Donnerstag, 31. Mai 2007

WoW - Zul'Aman

Es gibt immer noch einige Instanz (Ideen) der urspünglichen Blizzard Leute. Zu diesen gehört Zul'Aman. War mal als 2tes Zul'Gurub im Gespräch (20er Raid), nachdem der 20er tot ist hieß es 25er. Aber was erzählte ein "Tigole Bitties" im Dev-chat letzthin "aufgrund des großen Erfolges von Karazhan kommt es als 10er Raid". *rofl*

Kara ist ein Flop. Ein Großteil der Raidgruppen hängt da fest. Einzelausfälle können nicht kompensiert werden weil durch die verschachtelten EQ1-Vorquest Strukturen und Ruf-Grind es keinen Ersatz gibt. Auch die Unterschiedliche Struktur (10er, 25er) von Kara & Gruul ist ein Nachteil. Man braucht 3 Kara Raids (na gut 2 Kara Raids mit allen Ersatzleuten) für einen Gruul Raid. Was mich immer überrascht ist die Annahme man könne EQ1-Strukuren auf WoW übertragen. WoW ist eben NICHT EQ3. WoW-Spieler sind anders. Und auch der Markt hat sich verändert. Ich vermute ein John Smedley würde einiges anders machen als früher - wenn er denn könnte. Die "besten" Raids in WoW waren der 10er Scholo/Strath. Das waren klassiche Zergs - ohne Instanz-ID oder Vorquests. Eine Random war recht schnell gefunden - eine Gildengruppe konnte Ausfälle leicht kompensieren. Es gab halt auch nur die 2. Daß so mancher die beiden nach dem 120sten Run nicht mehr sehen konnte ist auch nachvollziehbar. Aber der Verwaltungsaufwand war niedrig. Und mit einem moderneren Konzept (Marken wie in Gurub oder Ehre wie im pvp) hätte man auch hochwertigere Ausrüstung installieren können. Jetzt besinnt man sich auf Zul'Aman ... hmmm ....

Ein Zul'Aman hat für Schneesturm Unterhaltung auch den "Nachteil" daß es in den Pestländern liegt. Man braucht kein Flugmount um da hin zu kommen. Der Zugang ist derzeit nicht offen - entweder muß die Struktur von WoW-Classic verändert werden oder man muß Teleporter (o.ä.) aus Shattrath installieren. Es ist eine Open-Air Instanz wie Zul'Farrak oder Zul'Gurub. Die mochte ich beide der Grafik wegen und wegen des offenen Designs. Vorteil ist natürlich daß es ein vorhandenes Konzept gibt und sogar schon es Design vorhanen ist. Das muß man jetzt nur anpassen. Die Screenshot die es von Zul Aman aus der Vergangenheit gibt können da allerdings nicht ganz mithalten. Da muß nachgebessert werden. Die Instanz könnte innerhalb von 3 Monaten life gehen. Schaun wir mal was draus wird.

Luna

Mittwoch, 30. Mai 2007

Add-ons und die Folgen

Add-ons sind beliebt in der Computer-Spielbranche - man kann fast gleichen Content immer und immer wieder recyclen und zusätzliche Einnahmen erzielen. Ich glaube aber sie schaden einem MMO. Ich halte es einfach für völlig unrealistisch daß alle Spieler sich ein Add-on kaufen. Max. 80% werden es in der Regel tun. Der Content-Patch hingegen gilt für alle Spieler. Alle können weiter leveln, questen oder eine neue Klasse spielen. Und warum ist das ein Vorteil ?

Weil man die Kunden im Spiel hält. Wenn ich jedesmal 20% meiner Kunden durch ein Add-on außen vorlasse (und irgendwann verliere) dann führt das eben dazu nach ich nach dem 5ten Add-on nur noch 80% von 80% von 80% von 80% von 80% an Kunden habe. Das sind nur noch 1/3 meiner Kunden die alle Add-ons haben. Dann muß ich Compilations machen. Recht schnell entsteht aber eine sehr unübersichtliche Situation. Welches Add-on brauche ich um welchen Content freizuschalten ? Welche Kompliaktionen ergeben sich aus dem Fehlen von Add-on xxx ?

Und die wirtschaftliche Seite ist doch ganz klar. Ein add-on spült max 2-3 Monatsbeiträge in die Kasse des Herstellers. Eher weniger. Kostenloser neuer Content hält die Spieler hingegen weiterhin im Spiel. L2(Linage 2) hat es vorgemacht. Mal schauen wann die Hersteller diese Lektion lernen.

Luna

Dienstag, 29. Mai 2007

EverQuest

Ich habe zwischenzeitlich viele Spieler aus EQ1 (aka EverQuest) kennengelernt. Nette Leute, gute Spieler. Aber insgesamt würde ich EQ1 als ein Versagen bezeichen. Die "Schuld" dieses Versagens rechne ich SOE und seinen Mitarbeitern zu (einschließlich Brad McQuaid und Jeff "Tigole" Kaplan). EQ1 war Marktführer aber hat den Sprung zum Massenmarkt nicht geschafft, das waren die ursprünglichen Blizzard Leute (von den ja fast keiner mehr bei SchneeSturm Unterhaltung beschäftigt ist).

Warum wurde dem Marktführer dieser Sprung verwehrt ? Zu viele Fehlentscheidungen ! Für jeden Quatsch eine Extra-Gebühr in Form von Add-on oder Mini-Erweiterung. Die Teleporter in Luclin (?) haben dazu beitragen daß ältere Zonen auf einmal ausgestorben waren. Die verschachtelten Vorquest für den Raid-Content hat Leute aus dem Spiel getrieben. Dinge wie diese führen dazu daß sich an sich zufriedene Kunden heimlich still und leise von einem Spiel abwenden, aufhören, Pause machen und zwar irgendwann der "guten alten Zeit" nachtrauern ... aber eben nicht einen regelmäßigen Obulus entrichten. Und Hauptziel in einem MMO ist immer noch die Spieler im Spiel zu halten.

Luna

Montag, 28. Mai 2007

Hybride

Ein bekanntes Problem bei der Klassenbalance ist das der Hybriden. Ein Magier mag Frost/Eis/Arkan sein aber er bleibt immer "nur" ein Nuker. Ein Schamane hingegen kann Nuker/Heiler/Nahkämpfer sein. Was ist der Preis für diese Flexibilität ? Sollte ein Hybride den gleichen Schaden machen wie eine "Core-Class" ? Ich meine jein. Das Problem ist klar zu erkennen, macht der Hybride den gleichen Schaden verdrängt er die Core-Class. Macht er weniger wird er von dieser verdrängt.

Nach meiner Meinung muß ein Hybride ca. 90%-95% des Damage-Out/Heal-Out der Core-Class haben. Und damit fast gleichwertig sein. Gleichzeitig brauchen die Core-Klassen jedoch mehr "Bandbreite" an Gestaltungsmöglichkeiten. Der Schamane macht dann zB "nur" seinen Naturschaden während der Magier sehr wohl auf Feuer/Arkan ausweichen kann auch wenn er von Hause aus ein Frostmagier ist.

Womit wir beim Priest-Problem in WoW wären - was ist der Priest Core-Class oder Hybride ? WoW-Insider sagt er ist die am meisten verpfuschteste Klasse in WoW - und da schließe ich mich an.

Luna

Sonntag, 27. Mai 2007

Priest Forum

Das WoW Priest Forum war mal imba. Fast 2 Jahre lang wurde wild diskutiert, geflamed und gestritten. Hass-Post und konstruktive Kritik verhallten ungehört. Bis auf wenige Ausnahmen hat sich da auch kein CM blicken lassen. Faktisch war das Priest-Forum eine "CM-freie Zone". Wenn ich mir anschaue was da derzeit los ist ... ruhig würde ich sagen. Die ganzen "Alten" sind weg. Alles was gesagt werden konnte wurde gesagt. Gebracht hat es nichts.

Priest weiter generft (fear nerf, SW:Selbstmord nerf, Nerf bei Damage-Out, kaputtes Kamikaze-Pet) und fast keine Posts. Noch 2 Fanbois die ihre Schneesturm Fahne schwenken - aber nicht mal mehr die bezahlten Propagandisten der Firma Schneesturm Unterhaltung die sonst immer auf jedem eingeprügelt haben der es wagte einen Hauch von Kritik zu äußern lassen sich da noch sehen.

Es ist einfach alles gesagt worden was es zu sagen gab ...

Luna

Samstag, 26. Mai 2007

Age of Conan

Mein persönlicher Hoffnungsträger für 2007 war AoC. Der ist zunächst verschoben auf 30.Oktober. In einem Interview kam jetzt heraus die Xbox Version kommt keinesfalls 2007 sondern 2008. Xbox-Version bekommt wohl eigene Server. Die DE_Version soll die USK16 schaffen (das geht nur mit dramatischen Änderungen).

Was auffällt - in den aktuellen Trailern gibt es keinerlei UI-Anzeige mehr. Die on-screen Anzeige der 6Wege-Steuerung ist verschwunden. .... hmmm mal schauen ob eine traditionelle Steuerung doch noch kommt. Ist zumindest Auffällig wenn da auf einmal etwas fehlt und deutet auf Änderung hin. Gleichzeitig sehe ich aber nicht wie sie ihr "skill-based-combat-system" anpassen können und eine Mischform finden können die beides erlaubt.

LotRO ... wenn mir das einer im Dezember vorhergesagt hätte dann hätte ich es nicht geglaubt. Alternative ? Keine - es sei denn ich aktiviere wieder Tuberkolose *brech* Die Pappnasen dort sehen auch den Hype wegbrechen und fördern Spekulationen Add-on2 könne noch dieses Jahr kommen. *cool* Keiner war in Mount Hyjal aber jetzt bitte nach Northend. Mit Level 80 natürlich. Neue sinnvolle Zauber/Talente für alle - nur nicht für den Priest, der braucht ja keine.

Wenn die schlau gewesen wären dann hätten die längst Heldenklassen gebracht - als upgrade-typen mit Klassen-wechsel. Leicht erreichbar für alle - attraktiv (dann machen es auch 80% der Leute) und mit den Strukturen die den EQ1-Nasen gefällt. Ohne 3-teiligen Talentbaum wenn sie den so hassen. Ohne Hybride wenn sie die nicht vernünftig integrieren können. Klassen-Wechsel für alle hätte dafür gesorgt daß man die alten Strukturen/Problem hinter sich läßt. Wird aber wohl nie mehr kommen. Die Frage bleibt aber - was wollen sie bringen mit Add-on2 ? Dieses Mal müssen es richtige neue Klassen sein. Ich weiß nicht wie SchneeSturm Unterhaltung aus der Kiste wieder raus kommen will.

Und Conan ? Sieht gut aus aber ... "BloodCoins" ... das sind die Marken aus WoW egal wie ich sie nenne. Problem: entweder ich habe nur einen Typ von Marken ... oder ich brauche 2 Taschen weil das Zeugs mir alles vollmüllt. Das beste Konzept ist das neue Ehre-System. "Virtuelles Geld" mit dem ich einkaufen gehen kann sobald ich genug davon habe. Die Vorteile dieses System sehen nicht mal die Nasen um "Tigole Brittles". Wie sollen das die Norweger sehen ?

Ursprünglich hätte Conan im Sommer letzten Jahres kommen sollen. Mal schauen ob sie den 30.Oktober halten und in welchem Zustand AoC dann auf den Markt kommt. LotRO & Vanguard haben jedenfalls Maßstäbe gesetzt. Das eine wie komplett ein MMO ein muß wenn es auf den Markt kommt - das andere zeigt allen was passiert wenn man es verbockt.

Luna

Freitag, 25. Mai 2007

Stance-Dance

Einer der Forderungen der "1.10 makes or breakes the Game" Proteste war die Umwandlung der Schattenform in einen Stance (Kampfhaltung). Die habe ich persönlich nicht so geteilt weil ein einziger Stance wenig bringt. Anders war es in Vanguard wo der BloodMage 3 unterschiedliche Stances hat (die ich auch genutzt habe).

Jetzt nach 1,5 Jahren gibt es diesen Schattenform-Stance in WoW (gerüchteweise - ich kann ja nicht nachschauen). Das sieht mir jetzt aber doch nach einem größeren Umbau bei Priest aus. Holy-stance, Disc-Stance sind jetzt als graue Schemen am Horizont sichtbar. Mal schauen was da die Zukunft bringt.

Luna

Dienstag, 22. Mai 2007

Schneesturm Unterhaltung

Morgen kommt Patch 2.1 - was ist für mich dabei ? Nix !

Ein Talent (Schattenwirken) daß seit 2 Jahren unverändert im Spiel ist wird generft weil es "die Klassenbalance" zerstört. Und der einzige neue Schadenszauber der mit TBC dazugekommen ist (SW:Selbstmord) wird ebenfalls generft (doppelte CoolDown). Zum Ausgleich gibt es neue Quest die ich nicht machen kann weil man die Questgebiete ohne Flugmount nicht erreichen kann.

Überzeugt mich jetzt alles nicht meinen Account zu re-aktivieren

Luna

CodeMasters

Ich war ja schon letztes Jahr zufrieden mit CM - die machen einen guten Job. Auch dieses Jahr wieder. Start war relativ gut für ein MMO - trotzdem gibt es eine Entschädigung. Und der Gegenstand für den Beutel ist imba :D

ups - ich habe gesehen die Kommentar Funktion war sichtbar aber in-aktiv - das habe ich mal geändert. Jetzt sollte das auch mit den Kommentaren klappen

Luna

Montag, 21. Mai 2007

Der Hut

Daß ich solange mit dem Hut aus Stratholme

Hut

rumgelaufen bin - daran ist Meribeth schuld. Ich hatte vorher keinen Hut aktiviert und man hat mich "belabbert" ich möge das doch ändern. Jetzt suche ich auf Morthond wieder einen - habe auch einen gefunden - halbwegs brauchbar sogar - allerdings erst ab Stufe 22 - das dauert ja noch etwas.

Luna

Samstag, 19. Mai 2007

Formate

So das Profil habe ich jetzt de-aktiviert nachdem das mit dem formatieren nicht geklappt hat.

Und dafür mein eigenes "Profil" gemacht - jetzt klappt es auch mit den Zeilenumbrüchen :D

Luna

Aman'thul

Gestern östlich von Schlucht, im Lager der Schwarzwolds - Luna aufm Weg um Apfelholz zu killen - ich war noch keine 15 und die Nachnamen kann man erst ab 15 bekommen - kommt ein /w ein "Hast Du mal WoW gespielt" ja "auf Aman'thul ?" ja "Ich bin Horden Priest Socordia"

/target Socordia
/bow
/respect
/wave

Ohne Worte irgendwie :D

Und gefreut habe ich mich sehr

Luna

Mittwoch, 16. Mai 2007

Vanguard

LunaHexe gibt es auch hier bei Vanguard. Die sind seit gestern Pleite und von SOE übernommen worden. Schade eigentlich - das Spiel war DEUTLICH besser als WoW und der BloodMage (als Shadow-Kopie) viel besser als das Original.

Luna

Armory

Mein Eintrag bei Armory ist hier LunaHexe mit "Raserei" ist der RealmPool3 gemeint. Angeblich steht der ja in Frankfurt.

Edit:
Supi - html Links gehen auch nicht - was geht hier überhaupt :-(
Edit2:
Im x-ten Versucht html-Tags endlich hinbekommen - nur im Profil weigert er sich hartnäckig

Luna

Dienstag, 15. Mai 2007

Nerv

und was mich schon wieder nervt ist die Tatsache daß es im Profil keine Zeilenumbrüche gibt. HTML ist auch nicht erlaubt - wie sollen die Leute ihre Texte formatieren ?

Pappnasen allesamt !

Check

So ... Fotoupload hat auch geklappt. Wirklich aktuell ist das nicht. Ich trage nichts mehr davon. Nicht mal mehr den Hut aus Strath mit dem ich 1,5 Jahre rumgelaufen bin.

Ach ja ... mein Account ist seit 7.Mai wieder inaktiv

News

Ich habe sowas schon mal in der Vergangenheit probiert - fand es aber nicht sehr spannend. Jetzt habe ich wieder Lust dazu.

Luna