Jahre alte Zone deutlich besser ab.

3 Jahre alt und "schön"
neu und sehr häßlich

Was mir insbesondere auf den neuen Bildern auffällt - es gibt kein Gras mehr. Der Boden sieht aus als hätte man den lila "Fussboden" aus dem Nethersturm nur grün eingefärbt und fertig.

Ein Grafik-Update gibt es mit dem neuen Addon wohl nicht ...

Luna

Sonntag, 9. Dezember 2007

Was wurde den aus Nihilum ?

Nihilum ist doch unsere WoW-Übergilde die schon vor vielen vielen Monaten Illidian gekillt hat. Das letzte was ich von denen gehört habe war, dass die auf der GC in Leipzig schon die erste WotLK Instanz Burg Utgarde anspielen durften und diese dann auch gleich gecleared haben. Und seitdem ?

Seitdem gab es für die ja keinen neuen Content. Haben die sich alle zu Tode gelangweilt ? Rüsten die in der Zwischenzeit die 3te Generation an Twinks mit T6 aus ? Macht die komplette Gilde WoW-Pause bis zum nächsten Addon ? Oder spielen die in der Zwischenzeit alle Tetris ?

Luna

Samstag, 8. Dezember 2007

Das Ende der Besen

Lt. den Patchnotes 2.3.2 werden die beliebten Zauberbesen jetzt zwangsweise aus dem Spiel entfernt in dem die "Existenzdauer" von 14 Tage Spielzeit auf 14 Tage Echtzeit geändert wird.

Was soll der Scheiß ?

Die Besen sind ein beliebtes Feature im Spiel (und davon gibt es wenig genug), das keinerlei Auswirkungen auf Balance hat und einfach nur den Spielspaß erhöht hat. So mancher hat die Teile gehortet und gesammelt - eben wegen der bekannten Lebensdauer. Jetzt werden die Kunden wieder schikaniert.

Wie kann man so dumm sein und ein Feature das die Kunden mögen auf diese Art und Weise aus dem Spiel entfernen. Denkt da überhaupt noch einer mit ? Oder sind die Entscheidungsträger schon so abgedreht daß sie einfach nichts mehr mitbekommen ?

*staun*

Luna

Freitag, 7. Dezember 2007

Nur noch 13.000 Priester

Nach den aktuellen Zahlen von Census ist der Unterschied zwischen Druiden und Priestern weltweit auf 13.000 Charaktere geschrumpft. Am 27. Oktober hatte ich noch darüber berichtet daß der Unterschied auf 28.000 Charaktere geschrumpft war. Das hat sich weiter beschleunigt. Die Änderungen mit 2.3 haben da keine Änderung gebracht (oder höchstens beschleunigend gewirkt).

Der Priester ist im freien Fall. Ich erwarte für Anfang Januar daß er zur 2t-seltensten Klasse wird. Änderungen sehe ich frühestens mit den neuen Talenten die mit WotLK kommen werden - das kann noch ein halbes Jahr dauern. Mal schauen wie bis dahin der Unterschied zwischen Schamanen und Priestern ist ...

Luna

Donnerstag, 6. Dezember 2007

Vorsicht Satire

Moderne Stellenausschreibungen sind immer wieder spannend zu lesen, insbesondere weil so so viel Spielraum für freie Interpretationen haben. Ein Beispiel:

"This is a full-time position in Irvine, California" = Wir wissen dass Kreative zu Hause produktiver sind, aber wir sind Kontroll-Fanatiker und erwarten daß Sie 80% Ihrer Arbeitsleistung als unbezahlte Überstunden ableisten. Wie sollen wir das überwachen wenn Sie von Ihrem Home-Office aus arbeiten ?

"No calls or follow-up emails, please" = Normal werfen wir die Bewerbungen die wir bekommen einfach weg. Eine Chance auf einen Job haben Sie nur wenn Sie mit einem Mitglied unseres Vorstandes verwandt sind.

"Blizzard is looking to hire a talented and enthusiastic quest designer for the World of Warcraft team" = Die letzten 3 die wir eingestellt haben, die haben uns wegen der miesen Arbeitsbedingungen verklagt. Jetzt stellen wir nur noch Leute ein die ihren Realitätssinn völlig verloren haben und auch bereit sind durch massiven Drogenkonsum diesen Zustand aufrecht zu erhalten. Die Kosten für diese Drogen werden von uns nicht erstattet.

"The ideal candidate must have a deep understanding of game design" = Wir wissen nicht warum wir erfolgreich sind und hoffen daß es uns irgendwann einmal jemand erklärt.

"This individual will possess an aptitude for critical thinking and analysis as well as demonstrate a mastery of logical problem solving" = Wir erwarten zur keiner Zeit daß Sie diese Neigung bei uns ausleben, kritisches Denken ist nur gegenüber unserer Konkurrenz und unseren Kunden erwünscht.

"Blizzard Entertainment offers a ... technically rewarding environment" = Unsere Arbeitsbedingungen sind so mies daß die meisten unserer Mitarbeiter mit dem Arbeiten was sie von zu Hause aus mitgebracht haben. Haben wir schon erwähnt daß wir geizig sind ?

"Excellent oral ... communications skills" = insbesondere wichtig wenn sie eine Frau sind ...

"Experience in Microsoft Word and Excel" = wir wissen daß es Dokumentenstandards gibt aber wir haben einen Wiederverkäufervertrag für Office-nie-gehört-Firmenversion. Wir akzeptieren Dokumente nur in diesem einen Format die auch mit anderen Word/Excel Versionen inkompatibel ist. Wenn Sie diese Office Version noch nicht besitzen können Sie gegen einen kleine Gebühr von 999 US$ eine begrenzte Lizenz erwerben.

"Ability to work well under deadlines" = Weil die Arbeitsbedingungen bei uns so mies sind haben wir eine extreme Fluktuation. Außerdem sind wir geizig und kalkulieren nur mit 70% der erforderlichen Manpower.

"Please send a cover letter, resume, and salary history ... " = Wir beabsichtigen keinesfalls Sie für Ihre Arbeit angemessen zu bezahlen. Aber selbst wenn es zu keiner Vertragsbeziehung zwischen uns kommt so können wir diese Daten immer noch an ihren aktuellen Arbeitgeber verkaufen ...

usw usw und so fort. Das kann man heutzutage mit den meisten Stellenanzeigen machen und ist nicht an einen bestimmten Arbeitgeber gebunden.

Luna

Mittwoch, 5. Dezember 2007

Verkaufszahlen

Kurz vor Weihnachten im Hauptgeschäft des Einzelhandels sieht es mit den Zahlen von SchneeSturm Unterhaltung nicht gut aus. Auch wenn es nur Saturn Zahlen und nicht die umfangreicheren GfK werte sind - Platz 17 für das BattleChest und Platz 20 für TBC werte ich jetzt nicht als Indiz dafür daß die übliche Fluktuation durch Neukunden abgefangen werden kann.

Wenn die aktuellen Werbeaktion für Rückkehrer nicht den gewünschten Effekt haben dürfte es leer werden ...

Luna

Dienstag, 4. Dezember 2007

Bye bye Blizzard !

Vorgestern Abend platzte die große Bombe - die Fusion von Activision und Vivendi Games. Vivendi bringt seine Anteile an Vivendi Games & Blizzard Inc. in das neue Unternehmen "Activision Blizzard" ein. Chef des neuen Unternehmens wird der bisherige CEO von Activision. Nasdaq-Code des neuen Unternehmes bleibt wie bisher ATVI. Der neue 11-köpfige Vorstand enthält 6 Vivendi, 2 ex-activision und 3 unabhängige Mitglieder aus dem Activision Umfeld (keine Ex-Blizzard Leute).

Jetzt werden die Jungs aus Irvine plattgemacht. Geliebt haben sich Blizzard und Vivendi nie - spätestens seitdem die Franzosen versucht haben Blizz an WinzigWeich zu verkaufen und die Mitarbeiter in solchen Massen davon gelaufen sind, daß WinzigWeich dann abgewinkt hat war das Verhältnis doch eher ... unterkühlt. Im neuen Konzern ist der "CEO" von Blizz um eine weitere Hierachie Ebene abgerutscht. Das Mitspracherecht dürfte weiter abnehmen, etwa bisher noch bestehende Unabhängigkeiten weiter abschmelzen.

Welche Auswirkungen hat die Fusion auf das Addon ? Schwer zu sagen. Falls das Addon im 1sten Quartal 2008 kommt dann dürften die Auswirkungen faktisch nicht spürbar sein. Kommt es Ende 2008 dann ist es unwahrscheinlich daß es Teile enthält die dem neuen Vorstand missfallen.

Luna

Montag, 3. Dezember 2007

Pa Pa Pause

So da bin ich wieder in meiner WoW-Pause angekommen. Ausschlaggebend war am Ende daß ich nicht bereit bin eine Abogebühr für ein Spiel zu bezahlen das ich kaum noch spiele. Deutlich erleichtert hat diese Entscheidung der fehlende Content, die seit Patch 2.3 dramatisch eingebrochene Performance und der Spam der Fanbois der jeden Hauch von Kritik erstickt.

Das ist ein klarer Nachteil des Abo-Modells gegenüber eine f2p mit Item-Kauf. In dem Augenblick wo sich die Frage nach dem Gegenwert stellt, kann das Abo-Modell nur verlieren. Beim Item-Kauf ist einfach offen ob ich in 3 Wochen nicht doch für 14,99 Euro ein schönes Teil kaufe. Allerdings habe ich bis heute kein "weiches" System gesehen. Die meisten "f2p" haben derart harte Regeln um einem den Item-Kauf dann auch "schmackhaft" zumachen, daß sie mich bislang recht deutlich abgeschreckt haben.

Für WoW selber gilt auch weiterhin der Grundsatz des "Einäugigen unter den Blinden" - mal schauen wann sie mich wieder am Haken haben.

Luna

Sonntag, 2. Dezember 2007

GnH - Rückblick

Gods and Heroes war eines der seltsamen Ereignisse diesen Jahres. Gute Videos, gute In-game Grafik alles deutete auf ein vernünftiges MMO hin und dann kam die Einstellung.

Wie jetzt bekannt geworden ist, ist der Anbieter schon vor Wochen pleite gegangen und und die Investoren haben viel Geld verloren.

Das ist gut ! Zum Einen beweist diese Nachricht daß es schwer ist Fakten dauerhaft zu verheimlichen, so manches kommt dann doch noch heraus. Zum Anderen verlieren Firmen ungern Geld. Wenn der Marktführer 120 Mio Euro in 6 Monaten verdienen kann während der Rest leer ausgeht, dann kann das durchaus dazu beitragen daß unrealistische Konzepte und Ideen künftig nicht mehr umgesetzt werden und für die halbwegs professionellen Projekte bessere Chance bekommen.

Und ein bischen mehr Realismus was verkäuflich ist und was nicht schadet dieser Branche auch nicht :D

Luna

Samstag, 1. Dezember 2007

Einstellungen

Auf der Website von SchneeSturm Unterhaltung gibt es wieder neues Jobs - jetzt suchen sie Quest Designer. An sich würde ich erwarten daß der Focus derzeit auf WotLK liegt. Bei einer Projektarbeit (und nichts anderes ist ein Addon) ist es eher selten daß jemand kurz vor Abschluß aussteigt und auf den "Erfolg" verzichtet. Eine erfolgreiche Projektarbeit birgt schließlich auch immer die Chance auf einen Karrieresprung.

Möglicherweise ist das neue Addon aber noch weiter von uns entfernt als wir es alle glauben wollen. Dann wäre auch genug Zeit um die neuen Mitarbeiter einzuarbeiten und mit dem Projekt vertraut zu machen bevor man ihnen die Verantwortung (in diesem Falle über die neuen Quests) überträgt.

Wann mag das Addon wohl kommen - August, September oder Weihnachten 2008 ?

Luna

Freitag, 30. November 2007

3, 2, 1, ... meins !

Bei Heise.de gab es jetzt einen Bericht über das französische Forum des Droits sur l'Internet. Da geht zum Einen über Suchtverhalten - was mich aber viel mehr interessiert sind die Eigentumsverhältnisse an den Charakteren.

Und da finde ich die Franzosen doch sehr sympathisch - danach gehört LunaHexe mir :-) Unabhängig davon was die EULA sagt. Der weitgehende Verzicht auf Rechte läßt sich zwar in USA vereinbaren (einschließlich der Bürgerrechte), nicht aber bei uns. Die Franzosen sehen das ähnlich wie wir und machen AutorenRechte geltend die beim jeweiligen Spieler liegen. Die aktuellen EULA hat SOE verbrochen, die wurden in USA bei EQ1 wegen "jedem Quatsch" verklagt darunter auch wegen der Eigentumsverhältnisse der Charaktere. Die Prozesse in USA hat SOE seinerzeit gewonnen. Mal schauen wann die französischen Sucht-Experten ihre Bedenken in EU-Recht einbringen.


Luna

Donnerstag, 29. November 2007

Jeder 3te Raid

Im Realmforum ist jetzt die Liste der "erfolgreichen" Raids wieder aktualisiert worden. Danach hat fast jeder 3te Raid seit August keinen Fortschritt in Form eines Firstkills vorzuweisen. Das ist wenig auch weil man an sich nicht davon ausgehen kann daß die alle nicht mehr Raiden. Ein Teil hat sicherlich aufgehört aber nicht alle. Manche hängen einfach im Content fest und kommen nicht weiter. Nach dieser Liste sind noch 37 Raids übrig geblieben auf Aman'Thul, das heißt nur noch jede 7te Gilde hat noch einen Raid.

Ich weiß jeder interpretiert Fakten anders aber für mich sieht das ja nicht so aus als würde es voran gehen im Content - Wachstum sieht irgendwie anders aus finde ich ...

Luna

Mittwoch, 28. November 2007

RoK - Eindruck

So ich habe mir jetzt Rise of Kunark geholt. Bezahlt wird die Abogebühr per KreditKarte weil eine GameCard gibt es ja leider nicht im deutschen Handel. Allerdings kann ich mich für Bezahlung in US$ entscheiden - was beim jetzigen Wechselkurs zu einem attraktiven Pries führt. Der anschließende, 3 stündige Patch eines frisch installierten Spieles 3 Wochen nachdem es im Handel erschienen ist konnte mich nicht wirklich begeistern, insbesondere die nervige Flash-Werbung im Launcher scheint da zusätzlich Bandbreite zu verbrennen. Das habe ich bei NCsoft deutlich komfortabler gesehen.

Die Grafik ... hat sich zumindest auf meinem System nicht verbessert. So manche Zone kann mit WoW mithalten von der Hässlichkeit her. Das UI ist auch leider kein modernes UI sondern ein altbackenes HUD. Selbst die Char-Auswahl habe ich bei DDO schon besser gesehen. Das was ich gesehen habe das ist nach meiner Einschätzung einfach nicht massenmarkttauglich. Aber selbst im Vergleich zu Vanguard - wenn es Vanguard auf Deutsch gäbe (und die server-seitige Steuerung des Spiels nicht alle Ressourcen auffressen würde) dann würde ich Vanguard einem EQ2 immer vorziehen. So bleibt es beim "nein,danke" für beide SOE Produkte. Und nun ?

Luna

Dienstag, 27. November 2007

Fernsehwerbung

In den USA schaltet SchneeSturm Unterhaltung derzeit Fernsehwerbung mit "Mr.T" und "James T. Kirk". Hhhmmm ... das Geld für sowas ist zumindest da ...

Das Geld für mehr Content ist damit aber naturgemäß nicht da - man kann es ja nur 1x ausgeben. Und anstatt daß man versucht die bestehenden Kundenbindungen auszubauen versucht man neue Kunden anzuwerben. Ich frage mich wie lange dieses Konzept gut gehen kann.

In den US Verkaufscharts ist WoW aus den Top10 rausgefallen - jetzt im Weihnachtsgeschäft. Ich denke so gaaanz langsam muss man anfangen mehr zu bieten sonst wird das nichts mit 10 Mio Kunden.

Luna

Montag, 26. November 2007

Roflcopter

Gemäß den 2.3.2 Patchnotes wird Zul'Aman bereits einen Patch nach Erscheinen (2.3.1 ist nie auf den PTR erschienen) generft. Das ist früh - deutlich früher als geschätzt. Sicherlich gibt es die Änderung weil die Instanz ausgewogen und angemessen ist für Raids mit Kara-only-gear. Auch die Tatsache dass es den Trash erwischt ist ganz bestimmt kein Indiz dafür daß es die Gruppen gar nicht erst bis zu den Bossen schaffen.

Das einzige was mir dazu einfällt ist eine fettes roflcopter :D

Luna

Sonntag, 25. November 2007

Bugverseucht

In den US-Support Unterlagen ist jetzt ein Beitrag aufgetaucht wonach die neu eingeführten Gildenbanken hyperbuggy sind. So etwas nenne ich ja dreist. Bugverseuchte Features einführen und dann die Verantwortung den Kunden zuschieben.

Zur Erinnerung:
Das Spiel ist ab 12 Jahre freigegeben. Soll ein Kind in diesem Alter wirklich mit der Unfähigkeit von Programmierern und Designern rechnen und alle Vorsichtsmaßnahmen treffen ?

Ich denke man kann erwarten daß ein Unternehmen bei seinen Produkten ein Minimum an Sorgfalt walten läßt und Mitarbeiter die dazu nicht in der Lage sind auch mal entläßt. Obwohl ... dann müßte SchneeSturm Unterhaltung ja alle Leute entlassen :D

Luna

Samstag, 24. November 2007

Performance

Seit dem 2.3 Patch habe ich deutliche Einbrüche bei der Performance. Ich hatte die Einbrüche ja schon auf dem PTR, hatte aber gehofft sie würden nicht so derbe auch live gehen. Schließlich stand der PTR in den USA und hatte von Hause aus einen anderen ping.

Die Änderungen im Code haben dafür gesorgt daß die FrameRate bei mit um bis zu 30% eingebrochen ist - trotz der Versprechungen es gäbe Optimierungen für Dual-Core Systeme. Zusätzlich habe ich wieder schwankende pings mit bis zu 4stelligen Werten. Ich denke ich gebe EQ2 wirklich eine Chance - ich habe genug ...

Luna

Freitag, 23. November 2007

Brechreiz

Bei mir kommt wieder zunehmend Brechreiz durch Fanbois auf. Leute die in unfundierter Weise die Foren vollspammen mit geistigen ... Abfallfallprodukten. Den Begriff Fanboi kannte ich vor den MMOs nicht - zumindest nicht als Schimpfwort. Zwischenzeitlich steht er ganz massiv für heftige und dümmliche Verteidigung einer Position die "normal" nicht haltbar ist.

An sich würde ich auch erwarten daß die Foren-Mods da deutlicher eingreifen - in dem Augenblick wo die Fanbois das (selten genug vorhandene) Niveau eines Forums weiter abbauen wird auch die Gegenseite recht schnell anfangen die Fanbois mit Dreck zu bewerfen und die Schlammschlacht geht los.

Aber scheinbar ist die Kritikfähigkeit der Firmen weitaus schwächer als allgemein vermutet. Ich kann mich an keinen Fall erinnern in dem die Fanbois zurück gepfiffen worden sind eben wegen ihrer Diffamierung der Gegenseite.

Und so wurde im Laufe der Zeit aus "Fanboi" ein Schimpfwort ...

Luna

Donnerstag, 22. November 2007

China

Laut dem aktuellen Geschäftsbericht von Vivendi hat WoW derzeit 9,3 Mio Abonnenten - was sich auf EU/US Servern eher nicht wieder spiegelt. Dort sind die Server relativ leer auch wenn die aktuelle Werbe Aktion in den USA gut ankommt.

Ausgeglichen wird es wohl durch die Chinesischen Kunden die jetzt auch in den Genuss von TBC gekommen sind. Allerdings muss man da ganz klar sagen daß diese DEUTLICH weniger bezahlen als unsereiner und deshalb naturgemäß auch weniger zum Gewinn beitragen. SchneeSturm Unterhaltung hofft auf 10 Mio Abonennten nach den Start von WotLK ... mal schauen wann das überhaupt kommt ....

Luna

Mittwoch, 21. November 2007

f2p

Nach einem Bericht auf Curse gibt es in China Überlegungen aus WoW ein f2p zu machen. Das ist nicht sooo überraschend weil der dortige Markt weiter ist als der westliche und von f2p dominiert wird. Andererseits ist es extrem überraschend weil die Abogebühr doch auch für extreme Einnahmen sorgt.

Die Frage ist für mich - welches Wachstum haben f2p in China und welches Wachstum hat dort WoW ? Es ist ja nett Marktführer in einem Markt zu sein aber das Ignorieren von Kundeninteressen führt nur zu einem weiteren EQ1 Effekt. Alles in allem ist die Meldung nett aber nicht realistisch.

Luna

Dienstag, 20. November 2007

Der letzte Twink

Wegen der ausufernden Langeweile im Spiel habe ich jetzt einen weiteren Twink gestartet - dabei ist mir aufgefallen dass es der letzte Twink ist den ich von Level 1 starten werde. Wegen dem "Heldenklassen"-Konzept starten die Twinks die man ab dem nächsten Addon spielt ja nicht mehr ab Stufe 1 sondern irgendwo ab Mitte 50.

Dieser Twink ist für mich somit letzte Gelegenheit noch mal das alte WoW zu sehen und all die Zonen und Quest die es ausgemacht hat. Was mir sofort aufgefallen ist, ein WoW Classic hat den Charme und die Atmosphäre die einem TBC so völlig abgeht. Und erneut frage ich mich wie konnte man TBC nur so deutlich gegen die Wand fahren und verpfuschen ?

Der letzte Twink ... mal schauen ob ich ihn bis nach 70 spiele oder ob ich vorher wieder Pause mache ...

Luna

Montag, 19. November 2007

Neue Freiheiten

Ich habe letzthin irgendwo gelesen es gäbe jetzt doch Überlegungen die Flugmounts auch in Classic zu aktivieren. Wegen der ganzen "versteckten" Gebiete in Classic wäre das eine ganz schön aufwenige Arbeit. Natürlich ist ein Flugmount eine nette Sache allerdings hat dieses Feature keinerlei ... "Nutzwert". Im Gegenteil in einem Spiel ohne Flugmounts muss sich der Designer keinerlei Gedanken darum machen ob das Landschaftsdesign an der Spitze eines Berges Fehler aufweist oder nicht. Kann der Kunde da hinfliegen wird es irgendwer auch tun ^^

Trotzdem ist diese Freiheit beliebt und kommt es tatsächlich auch für Classic dann wird es jede Menge Leute geben die sich über diese neuen Freiheiten freuen.

Luna

Sonntag, 18. November 2007

Blah Blubb

Tigole hat bei Warcry ein weiteres Interview gegeben welches - wider erwarten weil kaum noch möglich - noch weniger Informationen enthält wie sonst.

Wenn man bedenkt daß Nihilum die erste Instanz vom neuen Addon bereits auf der GC in Leipzig komplett gecleared hat, dann ist das was seitdem so an Infos rüber kam eher jämmerlich. Das aktuelle Interview ist kaum mehr als eine Seifenblase. Man schaut kurz hin und wartet auf das blubb ...

Luna

Samstag, 17. November 2007

Warden

Die Verwendung von Spyware war für mich von jeher ein Problem und die Tatsache daß SchneeSturm Unterhaltung zunächst heimlich und dann wegen der Verstöße gegen deutsches Recht (genauer: §4 Abs 1TDDSG) ab Patch 1.9.3 offen und mit "Zustimmung" Warden installiert und betreibt war von je her mehr als nur ein Ärgernis. Wir Deutsche sind von Hause aus sensibler als Amerikaner was den Gebrauch unserer Daten angeht und das grenzwertig indiskutable Verhalten in diesem Bereich ist wenig geeignet das Geschäftsgebaren eines Unternehmens positiv zu beurteilen.

Mit 2.3 gab es jetzt neue "Vereinbarungen" und Websites wie slashdot berichten nun daß aus Warden ein polymorphes "rootkit" geworden ist daß SchneeSturm Unterhaltung unbegrenzte Kontrolle über den PC eines jeden Kunden gibt.

Ich frage mich ab wann Warden gegen französischen Recht verstößt. Das Regierungspräsidium Darmstadt als zuständiges Aufsichtsorgan hat es ja immer bedauert daß SchneeSturm Unterhaltung keine klagefähige Adresse in Deutschland hat. Bislang hat noch jede Firma die ihre Produkte mit rootkits versehen hat Rückzieher gemacht als der wirtschaftliche Schaden zu groß wurde. Mal sehen wie das bei WoW ausgeht.

Luna

Freitag, 16. November 2007

EQ2 testen ?

Ich werde derzeit wieder mit der Frage konfrontiert ob ich nicht EQ2 testen möchte. Da bin ich ja etwas skeptisch, ich kenne das Geschäftsgebaren von SOE von Vanguard her ... das ist kaum besser als das Geschäftsgebaren von SchneeSturm Unterhaltung. Außerdem habe ich EQ2 schon einmal getestet - was mit seinerzeit missfallen hat ist das (WoW-ähnliche) schlampige Klassendesign, die "plastikartigen" Gesichter und das miese UI.

Andererseits ist das aktuelle Addon wohl doch eine Komplett-Box, dH es enthält das Basis-Spiel und sämtliche Addons. Für einen Preis von 29,90 Euro ist das durch aus attraktiv - nicht nur daß es billiger als das "Battle-Chest" von SchneeSturm Unterhhaltung, es enthält auch noch mehr Content.

Ich werde da wohl noch weiter drüber nachdenken ...

Luna

Donnerstag, 15. November 2007

ZA - das wars !

Seit gestern ist ZA live gegangen und ich wollte die Gelegenheit nutzen um die Entwicklung noch einmal zu kommentieren. Ab dem Zeitpunkt ab dem Tigole im Mai diesen Jahres die Veröffentlichung von ZA bestätigte hatte ich 3 Erwartungen:

1. Eine grafisch schöne Instanz
2. Eine kurzen Zeitraum bis zur Veröffentlichung
3. Einen barrierefreien Zugang für Kunden mit Kara Ausrüstung

Aber einmal wieder wurden meine Erwartungen nicht erfüllt. Ein neues Zul weckt bei mir erst einmal Hoffnungen - ZF und ZG sind für mich die schönsten Instanzen im Spiel und das obwohl sie mehr als 3 bzw 2 Jahre alt sind, aus Klassik stammen und vom "Grafik-Update" TBC nichts mitbekommen haben. Leider gilt das nicht für ZA - ich finde ZA einfach nur häßlich. Also weder von den Farben her, noch von den Polygonen gibt es etwas wo ich sagen könnte ich fühle mich wohl wenn ich hier bin. Scheinbar wurde das Innere der Instanz weitgehend unbearbeitet übernommen - wir erinnern uns die ersten Bilder zu ZA gab es schon vor 2 Jahren weil das erste Design noch von den ursprünglichen WoW-Entwicklern stammt. Dafür daß die Instanz keine Grafiküberarbeitung bekommen hat ist eine Entwicklungszeit für eine Instanz die schon halbfertig war vollkommen indiskutabel. Aber wenigstens keine Vorquest - ist zumindest der barrierefreie Zugang gewährleistet ? Auch das muss ich verneinen. Ich war ja schon auf dem PTR in ZA und hatte gestaunt wie schwer sich teilweise Gruppen tun obwohl die Leute mit MH/BT Gear rumgelaufen sind. An der Schwierigkeit wurde nicht nachgebessert. Ich war gestern schon ZA - die Gruppe war nicht schlecht ausgestattet (Heil-Palas mit 2K+heal UND gleichzeitig 12K Leben sehe ich jedenfalls nicht allzuoft) allerdings hatten die Tanks kein T5. Demzufolge sind sie schon beim Trash teilweise nach einem Schlag tot umgefallen und wir sind bei den Bärenreitern von dem ersten Boss dauergewiped. ZA ist nicht barrierefrei - die Barriere ist die Ausrüstung die ich nur im 25er Raid erwerben kann. ZA - das wars !

Luna

Mittwoch, 14. November 2007

Early Alpha

Ich hatte immer wieder den Verdacht daß in der Vergangenheit ein Teil der "geleakden" Informationen dubioser Wichtigtuer gar nicht so falsch lag und meiste auf einer frühen Alpha der neuen Talente/Zauber/Änderungen basiert als auf falschen Quellen oder gar auf "selber ausgedacht".

So auch die neuen 51 Talente die jemand vor Monaten ins Inet stellte und die nach allgemeiner Meinung eine Fälschung sind. Ich habe mir diese Builds noch einmal angeschaut und wieder festgestellt, daß ein Teil der Builds durch Änderungen die es zwischenzeitlich gab schon überholt sind. Dann lese ich aber zB beim Magier Dinge wie "Take note that Improved Fireball and Improved Frostbolt no longer reduce damage coefficients." Das ist ja eine erfolgte Änderung. Wie also ist es möglich daß jemand vor Monaten eine derartige Änderung vorhersagen konnte ? Nur Zufall ? Oder doch das Ergebnis von Quellen die man nicht preisgeben möchte ?

Wie weit im voraus werden diese Änderungen geplant ? Und wer bei SchneeSturm Unterhaltung kann da seinen Mund nicht halten und gibt solche Infos weiter ...

Luna

Dienstag, 13. November 2007

Freie Auswahl

Einer der größten Unterschiede zwischen Classic und TBC ist die freie Auswahl der Chars. "An sich" war TBC ja Twink-feindlich gestaltet alleine die 25-teilige (?) Vorquest zum Freischalten des schwarzen Tempels spricht dafür. Bis zu einem gewissen Grade macht ein Twink-feindliches Spieldesign auch Sinn, zu einen macht es einen spielerischen Unterschied und zum anderen funktioniert die "Spielermanipulation" also der Versuch bestimmte Klassen zu einer bestimmten Spielweise zu bewegen nur mit einem Main. In dem Augenblick in dem ich bei Nichtgefallen jederzeit auf eine andere Klasse ausweichen kann muss sich ein Anbieter bei der Klassenbalance deutlich mehr anstrengen.

Am Ende von WoW-Classic hatten aber viele Leute Twinks und haben teilweise den Ex-twink zuerst gelevelt - das Konzept kam ins Rutschen. Auf Level 70 haben viele wegen den Mängeln im TBC-design zusätzlich getwinkt. Auf vielen Accounts sind 4 oder mehr 70er keine Seltenheit.

Zum Start von WotLK hat die Masse der Spieler jetzt die freie Auswahl, welchen Char sie zuerst nach 80 bringen werden und welcher ex-twink der neue Main wird ...

Luna

Montag, 12. November 2007

Nein zum Addon !

In den Unterforen zum Addon WotLK gibt es nach wie vor sehr viele Threads mit Titeln wie "Nein zum Addon" die gut besucht sind und in denen sehr viele den Threadersteller zustimmen. An sich hatte ich ja so halb und halb vermutet die "Anti-Addon" Fraktion wird im Laufe der Zeit leiser.

Aber scheinbar haben die schlechten Erfahrungen mit TBC doch mehr Narben hinterlassen als allgemein vermutet. In anderen MMOs wurden/werden Addons immer stürmisch gefeiert. Die (nicht überwiegende aber deutlich vorhandene) Anti-Addon Stimmung ist in jedem Falle überraschend und dürfte auch die Jungs von SchneeSturm Unterhaltung recht unerwartet treffen. Wird die Stimmung Auswirkungen auf das Addon haben ?

Hhmm, schwer zu sagen - ich könnte mir schon vorstellen daß es billiger als TBC auf den Markt kommt. Mal sehen.

Luna

Sonntag, 11. November 2007

Armory Daten

Erneut hat ein Spieler Armory Daten ausgelesen. Er schätzt die Anzahl der Charaktere auf 4,5 Mio Chars - das sind deutlich weniger Chars als Census meldet. Dabei ist mir letzthin schon einmal aufgefallen daß in Armory seit einiger Zeit ältere Chars nicht mehr gelöscht werden. Auch die Anzahl der Priest ist auf einem unrealistisch hohen Stand - ebenfalls ausgelöst dadurch daß Armory noch Daten von inaktiven Spielern enthält.

Was die Analyse bestätigt ist daß nur 40% aller Spieler am Level-Cap ist. Kein Wunder daß mit Patch 2.3 für Classic mehr XP im alten Classic Bereich eingeführt werden.

Luna

Samstag, 10. November 2007

Chunk-Wechsel

Den Begriff "Chunk-Wechsel" kenne ich aus Vanguard. Laut Propaganda war Vanguard ja eine "steamless World" und frei von Zonen. In Wirklichkeit gab es unsichtbare "Zonen" sogenannte Chunks die jeweils (?) auf einem eigenen Server liefen. Auf einem Dual-Core System mit aktueller GeForce konnte so ein Chunk-Wechsel schon einmal bis zu 2min dauern. Ein derartiges Chunk-Konzept ist schon aus der "Big-World Engine" bekannt die bei "Dark & Light" zum Einsatz kam (bei MMORPG.com gilt Dark & Light bis heute als das schlechteste MMO aller Zeiten) und dort ebenfalls weitgehend nicht funktionierte. Was naturgemäß die Anbieter nicht hindert auch weiterhin auf diese Konzepte zu setzen, so basiert das kommende MMO "Stargate Worlds" ebenfalls auf der "Big-World Engine". Mitursächlich für diese dramatischen performance Probleme war zumindest in Vanguard die weitgehend serverseitige Steuerung des Spiels was dem Anbieter die totale Kontrolle zu Lasten der Performance ermöglicht.

Auf dem aktuellen PTR zum WoW Patch 2.3 habe ich gestern erstmals die gleichen Probleme beim Zonen-Wechsel gehabt wie in Vanguard - und daß mit diesem Patch die serverseitige Steuerung des Spiels ausgebaut wird ist schon um die Diskussionen um die Änderungen beim GCD (globaler CoolDown) bekannt. Wenn das so bleibt ... kann das noch etwas werden ...

Luna

Freitag, 9. November 2007

Verkaufszahlen

Schaut man sich die aktuellen Verkaufszahlen an dann stellt man fest daß der Stern am sinken ist - endlich ...

Es ist einfach nicht normal daß ein einzelnes Produkt über so lange Zeit die Top10 dominiert. In den USA und in England ist Wow aus den Top10 verschwunden, bei uns ist es noch in den GfK Charts aber nicht mehr in den Anbieter Charts von Saturn. Mal schauen welche Auswirkungen dass bei SchneeSturm Unterhaltung hat.

Brad McQuaid hat im Zusammenhang mit dem Vanguard Desaster davon gesprochen daß EQ1 über 2 Mio Ex Kunden hat - bei einer durchschnittlichen Abonentenzahl von 250.000. Wenn ich diese Größenordnung einmal glaube ... wie viele Ex-Kunden mag dann ein WoW haben ? 30 Mio, 50 Mio oder 100 Mio Ex-Kunden ?

Luna

Donnerstag, 8. November 2007

Müde Müde

So langsam stellt sich bei mir wieder die Frage ob ich nochmal eine GameCard kaufe oder es mal wieder lasse. Meine Gilde bekommt wegen der geringen Online Zeiten der Leute nicht einmal mehr einen Kara Raid zusammen, da brauche ich an ZA nicht zu denken. Das heißt dann aber auch daß ich von den tonnenweise Hero-Marken die demnächst im Spiel sind nichts abbekomme. Bis zum Add-on wird sich die Ausrüstung meiner Chars nicht mehr verbessern.

Ich könnte einen weiteren Twink nach 70 spielen - aber so viele Charakter-Klassen hat WoW ja nun auch nicht. Mit meinen 70er langweile ich mich und mache kaum mehr als Tagesquest und Stoff. Mal schauen was ich mache - wenn die Konkurrenz nur nicht so unfähig wäre ...

Luna

Mittwoch, 7. November 2007

Talentbäume

Age of Conan bekommt 3 Talentbäume, davon einen der für den "Archetypen" gilt und 2 die der jeweiligen Klasse zugeordnet ist. Das macht durchaus Sinn weil damit alle Caster vom Typ Magier zumindest einen Satz an Talenten bekommen der für Magier typisch ist. Die 2 verbleibenden Bäume reichen aus um die jeweilige Klasse zu definieren.

Vom Ersteindruck her kommt es vernünftig und ausbalanciert vor. Eine abschließende Beurteilung ist natürlich erst möglich wenn alle Bäume im Detail bekannt sind, was noch dauern kann weil wegen der NDA die Kunden und Fansites keine Informationen verbreiten dürfen.

Luna

Dienstag, 6. November 2007

Neue Grafik

In einer aktuellen Info von SOE heißt es das Spiel, genauer die Chars bekommen neue Modelle mit weniger Objekten (=bessere Performance) und gleichzeitig auch neue (bessere, schönere) Texturen. Mehr Performance bei gleichzeitig besserer Grafik ? Das gab es ja schon lange nicht mehr. Wäre allerdings ein weiteres Indiz dafür wie sehr sich Brad McQuaid bei seinem Design verrannt hat und wie man jetzt versucht es zu reparieren. Klar sollte sein - so eine Maßnahme kostet Geld. Man versucht ein "schlankeres" Spiel zu schaffen anstatt darauf zu hoffen daß die PCs der Spieler immer besser werden.

Mal schauen ob der Versuch klappt und wie das Ergebnis sein wird ...

Luna

Montag, 5. November 2007

DAoC

Es gibt eine Info daß es sehr kurzfristig zu DAoC eine Komplett-Box geben wird - Spiel und ALLE Addons sollen enthalten sein und 2 Monate Spielzeit.

Hmmm - ein attraktives Angebot ... kurz vor dem Weihnachtsgeschäft ... ganz kurz nachdem man die erneute Verschiebung von Warhammer bekannt gegeben hat. Braucht ja jemand kurzfristig Geld um seine Bilanz zu retten ?

Ich erinnere mich an eine Info wonach eines der addons letzthin sowieso durch patch kostenlos an alle verteilt und ein weiteres addon im Preis gesenkt wurde. Da verliert wohl jemand Kunden würde ich sagen. Erneut erweist es sich als Nachteil die Gegenleistung für die Contentgebühr ein 2tes mal in Form einer addon Gebühr zu verlangen.

Andererseits ist 29 Euro (so viel soll das Paket wohl kosten) UND 2 Monate Spielzeit durchaus attraktiv - wer das Geld über hat und wen die grausame Grafik und ein umständliches UI nicht abschreckt der könnte durchaus geneigt sein sich das Spiel mal anzuschauen.

Luna

Sonntag, 4. November 2007

Disney

Völlig überraschend hat Disney ihr Piraten-MMO für 10-jährige die Tage gestartet. Daß ein f2p Mängel hat die ein "professionelles" MMO nicht hat sollte klar sein. Trotzdem gibt es Ansätze die überlegenswert sind. So führt das Nachlade System zu einem schlanken Client und unterstützt die Verbreitung im Netz. Zum Vergleich - der 20GB Client von Vanguard ist auf der SOE Website immer noch 8GB groß.

Penetrant sind natürlich die "Motivationshilfen" die einen zum Abschluß eines Monatsabos bewegen sollen. Nur 50% XP pro Mob, Quests die man zwar annehmen kann, bei denen man bei Abschlußversuch aber den Hinweis auf die Bezahlversion bekommt und bei denen einem der Questabschluß verweigert wird sind andere "Hi-Lights".

Was aber auffällt - die Grafik ist deutlich besser als beim Marktführer - was einen wieder einmal ins Gedächtnis ruft wie mies dessen Grafik wirklich ist.

Luna

Samstag, 3. November 2007

WaR wird verschoben

Laut einer Mitteilung von Gamespot wird Warhammer weiter verschoben.

Das Freundlichste was ich dazu sagen kann ist daß es zu erwarten war. Der Verlust an Entwicklern, die seltsame Unterbrechung der Beta und das unprofessionelle Verhalten der EA-Mitarbeiter (CM Sterntaler hat ja schon ein Verhalten an den Tag gelegt wie man es sonst nur von den Mitarbeiter von SchneeSturm Unterhaltung gewohnt ist) liessen das Schlimmste befürchten.

Allerdings ist das jetzt die ... ich habe den Überblick verloren die wievielte Verschiebung es jetzt schon ist. Es bleibt also dabei - keine Konkurenz, kein Wettbewerb und dieser Einäugige der glaubt er sei ein Halbgott dominiert weiter den Markt (und fährt sein eigenes Produkt immer weiter gegen die Wand). Schlechte Zeiten für uns Kunden ...

Luna

Freitag, 2. November 2007

Item-Reset

Auf dem Jäger- und Sammlertrieb basieren einige Spiele - von Larn & Hack über Diablo 1 & 2 bis hin zu WoW. Man zieht durch die Welt und freut sich wenn etwas droppt dass einen weiter bringt. Um so mühsamer etwas erworben um so höher wird es in der Regel geschätzt.

Der Item-Reset wie er bei TBC stattgefunden hat (und bei WotLK wieder kommt) konfrontiert den Spieler jedoch mit der Sinnlosigkeit des Sammelns wenn von jetzt auf gleich ALLE Gegenstände wertlos werden und das mühsam gesammelte laufend durch Zufallsdrops oder Questbelohnungen ersetzt werden kann/muss.

Dass durch ein Add-On ein Item-Reset stattfindet ist die eine Sache -die zahlenden Kunden durch einen harten Bruch mit der Nase darauf zu stoßen ... eine Andere.

Luna

Donnerstag, 1. November 2007

7 Wochen bis Illidan

7 Wochen bis Illidan ... so viel Zeit ist verstrichen zwischen dem Erscheinen von TBC in China und dem Tod des Endbosses. Auch wenn man davon ausgehen muss daß die Chinesen vorher auf US/EU Realms gespielt haben und Erfahrungen mit den Encountern hatten (ganz abgesehen davon daß die Taktiken im Netz stehen) das ist ein VERDAMMT kurzer Zeitraum.

In der Zeit war es wohl kaum möglich alle mit angemessener Ausrüstung zu versorgen - so mancher dürfte noch einige Teile aus Naxx/AQ40/BWL getragen haben. Sicherlich hatten einige schon ihre T4 Teile aber - wie viel T5 gab es wohl in diesem Raid ? Und wie viele grüne Teile wurden da noch im Durchschnitt getragen ?

TBC "ausgeraidet" auch in China ... was nun Tigole ?

Luna

Mittwoch, 31. Oktober 2007

Das Daedalus Projekt

In einem US Blog habe ich vom Daedalus Projekt gelesen. Nach kurzen Nachdenken kam ich sehr schnell zu dem Schluß dass das Muster auch auf mich sehr gut paßt.

Wenn die Verweildauer in einem MMO tatsächlich diesem Muster entspricht dann erklärt es auch warum Vorhersagen aus der Vergangenheit vom Ausweichen auf andere Spiele bei Unzufriedenheit mit dem bisherigen weitgehend ausgeblieben sind. Wer sich in der burnout phase befindet ist wohl kaum offen für neues. Und in der recovery phase ist es weitgehend egal ob es ein neues oder das alte gehaßte Spiel ist ... die Verweildauer im Spiel ist nicht mehr hoch genug um massive Reaktionen auszulösen.

Unklar bleibt - wie kommt es dass EQ1 und UO manche Spieler so lange halten konnten ?

Luna

Dienstag, 30. Oktober 2007

PTR Eindrücke

Wegen des ausgeprägten Contentmangels treiben sich derzeit eine Unzahl von Spielern auf dem PTR (Test Server) herum. Da war ich jetzt auch einmal und habe auch Zul Aman besucht.

Der erste Eindruck war - iieeehh - hässlich. Lowres Grafik und viel Grautöne. erinnert mich persönlich an den "Wald von Elwynn" nur weniger bunt. Die Bosse ... oO

Ich erinnere mich an Zul Gurub - dort sind die MC Raids rein und haben ihre Ausrüstung aufgebessert und der Rest hat sich arg schwer getan - bis generft wurde. Den gleiche Effekt sehe ich bei Zul Aman. Ich halte es für völlig ausgeschlossen daß die Masse der Raids (die den Prinzen in Kara nicht schafft und auf dem Weg dahin 1000x wiped) auch nur den ersten Boss schafft.

Wer einen 25er Raid hat, der kann sich auch auf Hoffnung machen daß er den Endboss in ZA sieht und vor der neuen Ausrüstung profitiert.

Luna

Montag, 29. Oktober 2007

Lila Himmel

Ich habe jetzt neue Screenshots aus dem nächsten Addon gesehen - mal wieder mit lila Himmel. Das konnte ich schon in TBC nicht leiden diese Farben die dem Drogenrausch entstanden sind. Ich meine ... was ist so schlimm an einem blauen Himmel ?

Möglicherweise versuchen uns die Entwickler ja mit diesen unnatürlichen Farben irgendwelche versteckten Hinweise zu geben - eventuell zu irgendwelchen Quests. Wenn ja, so habe ich keinen dieser Hinweise verstanden. Schönste Zonen im Spiel bleiben für mich Stranglethorn und Tanaris und das obwohl beide mehr als 3 Jahre alt sind.

Luna

Sonntag, 28. Oktober 2007

Zauberbesen

Mit dem Halloween Event kam dieses Jahr auch der Zauberbesen ins Spiel. In 4 Varianten - für jeden Reitskill. Zwar nicht perfekt installiert (die 225 und 300er Besen sind in Classic nicht benutzbar) so daß man 2x Besen braucht wenn man aus Style Gründen immer auf dem Besen reiten (fahren ?) will aber ... ein spaßiges Feature. Das konnte ich ja schon lange nicht mehr schreiben.

Leider verschwinden die Besen wieder (aktueller Stand nicht mehr am Ende des Events sondern nach Ablauf der 14 Tage) ist obwohl es in den Foren Petitionen gibt sie mögen doch bitte erhalten bleiben.

Und warum gibt es nicht mehr solcher unterhaltsamen Dinge im Spiel ? Ich glaube die Firmen wissen gar nicht was uns Spaß macht - sie stochern im Nebel und ab und zu haben sie halt einen Treffer - wie den Besen :D

Luna

Samstag, 27. Oktober 2007

Nur noch 28.000 Charaktere

Nur noch 28.000 Charaktere und dann gibt es weltweit mehr Druiden als Priester (sagt wowcensus). Sobald es mehr Druiden als Priester gibt ist der Priest die 2t seltenste Klasse im Spiel. Davon daß zu Beta Zeiten jeder 6te Char ein Priest war und es die am häufigste gespielte Klasse war, ist nichts über geblieben.

Wenn man die Suchkriterien auf den Bereich 10-69 eingrenzt dann gibt es heute schon mehr Druiden. Die Dauer-nerfs aus 2 Jahren haben der Klasse ganz schön zu gesetzt. Die Liste der Ex-Priester ist so lange ... das reicht für ein Band von der Erde zum Mond. Spaß macht der Priest schon lange keinen mehr - die meisten spielen ihn eher aus Gewohnheit oder weil ihr ex-main keinen Raid-Platz mehr hatte.

Eine Klasse zu Tode generft *weinen*

Luna

Freitag, 26. Oktober 2007

no more 5er Hero

Ich habe mir jetzt einmal Gedanken gemacht wie sich die Änderungen bei den Hero-Marken ab 2.3 auf das Spiel auswirken werden. Die Flut der Hero-Marken die es dann in Kara/Zul Aman gibt machen die 5er Hero Instanzen weitgehend sinnlos. Faktisch wird der neue Schwierigkeitsgrad aus dem Spiel entfernt. In DDO hat es funktioniert - in WoW tut es das nicht. Das liegt aber daran daß die Stufen in DDO deutlich weicher waren und nicht so ausschließend wie in WoW.

Es reicht also nicht daß man Ideen aus anderen Spielen klaut - man muß es auch intelligent machen sonst funktioniert es nicht. Ab 2.3 wird es keine Gruppen für 5er Hero mehr geben vor so lautet meine Vorhersage - mal schauen ob ich Recht behalte :-)

Luna

Donnerstag, 25. Oktober 2007

Sinnvolle Innovationen

Völlig überraschend ist Teil 1 vom "Game Update #3" live gegangen. Da gab es sehr sehr sinnvolle Innovationen darin wie zB "Gildenmerkmale". Man kann seine Gilde als Mitglieder suchend markieren und dann (vorgegebene) Flags setzen (chatty, casual, family friendly, etc) die den freien Text zur Gildenbeschreibung recht gut ergänzen.

Ich habe mich die ganze Zeit schon gefragt welche Pläne SOE mit Vanguard hat, aber mit solche sinnvollen Verbesserungen habe ich nicht gerechnet. Wenn Bugs abnehmen sowie die Performance zu und es noch eine brauchbare Übersetzung (im Idealfall ohne Übersetzung von Eigennamen) gäbe dann könnte Vanguard doch noch attraktiv werden.

Luna

Mittwoch, 24. Oktober 2007

Old School Player

Wenn man sich außerhalb von WoW um sieht dann trifft man immer wieder auf "Old School Player", also Leute mit langer MMO Erfahrung, meist mit einem ausgeprägten Hass auf SOE weil diese in ihrer Zeit als Monopolist doch arg viel verbrannte Erde hinterlassen haben. Der Hass auf WoW ist allerdings genauso groß denn WoW halt "ihren" alten Markt sehr nachhaltig kaputt gemacht - und die alten Zeiten kommen nicht wieder.

Da wird dann alles was im Verdacht steht es könne so ähnlich sein wie WoW erst einmal abgelehnt und selbst Spielmechanismen aus WoW die unstrittig besser sind als anderswo (ja auch so etwas gibt es wieder erwarten ^^) werden abgelehnt eben weil sie aus WoW kommen und der Einsatz führt dann immer gleich zu monatelangen Diskussionen warum man denn alles aus WoW übernehmen müsse.

WoW ist trotz seiner wirtschaftlichen Erfolge unbeliebt - trotz, nicht wegen ...

Luna

Dienstag, 23. Oktober 2007

Lizenzentzug ?

Die Welle aus den Warhammer Foren schwappt jetzt in alle anderen über und es gibt immer mehr Information und Vermutungen was da genau passiert ist. Unstrittig scheint daß das WoW Foren Niveau auch WaR erreicht hat. Das beta Forum muss derbe zugespammt sein. Die Erwartungshaltung einiger wurde da nicht erfüllt und die Ähnlichkeit zu WoW wurde massiv kritisiert.

Mich hatte ja schon die andauernde Kündigung von Mitarbeitern gewundert und auch die Begründung für das Aussetzen der beta waren dünne. Eine Leute spekulieren jetzt aber sogar GamesDesigners könnte EA die Lizenz entziehen wegen Verstoß gegen die Lizenzbestimmungen (was verständlicherweise von seitens EA-Mystic auf das heftigste dementiert wird). Da staune ich dann ja schon sehr. Ich halte Lizenz zwar immer für einen groben Fehler weil es die Handlungsmöglichkeiten einschränkt aber einen Lizenzentzug hat dieser Markt noch nicht gesehen.

Wettbewerb aber leider auch nicht :-(

Luna

Montag, 22. Oktober 2007

Vergleiche

Ich habe jetzt einmal die Foren aus dem letzten Jahr mit diesem Jahr verglichen. Vor einem Jahr war in große Umfang der Inhalt der neuen Talente bekannt im Gegensatz zu diesem Jahr. Um es ganz deutlich zu sagen seit BlizzCon/GC gab es GAR KEINE Informationen mehr zum Add-on. Alles ist unter dem Mantel des Schweigens verhüllt.

Ist das gut ?

Ja, weil wenn das Add-on wieder so ein Flop wie TBC wird, dann hält sich die Diskussion im Vorfeld in Grenzen und möglicherweise kaufen ein paar Leute mehr das Teil. Andererseits verzichtet man auf den Hype-Effekt wenn man es doch schaffen würde ein überzeugendes Konzept vorzulegen. Letzteres trauen sich die Mannen um Tigole aber wohl selber kaum noch zu ...

Luna

Sonntag, 21. Oktober 2007

Casuals

In einem US Blog habe ich eine neue Einstufung von Casual und HardCore gesehen die nicht mehr am Zeitaufwand oder an Spielzielen den Unterschied macht, sondern im Verhalten und Spielweise. Nach diesen Kriterien wäre ich nicht länger HardCore sondern ein Casual. *staun* *staun*

Eines sollte aber klar sein, die alten EQ1 Strukturen gelten schon lange nicht mehr. Sie wurden vom Markt weggewischt und damit auch die klare Orientierung die die Firmen einst hatten. Die Anbieter tun sich schwer damit im neuen Massenmarkt ihre Kunden zu finden und für die einzelnen Gruppen geeigneten Content zu entwickeln. WoW ist dafür der beste Beweis.

Luna

Samstag, 20. Oktober 2007

Attunement

Aus EQ1 gibt es den Begriff der "attunementquest", also jeder Vorquests (oft als vielteilige Folgequest) die man benötigt um einen bestimmten Boss freizuschalten. Dieser Begriff hat sich in USA eingebürgert und wird auch für das Aktivieren von Raid-Instanzen in WoW verwendet. Irgend ein unwissender Übersetzer hat diesen Begriff vor Jahren mit "Abstimmquest" übersetzt. Anstatt daß die überbezahlten Übersetzer von SchneeSturm Unterhaltung diesen Begriff durch einen passenderen ersetzen, wird er bei jeder sich bietenden Gelegenheit weiterverwendet.

Abstimmquest ? *rofl* Wo ist denn mein Wahlzettel und in welche Urne muß ich ihn denn werfen ?

Vorquest, Freischaltquest, Aktivierungsquest - die sprachlichen deutschen Alternativen sind längst da, man könnte sie auch verwenden wenn man in seiner Selbstherrlichkeit nicht von seiner Unfehlbarkeit überzeugt wäre.

Mangelhafte Übersetzungen und selbstherrliche Unternehmen ... das paßt doch wieder einmal schön zusammen :D

Luna

Freitag, 19. Oktober 2007

Zeiträume

TBC hatte insgesamt 11 neue Zonen, davon waren 4 Startgebiete für die 2 neuen Rassen. Verbleiben 7 Zonen in der Scherbenwelt. WotLK soll 10 Zonen bekommen, allerdings sind diese kleiner als die Zonen in der Scherbenwelt. Außerdem wird es nicht die Vielzahl der kleinen "Level"-Instanzen geben wie in TBC.

Wenn also das mehr an WotLK-Zonen durch die fehlende Größe ausgeglichen wird dann sollte "an sich" Nothrend den gleichen (eher weniger) Zeitaufwand wie die Scherbenwelt bedeuten. Durch den Wegfall der Rassen-Start-Zonen sollte also die Entwicklung von WotLK weniger lange dauern da nur ca 2/3 des Entwicklungsaufwandes wie für TBC vorliegt.

Außerdem gibt es statt 2er neuer Rassen nur eine neue Klasse - dH keine neuen Rassenanimation, -Texturen oder -Mounts. Darüber hinaus wurden im Laufe dieses Jahres eine Vielzahl an Stellen bei SchneeSturm Unterhaltung ausgeschrieben. Die Ressourcen in dieser Hinsicht sollten sich also verbessert haben.

Bis wann also werden wir das neue Addon sehen ? Schwer zu sagen. Obwohl man zur GC in Leipzig weiter war als 2006, herrscht seitdem Funkstille ...

Luna

Donnerstag, 18. Oktober 2007

Avatar

In den meisten Foren kann man einen Avatar einstellen der neben seinen Beiträgen angezeigt wird. Manchmal sogar einen eigenen. Schwieriger wird es wenn Firmen ihre selbstentwickelte Forensoftware einsetzen anstatt auf professionelle Produkte zusetzen. SchneeSturm Unterhaltung ist dafür wieder ein schönes Beispiel. Dort wird der Avatar automatisch aus Klasse/Rasse/Level zugeordnet. Gute Idee ? Ja wenn sie denn fehlerfrei funktionieren würde. Tut aber aber "manchmal" nicht. Um die Fehler zu umgehen wird ein manueller "Workaround" empfohlen.

HALLO ? Warum sollte ich denn ? Es hat Euch doch keiner gezwungen Eure eigene Forensoftware zu entwickeln ! Wenn Ihr das macht dann seid ihr auch dafür verantwortlich daß das Zeugs ordentlich läuft. Ist doch nicht meine Schuld daß ihr es nicht hinbekommt ! In meinem Fall ist Gildenname und Avatar seit einem 3/4 Jahr falsch. Das ist ein langer Zeitraum in denen es VIELE Arbeiten am Forum (wohl auch mit Update der Software) gab. Trotzdem haben sie es bislang nicht hinbekommen.

Somit bleibt dabei - die Programmierer von SchneeSturm Unterhaltung sind weder in der Lage einen String aus einer Datenbank auszulesen und richtig wiederzugeben noch können sie eine Variable auslesen und richtig zuordnen. Ich denke das ist ein Nachweis für Dummheit und Inkompetenz.

Luna

Mittwoch, 17. Oktober 2007

USA/EU

Funcom hat jetzt bekanntgegeben daß es 2 Typen von Servern und damit Spielversionen geben wird, Nordamerika und Europa. Das macht wegen dem ping Sinn ... aber auch wegen den kulturellen Unterschieden. Sie können aus der US Version alles herausnehmen was nach naktem Busen ausschaut und dafür tonnenweise mehr Gewalt hinein tun. Für die Europa gibt es eine normale Version mit der Einschränkung der speziellen Version für deutsche Kunden.

Das hatte sich in der letzten Freitag News noch ganz anders angehört, da war nämlich von "serverseitigen Technologie" die Rede die es ihnen ermöglichen sollten die Bestimmungen der unterschiedlichen EU Staaten einzuhalten und war weitgehend als Verwendung von IP-Blockern verstanden worden. LotRo hatte in der Vergangenheit schon versucht IP-Blocker zu installieren um EU-Kunden aus dem USA Markt heraus zuhalten, war aber wegen den Protesten (auch aus der US-Army) gescheitert. Innerhalb Europas haben wir halt zusätzlich unsere lokalen Besonderheiten (Beispiel: Kleinwalsertal) die techn. Lösungen erschweren.

Luna

Dienstag, 16. Oktober 2007

Soziale Kompetenz

Soziale Kompetenz wird ja leider immer seltener. In einer Zeit in der schlechte Manieren weit verbreitet sind mag das "normal" sein, aber es beträchtigt das Spiel. Wenn der Heiler nach Gutdünken /afk geht weil er eine Zigarette rauchen möchte oder sich "kurz" eine Pizza in den Ofen schiebt oder der Tank sich standhaft weigert Zeichen zu setzen weil "man ja ein add-on installieren kann das anzeigt auf welches Ziel er einhaut" führt das aber sehr schnell dazu daß man die Gruppe wieder verlassen möchte, auch wenn man 4 Stunden lang auf eine Gruppe gewartete hat.

Gibt es eigentlich irgendwelche EDV-Massnahmen die die soziale Kompetenz fördern ? Dann bin ich sehr stark dafür daß man sie in MMOs integriert :D

Luna

Montag, 15. Oktober 2007

Die Luft ist raus

Mit dieser Begründung haben sich wieder einige Leute in den letzten 14 Tagen von mir verabschiedet und so langsam wird es zu einer Standard Begründung. Überraschend sind die aktuellen Abgänge nicht - meistens hat es sich durch niedrige Online-Zeiten schon lange vorher angekündigt.

Dieses Spiel ist schon lange nicht mehr frisch und neu, sondern eher abgestanden und schal. Verbesserungen sind immer noch nicht in Sicht. Ich frage mich wie viele Ex-Kunden ein Spiel hat das seiner der Blüte einmal 9 Mio Kunden hatte. Sind es 30 Mio, 50 Mio oder gar 100 Mio Ex-Kunden die dem Spiel den Rücken gekehrt haben ?

Regel Nummer 1 in einem MMO ist "die Spieler im Spiel halten". WoW tut sich immer schwerer damit.

Luna

Sonntag, 14. Oktober 2007

Info Politik

Jeff Anderson, langjähriger CEO bei Turbine ist von einem auf den anderen Tag seinen Job los. Turbine nennt einen neuen Vorsitzenden und kommt 2 Tage später mit einer blah blah Erklärung die mehr Fragen offen läßt als sie klärt.

Derartige Aktionen machen einen ja immer neugierig, warum wieso weshalb. Spätestens wenn der Ex-Chef irgendwo ein Interview gibt wird man ihn danach fragen. Nach meiner Einschätzung sind die Versuche die Hintergründe derartiger Situationen zu verschleiern meist zum Scheitern verurteilt.

Trotzdem versuchen es die Firmen immer wieder. Mit einer offenen Info Politk kämen sie nach meiner Einschätzung weiter aber Fehler eingestehen, Kunden informieren, ... das sind so Sachen da tun sich die Firmen schwer - egal wer es denn ist.

Luna

Samstag, 13. Oktober 2007

Preissenkung

Schneesturm Unterhaltung hat die Preise für Classic und TBC gesenkt. Das Eine auf 14,99 Euro, das Andere auf 19,99 Euro.

Gute Idee aber leider etwas spät. Außerdem ist der Hauptkostenfaktor die Abo-Gebühr und nicht der Anschaffungspreis. Rein zufällig hat DaoC Preise erst die Tage gesenkt. Ein Addon gibt es dort sogar jetzt kostenlos. Wenn ich es nicht besser wüßte, würde ich jetzt sagen "ein Hauch von Wettbewerb". Ich fürchte jedoch es ist auf die deutlich sinkenden Kundenzahlen zurück zu führen. Und da ist die Abo-Gebühr bzw die Gegenleistung in Form von Contentmangel das beherrschende Thema.

Luna

Freitag, 12. Oktober 2007

Das Ende

Gods & Heroes wird noch vor seinem Erscheinen eingestellt. *brechen* *übergeben*

Ich hasse es !

Was ist so schwer daran sich realistische Ziele zu setzen und diese dann umzusetzen ? Es kann doch nicht sein, daß diese Branche Millionen um Millionen an Entwicklungsgeldern verbrennt und dabei nicht in der Lage ist ein gleichwertiges Produkt wie das des Markttführers herzustellen. Wie viel US$ wurden da diesesmal verbrannt ? Ich will es gar nicht wissen. Bei den heutigen Entwicklungskosten war es in jedem Fall wieder 8-stellig. Dabei war das Konzept mit den mietbaren NPCs überzeugend und auch die ingame-Grafik war ok. Forum & die Flash-versuchte (buggy) Website waren allerdings eine Katastrophe und wirkten sehr sehr unprofessionell.

Und nun ? Wieder kein Wettbewerb. Wieder ein Warten auf den nächsten Flop. Und weiter staunen über eine Branche die vor Unfähigkeit und Inkompetenz nur so strotzt.

Luna

Donnerstag, 11. Oktober 2007

Verschwendung

Es gibt wieder aktuelle Berichte über neue Bugs bei manchen Bossen. Neue Bugs die darauf schließen lassen wieder betrunkene Entwickler daran rumgepfuscht haben weil die Fehler auffallen sobald das Encounter auch nur 1x läuft. Wegen der Nerfs in TK/SSC habe ich bis zu einem gewissen Grad Verständnis dafür daß so etwas passieren kann - das sind eben die Tücken der objektorientierten Programmierung (Stichwort: Vererbung).

Nicht einmal ansatzweise Verständnis habe ich dafür wenn man auf einmal hört daß 40er Raids aus Classic neue Bugs haben die vor dem letzten Patch nicht vorhaben waren und die jetzt dazu führen daß BWL/Naxx nicht mehr schaffbar ist.

Hallo ? Habt ihr zuviel Ressourcen oder warum verschwendet ihr diese derart ? Das rumspielen an den alten Raidinstanzen mag ja ganz lustig sein um einem Praktikanten zu zeigen wie das seinerzeit funktioniert hat aber ... ihr wisst doch daß ihr nicht fehlerfrei arbeiten könnt. Verschwendet doch nicht Eure begrenzten Ressourcen.

Luna

Mittwoch, 10. Oktober 2007

Ich sage ja nix

Das war ja eine kurze Pause. Aber Zirki ist nach Ewigkeiten wieder online gekommen und wir können endlich wieder zusammen questen. Da ist er wieder mein sozialer Klebstoff der so ein MMO zusammen hält. Es sind nicht die Quest, nicht die Raids und nicht die PVP Angebote.

Wenn bei den Spieleherstellern weniger Fachidioten aus der EDV Branche wäre, dann könnte man denen das wahrscheinlich sogar vermitteln. Was allerdings immer noch nicht heißt daß sie auch angemessene Entscheidungen treffen würden ... sowas schafft nur der Wettbewerb.

Huhu Wettbewerb - magst Du dich denn bitte zeigen ?

Luna

Dienstag, 9. Oktober 2007

Abo-Gebühren

In diversen US Foren habe ich jetzt Threads gesehen in denen der Ersteller höhere Abo-Gebühren für AoC erwartet und auch für gerechtfertigt hält. Jedesmal wenn ich so etwas lese stirbt meine Hoffnung auf Wettbewerb ein kleines bischen mehr.

Es war einer der MASSIVEN Kritikpunkte in DDO daß dort die Gebühren dort eben höher waren als beim Marktführer. Und letzten Endes ist es wie beim Auto - wenn ich teurer bin dann muss ich besser sein. Ein "anders" sein reicht dafür eben nicht aus. Das UI muss intuitiver sein, das lfg-system besser, die Performance höher, der "massive-Effekt" der Realms höher ... und so weiter. Nur wenn das Gesamtpaket auch insgesamt besser ist, dann rechtfertigt der Mehrwert auch einen höheren Preis.

Dass Age of Conan diesen Mehrwert bietet ist eher zweifelhaft - wenn man bedenkt wie oft das Spiel wegen "unfertig" schon verschoben wurde.

Luna

Montag, 8. Oktober 2007

Warcraft Census

Census ist ein add-on zur Analyse der Realm-Dichte in WoW, das gab es schon in EQ1 und eben auch für WoW. Es basiert auf Sichtungsmeldungen und sammelt diese in einer eigenen Datenbank. Aktuell meldet es 6,1 Mio Chars "seen last 30 days" für EU/US. Rund 1,2 Mio davon sind BE/Draenei ... die werte ich mal als TBC Twinks. Im Januar als Schneesturm Unterhaltung seine 9 Mio Kunden meldete lagen die Zahlen von Census bei ca. 9 Mio Chars - ohne TBC Twinks.

Ich kann nicht erkennen daß die Abonnenten Zahlen in WoW derzeit am steigen sind. Im Gegenteil - in Zeiten wo wirklich (fast) jeder 3 Chars auf 70 hat frage ich mich wie viele es wohl sein mögen. Wobei die Werte für USA besser sind als EU. Hier sind die Zahlen geradezu eingebrochen.

Luna

Sonntag, 7. Oktober 2007

Todesritter Analysen

Im US Unterforum für LK gibt es einige Threads mit sehr sehr lesenswerten Analysen wie die Einführung dieser Klasse die Spielbalance verändert/zerstört. Insbesondere für das geplante Startlevel irgendwo zwischen 50 und 60 gibt es massive Kritik. Die vorhergesagten Auswirkungen wären recht dramatisch. Teilweise gibt es hilflose blaue Kommentare nach dem Motto "wir berücksichtigen die Bedenken". Die sehen aber eher nach Lippenbekenntnissen aus. Es ist unwahrscheinlich daß die Mitarbeiter von SchneeSturm Unterhaltung mit ihrer eigenen Analyse schon so weit waren.

Außerdem habe ich deutliche Zweifel bezüglich der Analyse Kompetenz dort. Sie (insbesondere Tigole) meinten ja auch noch im März daß die Bedenken der Raids bezüglich der Vorquest unbegründet wären und mußten diese dann doch zumindest/zunächst für SSC/TK entfernen.

Berechtigte Zweifel an dieser Klasse und dabei haben wir noch gar keine verpfuschten Talentbäume gesehen - das wird eh noch spannend :D

Luna

Samstag, 6. Oktober 2007

Übersetzungen

Ein ganz altes Thema bei den MMOs ist die Loka. Das fängt an bei der Unfähigkeit von SOE ganze Sätze aus dem englischen in eine andere Sprache zu transformieren bis zur "TEUTSCH-Loka" von SchneeSturm Unterhaltung die einstmal einen guten Ruf hatte, aber mit der Umbenennung der Eigennamen laufend die Lacher der Kunden produziert.

funcom hat sich jetzt entschieden dem Marktführer zu folgen. In "Age of Conan" werden alle Begriffe komplett übersetzt. Das führt dazu daß aus "Lich" ein "Leichnam" wird. Die Lacher jedesmal wenn man einen "Leichnam" trifft sind vorprogrammiert :D

Ich staune immer wieder über die Beratungsresistenz dieser Branche. Manchmal habe ich das Gefühl die Jungs laufen alle täglich gegen die Wand um die Schmerzen in ihrem Kopf zu verdrängen ...

Luna

Freitag, 5. Oktober 2007

Pfusch

Voice-Chat war buggy, Erntedank und Braufest. Unabhängig von Testdauer oder Alter war jeder Patch in einem derart miesen Zustand, daß er hätte nicht live gehen dürfen. Der Imageschaden durch die minderwertige Arbeit nimmt jedoch nicht zu - das Ansehen in diesem Bereich hat längst den schlecht möglichsten Wert erreicht.

Nach eigenen Angaben arbeiten derzeit 140 Leute an diesen Spiel. Im ersten Halbjahr lagen die Gewinne bei 120 Mio Euro. Dafür sind die Ergebnisse sehr sehr dünn. Die Frage die sich immer mehr aufdrängt, wer ist für diesen Pfusch verantwortlich ?

Luna

Donnerstag, 4. Oktober 2007

Free Burma

Heute ist der weltweite Aktionstag der Blogger gegen die Mörder der Mönche in Burma. Luna macht mit.


Free Burma!

Mittwoch, 3. Oktober 2007

Wolpertinger

*staun* *staun* jetzt hat es der Wolpertinger auch in dieses Spiel geschafft. Der Aufwand den die Amis da betrieben haben ist erstaunlich. Ist er eigentlich deutsch ? Nein, er ist bayrisch und die emotionale Reaktion die mit dem Einfügen dieser RL Elemente bewirkt werden soll, dürfte bei einem Sachsen, Ostfriesen oder Schwaben eher ausbleiben.

Nach dem chinesischen Mondfest das vor ... 1,5 Jahren eingefügt wurde ist das Braufest jetzt das 2te rein regionale Fest. Schaun wir mal ob die Erwartungen die die Amis daran haben sich erfüllen werden. Ich wage da keine Vorhersage.

Luna

Dienstag, 2. Oktober 2007

AGB

Mit der Mogelpackung 2.2 kam auch eine Erweiterung der AGB. Ähnlich wie die "Vereinbarung zur Installation von Spyware" die durch Klagen wegen Verstoß gegen deutsche Datenschutzbestimmungen ausgelöst wurde, so dürfte auch dieses Mal eine Klage der Auslöser sein. Art und Richtung der Formulierungen lassen mich vermuten daß es diesmal ein US Kunde war der seine Rechte geltend gemacht hat und dessen Rechte nun einen weiteren Riegel bekommen sollen.

Bei uns läßt sich weder so ein weitgehender Verzicht auf Rechte "vereinbaren" noch haben AGBs mit derart weitgehenden Nachteilen Bestand. Die Frage ist halt auch immer "was bin ich ?" Bin ich ein lokaler Anbieter der in einem lokalen Rechtsumfeld operiert ? Und demzufolge auch seine AGB optimieren kann ? Oder bin ich ein weltweiter Anbieter der sich mit sehr sehr unterschiedlicher Rechtsprechung konfrontiert sieht und deshalb eine weitgehend kundenorientierte Haltung (einfach weil man besser keine Ausschlüsse verlangt wenn diese vor Gericht keinen Bestand haben) einnimmt ?

Luna

Montag, 1. Oktober 2007

Russisch

SchneeSturm Unterhaltung sucht aktuell Mitarbeiter mit Russisch Kenntnissen. Der Umfang der Ausschreibungen läßt vermuten daß es in Kürze auch russische Server/Clients geben wird.

Und während bei der Konkurrenz (insbesondere SOE) noch massive Diskussionen geführt werden ob ein Spiel eine deutsche Loka braucht oder nicht weil "doch sowieso jeder englisch kann", schafft der Marktführer weiter Fakten.

So wird das nichts mit meinem Wettbewerb in diesem Markt.

Luna

Sonntag, 30. September 2007

Off-line

Das erste Mal seit 2,5 Jahren bin ich ganz ohne MMO. Was ist passiert ?

EQ1-artiger Gruppenzwang hat mich aus LotRO vertrieben, Bugs & Performanceprobleme aus Vanguard und Contentmangel aus WoW. Dazu der Spam der die Spiele aufgrund fehlender Moderation überflutet. Von den ganzen technischen Lösungen hat mich nur "rechts-klick auf Name, /report & /autoignore" überzeugt. Der Rest ist wirkungslos, dumm oder schikaniert nur den normalen Kunden.

Ich stelle auch fest meine Bereitschaft eine Contentgebühr zu bezahlen und dafür keinen Content zu bekommen hat abgenommen. Jeden Monat genug Content dass es wieder für einen weiteren Monat reicht, so sieht meine Idealvorstellung aus.

Mal schauen wie lange die Abstinenz anhält - ich kenne mich ja. Vlt bin ich schon übermorgen wieder online :D

Luna

Samstag, 29. September 2007

Launch verschoben

God & Heroes wird um ein halbes Jahr verschoben. Die Anzahl der Entwickler wird um 40 reduziert. Kein guter Eindruck den das Spiel hinterläßt. Die Begründung "more polish" stimmt nicht wirklich zuversichtlich. Der Gesamteindruck selbst des Forums wirkt unprofessionell. Die Flash-Website produziert Fehler ohne Ende.

Und wieder hat sich ein Wettbewerber selbst disqualifiziert, ich wünschte mal die Jungs in dieser Branche würden nicht nur Klebstoff schnüffeln, sondern auch einmal nüchtern zur Arbeit kommen und einmal ein paar Kohlen nachlegen. So wird das nichts mit Wettbewerb :-(

Luna

Freitag, 28. September 2007

Schaltet Un'Goro ab

Im offizielle Forum gibt es derzeit wieder eine Petition Un'Goro abzuschalten. Diese Realm gehört zu den letzten die dazugekommen sind und sind naturgemäß auch am leeresten. In Zeiten wo die "vollen" tagsüber recht leer sind ergibt sich ein dramatisches Bild auf den Geister-Servern. Die Kunden haben 3 Möglichkeiten:

KTC - der kostet Geld und man kann nicht sicher sein daß es auf der neuen Realm dauerhaft besser ist.
Im Forum um Hilfe suchen - das ist relativ hoffnungslos, es gibt im deutschen Forum keine Hilfe für die Kunden.
Heimlich still und leise kündigen - das machen wohl so einige

Auf einem toten Server zu leveln macht keinen Spaß und diejenigen die Level 70 ereichen können mangels Masse nicht spielen. ServerMerge ist und bleibt ein schwerer Imageschaden - auch aus der Richtung dürfte wenig Hilfe kommen.

Luna

Donnerstag, 27. September 2007

Resi Gear

Ich halte die (aus Diablo2) übernommene exzessive Verwendung von Resistenzen für einen schweren Fehler. Timesink hin oder her spätestens wenn der MT1 für den monatelang irgend ein Mist gefarmt wurde wegen RL eine Pause macht, dann kommt für die Raids die Zeit des GANZ GROßEN Frusts. Bosse die man mit Leichtigkeit geschafft hat werden auf einmal wieder sehr schwer bis unmöglich.

Raids verkraften aber keine Rückschritte. Sie lösen sich auf, verfallen oder wechseln den Server. Mit dem Zerfall der Raids beschleunigt sich der Zerfall des Spiels.

Luna

Mittwoch, 26. September 2007

Mogelpackung

Der Contentpatch 2.2 ist eine Mogelpackung. Warum ? Er ist der erste "Contentpatch" ohne neuen Content. Die kleinen Fixes die er mit sich bringt hätten teilweise schon vor vielen Wochen online gehen sollen.

Aber mit der neuen Nummer wird halt der Eindruck erweckt das Spiel würde sich weiter entwickeln. Tut es derzeit allerdings nicht. Insbesondere tagsüber hat das Spiel eine nie gekannte Leere. Die Kritik in den Foren war schon vorher hoch aber es reicht nicht um die Jungs von SchneeSturm Unterhaltung dazu zu bewegen mehr rein zu packen.

Da ist er nun ... und wie geht es weiter ?

Luna

Dienstag, 25. September 2007

Amazon.de

Wer derzeit eine Bestellung bei Amazon.de zum Addon aufgibt bekommt eine Bestellbestätigung mit dem Hinweis "Versand erfolgt am 20. November".

Wirklich glaubhaft ist das nicht. Allerdings hatte Focus online schon einmal behauptet SchneeSturm Unterhaltung würde einen Release vor Weihnachten anstreben.

Dann müßte das Stand der Dinge allerdings DEUTLICH besser sein wenn sowas klappen sollte. Richtig wahrscheinlich ist das nicht. Andererseits denkt sich Amazon idR auch keine Termine aus.

Luna

Montag, 24. September 2007

Nerf Todesritter einseinself

Es gibt ein neues Unterforum zum Add-on und was sehen meine entzündenden Augen ? "Nerf Todesritter einseinself" noch lange bevor man die ersten Talente gesehen hat. *staun*

Und dann ... nach kurzem Überlegen ... ne macht Sinn. Die Stimmung ist eine GANZ andere als letztes Jahr. Vor einem Jahr habe ich einen FETTEN HALS geschoben während 95% mit Hurra-Patriotismus durch die Lande lief. Die Zeiten sind definitiv vorbei. AUS VORBEI und kommen NIE WIEDER.

Die Unmassen an Kunden die durch diesen Missgriff TBC verloren wurden, die werden sich nur schwer wieder zurück gewinnen lassen. Das Image des verpfuschten Addons hängt ihnen hinterher und sie werden es nicht mehr los.

Luna

Sonntag, 23. September 2007

Gelächter

Der "Content"-Patch 2.2 und sein Nicht-erscheinen seit Monaten löst zwischenzeitlich hämische Kommentare auf deutschen WoW-FanSites aus. Die Meldungen über seinen Nicht-erscheinen reichen von "und dienstäglich grüßt das Murmeltier" bis zur "unendlichen Geschichte". Wenn die offiziellen Fansites zu einer derartigen Wortwahl greifen, dann kann man sich gut vorstrellen wie die Stimmung bei den kritischer eingestellten ist :D

Unklar bleibt die Ursache. Der "Content" in Form des Sprachchats scheint auf dem PTR weitgehend streßfrei zu funktionieren. Warum der Patch nicht live geht ist völlig unklar. Auf alle Fälle sorgt das Thema für einen weiteren Image Schaden bei SchneeSturm Unterhaltung.

Luna

Samstag, 22. September 2007

Videos

Zu WoW gibt es eine Unzahl an Videos. Eine meiner liebsten Serien ist "The Guild". Da gibt es zwischenzeitlich 3 Teile und ich finde einen besser als den anderen.

Liebevoll gestaltet, die Charaktere schön überzeichnet. Sicherlich sind die dargestellten Typen eher für die USA "typisch" als für uns aber vom Grund her können wir uns mit den Situationen identifizieren.

Meine Meinung: sehr sehr sehenswert :D

Luna

Freitag, 21. September 2007

DUI

Dummheit
Unfähigkeit
Inkompetenz

das sind so die 3 gängigen Assoziationen die ich derzeit habe wenn ich an Spielehersteller denke. Ein schönen Beispiel dafür ist mein Hexer der sich derzeit mitte der 50er befindet und solo alles an Quest machen kann das sich ihm anbietet. Gruppenquest in HearthGlen ? oO ... da sind NUR Elite Mobs, kommen in Gruppen haben 8k Leben. Ohne volle 5er Gruppe nicht machbar. Ich probiere es solo aber ich bin doch einmal vorsichtig und setze einen Seelenstein. Was passiert ? Quest abgeschlossen und Seelenstein nicht gebraucht.

Wie kann man eine einzige Klasse derart sinnlos overpowern ?

Luna

Donnerstag, 20. September 2007

Thurisaz

Auf einer Feier auf einer anderen Realm habe ich gestern Thurisaz wieder getroffen. Der gehört zu den Spielern die Aman'Thul letzthin verlassen haben (deshalb jetzt Ambossar) und war einmal der beste Heiler auf Aman'thul. Er spielt wieder WoW ... und levelt derzeit seinen Schamanen.

Heilen - auch insbesondere als Priest - war immer eine anspruchsvolle Sache die Überblick und Verständnis für das Spiel vorausgesetzt hat. Ich finde es sehr bezeichnend daß ich jemanden wie Thurisaz als Schamanen sehe. Der Priest war schon vor 2 Jahren kaputt - alles was jetzt vielleicht an Rettungsversuchen kommt das kommt zu spät

Luna

Mittwoch, 19. September 2007

Wasserstandsmeldungen

Ich finde immer daß man aus dem Geschäftsgebahren einer Firma sehr viel ablesen kann. Meistens aus dem was sie nicht sagen mehr als aus dem üblichen blah blah. Ein schönes Beispiel dafür ist Schneesturm Unterhaltung. TBC ist jetzt in China 3 Wochen draußen. Was fehlt sind die Wasserstandsmeldungen ...

Kein "in 24h wurden xxx Spiele verkauft" und auch kein "wir haben jetzt xxx Mio Abonennten". NULL ... GAR NIX ...

Einige Blogger hatten mehrfach berichtet die Zahlen dort seien extrem rückläufig wegen dem WoW-Contentmangel - WoW Classic hat ja gar nichts mehr abbekommen. Die Nachfrage hätte höher sein sollen. Trotzdem, das Fehlen der Wasserstandsmeldungen werte ich als Indiz dafür daß die TBC Verkäufe schlechter sind als im Westen.

Luna

Dienstag, 18. September 2007

Randoms

In USA heissen sie PUG (Pick-up-group) bei uns nur "Randoms" aber das funktionieren (oder eben nicht) gibt immer einen guten Hinweis über den Zustand eines Spieles. Wenn meines Gildies off sind bin ich darauf angewiesen mit Fremden in eine Instanz zu gehen wenn ich nicht dröge grinden will.

Um so besser das klappt um so eher sind die Leute bereit auch ohne Gildies eine Gruppe zu bilden. Um so schlechter es klappt um so schneller gehen die Leute wieder off sobald die Gildies nicht online sind. Ohne neue Kontakte aber kann man den "natürlichen Schwund" nicht ausgleichen den jedes MMO hat.

Luna

Montag, 17. September 2007

Fazit

So mein Vanguard Monat ist jetzt wieder rum, Zeit ein Fazit zu ziehen.

Ich mag den BloodMage, er ist eine intelligente Klasse die Spaß macht - auch in einem kaputten Spiel. Das GU2 hatte die Performance deutlich verbessert, allerdings noch nicht so daß dass ein PC mit der auf der Verpackung aufgedruckten Mindestkonfiguration auch in der Lage gewesen wäre es zu starten. Der Goldseller Spam ist dramatisch hoch - 10 direkte whispers in weniger als 60min sind keine Seltenheit.

Halgar läuft MIES. Nachdem gar nicht sooo viel Leute mehr drauf sind als auf Gelenia bleibt nur die Vermutung dass die Server/-bandbreite weiter reduziert wurden. Was aus betriebswirtschaftlicher Sicht nachvollziehbar sein mag, aber bei einem Spiel dass sowieso schon Performanceprobleme hat, unternehmerischer Selbstmord ist.

Mal schauen was sich nach GU3 tut. Ich werde auf alle Fälle wieder reinschauen. Bis dahin *winke* ich meinen Gildies, Shay, Krümel und all den anderen.

Luna

Sonntag, 16. September 2007

Das Ende eines Chat-Systems

Für mich war WoW über 2 Jahre lang weniger ein Spiel als vielmehr ein "buntes Chat-System". Die Zeiten sind definitiv vorbei. Nicht einmal im /allgemein gibt es noch chat. Was geblieben ist sind die Ergüsse der 8-jährigen die bar jeder Kontrolle den /handel zu spammen bis zum Erbrechen.

Das Spiel lebt aber von der Kommunikation. In dem Augenblick in dem Chat zusammenbricht, fehlt dem Spiel ein entscheidender Teil. Die Frage ob das Spiel eine monatliche Abogebühr Wert ist stellt sich mir immer lauter.

Luna

Samstag, 15. September 2007

Belästigung

Was mich überrascht ist die laxe Einstellung der Anbieter gegenüber dem Spam der Goldverkäufer. An sich sollte doch klar sein dass so etwas den Erfolg meines Geschäftsbetriebes beeinträchtigt.

Wer geht denn schon ins Kino und akzeptiert eine permanente Belästigung oder Störung ? Die Beeinträchtigung des Spielerlebnisses ist erheblich auch wenn so mancher im Laufe der Zeit eine gewisse Resistenz erwirbt ... der Handlungsbedarf ist an sich da und auch die EULA erlaubt Maßnahmen gegen den Spam - nur getan wird nichts.

Luna

Freitag, 14. September 2007

Tabula Rasa

Das Spiel soll jetzt am 19. Oktober erscheinen, ich habe mir einige Videos dazu angeschaut, mir persönlich ist es zu hektisch und zu sehr Ego-Shooter und zu wenig MMO. Außerdem mag ich das SF Thema nicht.

Viel bedenklicher ist jedoch das was man hört seitdem die NDA aufgehoben worden ist. In den US Foren gibt es kaum einen der positiv über das Spiel spricht. Nicht einmal die üblichen Fanbois scheinen vorhanden.

Ein weiterer Flop wäre mal wieder mies für den Markt. Im Falle von TR würde es zusätzlich das Skill-system dahin zurückbefördern wo es seit dem Ende von Ultima Online ist ... in die Tiefen der Vergangenheit. Außerdem wäre es ein Indiz dafür dass sich Shooter-Konzepte eben nicht auf ein MMO übertragen lassen - mal schauen wie schlimm es dann am 19.Oktober wirklich wird.

Luna

Donnerstag, 13. September 2007

DPS DPS DPS

Ich habe die Tage festgestellt daß mein Stufe 48 Hexer nur 40DPS weniger hat als mein Stufe 70 (Schutz) Pala. Das ist erschrecken wenn die eine Klasse im god-mode durch die Lande zieht während die Andere keine Quest mehr machen kann weil man zu lange für einen Mob braucht.

Ansatzweise kann ich die Überlegungen die dahinter stehen ja verstehen aber ... da ist vor langer langer Zeit einiges aus dem Ruder gelaufen und keiner steuert dagegen. Und es hat Auswirkungen - ich bin mir sehr sicher der Hexer ist lange vor dem Pala auf Level80 - auch wenn Tanks händeringend gesucht werden.

Mittwoch, 12. September 2007

Tekaar & Co

Sareefa, Tekaar, Bigel & Edge - die frühen bekannten Spieler auf Aman'thul waren alles Hordies. In der frühen Phase des Servers war es weniger die Ausrüstung als vielmehr der Skill der die Figuren auszeichnete und diejenigen die gut spielten haben durch ihr Spiel dann dazu beigetragen ihren eigenen Charakter bekannt zu machen.

Aber der "Promi-Status" hat nicht oder nur kurz dazu beigetragen daß die Jungs mehr Spaß am Spiel hatten als andere. 2 Accounts wurden verkauft, ein Dritter hat seinen Level 60 Char im Mai 2005 gelöscht. Beides sind für mich Entscheidungen die ich für mich selber nicht treffen könnte. Dafür habe ich zu lange an diesem Shadow gehangen.

Luna

Dienstag, 11. September 2007

Raidgilden

Derzeit lösen sich wieder einige Raidgilden auf. Hauptproblem ist fehlender Raid, scheinbar sind deutlich weniger Kunden bereit als vermutet für einen Raidtag 100g zu erfarmen. SSC/TK geht aber nicht ohne diese immensen Kosten. Mit Patch 2.2 waren weitere Nerfs angekündigt. Durch die Verschiebung von 2.2 auf irgendwann geht so mancher Raidgilde das Erfolgserlebnis aus. Die Leute bleiben zu den Raids weg, die Raidgilden stehen ohne Raid da.

Und erneut beweist sich die simple Regel "Content Content Content" Ohne diesen blutet das Spiel aus ...

Luna

Montag, 10. September 2007

DDO

Das WoW von heute erinnert mich sehr sehr stark an das DDO aus dem Mai2006. Abends war es voll und belebt, man hat Gruppe für Instanzen gefunden. Aber tagsüber war es derart extrem leer, daß ein Spielen unmöglich war. Der Leere-Effekt ist sehr viel ausgeprägter als in einem Vanguard in dem man ja zur Not noch craften kann oder daß einen /german mit Chat hat.

Dabei geht es noch nicht einmal um die Abogebühr - selbst als f2p wäre die Leere im Spiel derart abschreckend daß man sich überwinden muß einzuloggen.

Luna

Sonntag, 9. September 2007

Oben Ohne

Auf der Dragon2007 wurde jetzt erstmals exklusive Bilder von weiblichen Chars in Age of Conan gezeigt. Das ist endlich fertig auch wenn während der Präsentation laufend das .debug Fenster aufging und klar ist daß es noch nicht rund läuft. Richtige Haare gibt es auch und die Animationen wirken auch echt.

Wird jetzt also alles gut ? Leider nein !

Wenn man den Char auszieht steht die Gute oben ohne und im Tanga da ... HALLO ? GEHT ES NOCH GUT ? Und das soll im prüden Amerika verkaufbar sein ? Warum habt ihr der Tante nicht wenigstens einen hautfarbenen BH angezogen ? Im funcom Forum eskaliert mal wieder alles und ich frage mich wirklich welche Drogen die Norweger so konsumieren.

Ein bischen mehr Verständnis in dieser Branche für die Realitäten des Marktes ... und alles wäre gut.

Luna

Samstag, 8. September 2007

Und da bröckeln die Preise

Für Tabula Rasa hat NCsoft jetzt eine monatliche Abogebühr von 12,99 Euro angekündigt. *freu* Da ist er wieder mein Hauch von Wettbewerb im MMO Markt. Immer noch ein ganz zartes Pflänzchen aber es könnte ja doch mal eines Tages etwas Wasser, Sonne und Nährstoffe bekommen und anfangen zu wachsen.

Jedenfalls habe ich die Hoffnung noch nicht aufgegeben :D

Luna

Freitag, 7. September 2007

Content Content Content

Jetzt haben wir September ... und was ist eigentlich seit dem letzten Classic-Content Patch passiert ? WENIG - es gab einen einzigen Contentpatch in 9 Monaten, das ist EXTREMS dünne. WoW zeichnet sich zwischenzeitlich durch einen ausgeprägten Content-Mangel aus. Realistischerweise muss man feststellen, daß die Abogebühr einen einzigen Contentpatch nicht rechtfertigt. Darüber hinaus handelte es sich mit Ausnahme der "Du darfst diese Quest nur annehmen wenn Du ein (epiq) Flugmount hast" Quest nur um nachgeschobenen TBC Content der nicht mehr rechtzeitig zum Release des Add-ons fertig war.

Der fehlende Content führt sehr deutlich zu einem leeren Spiel - es gab Zeiten da war nachts um 4 Uhr mehr in Ironforge los als heutzutage um 11 Uhr.

Luna

Donnerstag, 6. September 2007

Ruhebonus

Mein Ruhebonus in Vanguard ist jetzt aufgebraucht. Der hat jetzt für volle 5 Level gereicht. Das finde ich recht ordentlich. Die Frage ist - wie geht es weiter ?

Wenn man die Leute fragt sagt zwar jeder erst einmal die Performance habe sich seit dem Merge nicht verschlechtert, auf nachhaken räumt aber fast jeder ein "in den Städten schon". Und bei mir ist es halt wieder wie im Februar - ein einziger Spieler reicht aus um ein 10sec Lag-Spike zu erzeugen.

Offensichtlich hat SOE dem Spiel deutlich miesere Server spendiert. Und der Spam der Goldseller hat auch zugenommen ...

Luna

Mittwoch, 5. September 2007

Forum Software

Ich frage mich ja immer was bewegt Unternehmen dazu ihre eigene Forum-Software zu entwickeln oder die Dienste anderer seltsamer Unternehmen in Anspruch zu nehmen. Moderne Forumsoftware genügt auf hohen Ansprüchen und läßt sich jederzeit individuell anpassen. Darüber hinaus hat es den Vorteil daß Fehler/Features bekannt sind und umgangen werden können oder relativ schnell gefixt werden.

Unternehmenseigene Forensoftware hat außerdem den Nachteil dass die Ressourcen zur Behandlung bekannter Fehler aus internen Gründen nicht zur Verfügung stehen. Das kann dann schon einmal dazu führen daß eine Anzeige zum Autor eines Beitrages mehr als ein 3/4 Jahr falsch ist.

Luna

Dienstag, 4. September 2007

BuddyPlay

Ich habe den Shadow mit Meri gelevelt, den Mage mit Nadine, den Pala mit Zirki und habe das spielen in der 2er Gruppe immer sehr gemocht. Die Quests kann man deutlich leichter abstimmen und man hat immer etwas chat.

Was ich nicht wußte ... es gibt einen Namen für die Spielweise. Bei einem Vortrag bei der GC in Leipzig hat der Chef von NC-Soft diese Spielweise beschrieben. BuddyPlay wird sie genannt und sie gilt neben dem klassischen Gruppen Spiel oder den reinen Solo-Spielern als die 3te wichtige Spieler-Gruppe.

Auf die wurde in LotRO ja leider keine Rücksicht genommen, alle Quest nach Level 15 waren Gruppenquest für volle 6er Gruppen. Wenn diese Spielweise künftig besser unterstützt werden soll - ich kann damit leben :-)

Luna