Donnerstag, 31. Januar 2008

Gerüchte Gerüchte

Bei Tentonhammer gibt es derzeit einen Bericht wonach Hydra, das nächste Projekt von AktBild-SchneeSturm ein StarCraft MMO sein soll.

Quelle:
http://www.tentonhammer.com/node/21412

Ob das Auswirkungen auf WoW hat ? Schwer zu sagen. Aber 2 MMOs gleichzeitig laufen zu lassen ist nicht sonderlich schlau aus meiner Sicht. Das hat schon bei SOE und Turbine nicht funktioniert. Sollte mich wundern wenn es mit StarCraft/WoW anders wäre. Da müßte ein StarCarft-MMO aber schon extrem gut sein, das traue ich AktBild-SchneeSturm nicht zu, insbesondere weil Shane Debri Projektleiter bei Hydra ist. Das ist die Nase die TBC verhunzt hat.

Andererseits soll Hydra noch 2010 live gehen - das ist recht kurz für ein normales MMO. Die Vermutung daß mit cut & paste ein Großteil des Codes transferiert wird liegt dann doch wieder nahe.

Luna

Mittwoch, 30. Januar 2008

Nach 4,5 Jahren ....

Vor 10 Tagen hat FunCom diverse Fansites zu einem Conan Q&A eingeladen. Dabei wurde dann gesagt es würde Ende Januar endlich die Möglichkeit einen weiblichen Char zu spielen aktiviert. Conan hat in der Zwischenzeit eine Entwicklung von 4,5 Jahren hinter sich. Was ist an weiblichen Charakteren so aufwendig was eine Entwicklungszeit von 4,5 Jahren benötigt ?

Auffällig war ja in der Vergangenheit das Fehlen von Haaren auf den Modellen, bzw. mit Platzhaltermodellen. Was aber ist daran so schwer daß man es erst nach 4,5 Jahren hinbekommt ? Das muss einfach schneller gehen.

Luna

Dienstag, 29. Januar 2008

Hallo! Blizz = Dumm ?

In den offiziellen Foren gibt es derzeit wieder vermehrt Beiträge wie diesen mit dem Titel "Hallo! Blizz = Dumm ?" in dem sich ein wütender Kunde beschwert. In der Regel bekommen sie Forenpause für ihren Protest. Was die technischen Probleme aber nicht verringert.

Ich selber habe die letzten 2 Tage abends ausgeloggt weil WoW unspielbar wurde. Dabei hatte ich vormittags teilweise Best-Werte von 9ms ping. Im Durchschnitt vielleicht 20-30ms. Dann aber wieder diese lagspikes mit 10000ms und mehr, DC, und absoluter Unspielbarkeit.

Bei mir sind diese Probleme mit 2.3 aufgetreten, wurden mit 2.3.3 gemindert aber treten seit den (nicht publizierten) Hotfixes der letzten Woche wieder ganz massiv auf. So richtig höflich sind die Beiträge im offiziellen Forum, insbesondere bei solchen Titeln, nicht aber ... die Mitarbeiter von AktBild-SchneeSturm tun gut daran ihre selbstverursachten Problem schnellsmöglich in den Griff zu bekommen. Sonst sehen wir solche Thread-Titel wieder deutlich häufiger.

Luna

Montag, 28. Januar 2008

In eigener Sache

Wegen des zunehmenden Spams habe ich jetzt die Grafikbestätigung aktiviert. Ich persönlich kann die nicht leiden aber wegen der Spinner und ihren Bots wird sie leider nötig :-(

Luna

DDO bekommt crafting

Nach einem Clip bei gametrailers bekommt DDO jetzt Crafting.

Das ist cool - aber 2 Jahre zu spät. Da rächt sich daß man auf 2 Hochzeiten gleichzeitig tanzen wollte und die Programmierer von DDO für Lotro abziehen mußte.

Auffällig finde ich auch daß Produzent des Clips offensichtlich Codesmasters ist und nicht Turbine, dabei gibt es seit dem Servermerge nur noch 2 EU-Server. Hat Turbine überhaupt noch Geld für DDO ? Oder liegt bei denen der Focus auf der Rettung von Lotro ?

Luna

Sonntag, 27. Januar 2008

Open pvp ?

Mit WotLK soll es ja eine Zone mit Open-pvp geben. Ich persönlich habe da schwerste Bedenken weil die eSportler mit ihrer Spezialausrüstung diese Zone beherrschen werden und die PvP und PvE Spieler kein Land sehen werden. Sind das alle Probleme die uns erwarten ?

Nein ! Auf dem "Zirkel des Cenarius" haben sich die Tage Hordies versammelt und Allianz Städte angegriffen. Jetzt gibt es aber Berichte daß die Server keine 150-200 Spieler auf "einer Stelle" vertragen. Wie vor 3 Jahren als die Raids auf Crossroads die Performance in IF (trotz anderem Server) dramatisch einbrechen ließen, so haben bis heute die Hardwareaufrüstungen nichts verbessert.

Schlußfolgerung:
Die Server werden niemals Open-pvp vertragen weil intern zu viele Ressourcen verbrannt werden um dies zu gewährleisten.

Luna

Samstag, 26. Januar 2008

Round Robin - roflcopter

So langsam wird bekannt was bei Conan kurz vor dem Start alles gestrichen wird, ist eine ganze Menge. Gleichzeitig ist immer noch vieles im argen. Beispielweise Lootsystem, das stammt scheinbar aus der MMO Steinzeit.

Es gibt 3 Einstellungen, ffa, Plündermeister und Round Robin. Nochmal lesen ... Round Robin ? roflcopter das glaube ich ja nicht. Bei "Round Robin" wird abwechselnd gelootet und es ist fast so schlecht wie ffa (bei dem immer nur der etwas abbekommt, der vorne steht und permanent Kampf-lootet). Aufgrund des Prinzips bei Round Robin ist fast "sichergestellt" daß derjenige einen Gegenstand, Schneider-Muster oder Waffe bekommt der es nicht tragen kann.

Von einem modernen Lootsystem wie es ein DDO hatte ist weit und breit nichts zu sehen und auch Need&Greed (das nicht optimal ist aber halbwegs funktioniert solange keine Ninjas in der Gruppe sind) fehlt.

Ein Lootsystem aus der MMO Steinzeit ... das macht sicher Spaß !

Luna

Freitag, 25. Januar 2008

Abopreis Warhammer

Angeblich hat der Präsident von EA im einem Interview jetzt geäußert der Abopreis von Warhammer Online würde "ziemlich wahrscheinlich" mehr als 14,99 US$ betragen.

HALLO ? Jemand zu Hause ?.

In einer Zeit in der immer mehr f2p auf den Markt drängen will EA den Marktführer dadurch in die Knie zwängen daß man TEURER ist als dieser ?

*staun*

Da dachte ich immer die Entscheidungsträger in der Wirtschaft könnten mich nicht mehr überraschen ... und dann sowas ...

Luna

Donnerstag, 24. Januar 2008

10 Mio Kunden

Laut Pressemitteilung hat WoW jetzt 10 Mio Kunden (Accounts). Das teilt sich auf nach

5,5 Mio Chinesen
2,5 Mio Amerikaner/Ozeanier
2,0 Mio Europäer

Die Koreaner bekommen auch weiterhin keine eigenen Zahlen sondern werden scheinbar den Chinesen zugerechnet, obwohl sie anders als diese auch Monatsgebühr in Höhe von 14,99US$ kennen (China läuft ja über "the9"-Server und hat Zeittaktabrechnung)

Census hat keine Chinesischen Daten aber sagt zum Rest (7 Mio Chars)
4,2 Mio US-Chars
2,8 Mio EU-Chars

Als Mittelwert zur Umrechnung Chars/Acc können wir 1,5 bis 1,6 annehmen. Wir haben außerdem Wachstum in China bei den Kundenzahlen, wieder leichtes stabilisierendes Wachtum in USA nach TV Werbung und weiterhin Stagnation in Europa trotz TV Werbung. Die schwachen EU Zahlen können nicht erfreuen weil wechselkursbedingt jeder Europäer derzeit Gewinne wie 2 Amerikaner abwirft. Ob an den Chinesen überhaupt etwas verdient wird ist weiterhin unsicher.

Ich gehe deshalb von sinkenden Gewinnen bei AktBild-SchneeSturm aus. Die Meldung ist kein Grund für eine Party aber auf jeden Fall sehr solide PR. Das haben sie hinbekommen.

Luna

Mittwoch, 23. Januar 2008

Kontrollfreaks

Das Verhalten der Entwickler von AktBild-SchneeSturm erinnert mich immer mehr an das zwanghafte Verhalten psychisch kranker Kontrollfanatiker die es nicht ertragen können wenn ihnen die Kontrolle über bestimmte Dinge entgleiten.

Beispiel Zauberbesen, die waren fehlerhaft implementiert und hätten sicherlich nach 14 Tagen Echtzeit verschwinden sollen. Aber welche Auswirkungen auf Balance, Ökonomie oder Spielmechanik hatte denn die verlängerte Dauer Spielzeit ? Keine ! Aber sie waren beliebt weil sie in das Spiel Atmosphäre eingebracht haben - und davon gibt es wenig genug.

Beispiel zähmbarer Geisterwolf. Findige Spieler finden heraus daß schlampig arbeitende Programmierer das Tier mit dem Flag "zähmbar" versehen haben und dass das unter bestimmten Möglichkeiten auch machbar ist. Was passiert ? Erst heisst es es bleibt im Spiel und jetzt die Kehrtwende. Auch noch per Hotfix um es möglichst heimlich zu ändern.

Nicht nur daß diese "Reperaturen" Ressourcen verbrennen, welcher Kaufmann geht her und entfernt Dinge die - zugegeben unbeabsichtigt, ungeplant und überraschend - die Zufriedenheit seiner Kunden erhöht ? Ein am wirtschaftlichem Erfolg orientiertes Handeln sieht irgendwie anders aus.

Luna

Dienstag, 22. Januar 2008

Unprofessionell

Conan hat mir mal wieder eine sehr sehr spannende Woche beschert.

Erst hat man "informiert" (besser es ist durchgesickert) daß es fast jede 2te angekündigte Feature nicht ins Spiel schafft.
Am Samstag heißt es "dafür steht der Releasetermin Ende März"
Am Montag gibt es eine Pflichtmitteilung an die Börse "sorry wir müssen schon wieder verschieben".

W00t ?

Das mag ich ja wirklich nicht mehr glauben, was ist denn da am Wochenende passiert daß man am Montag morgen derart zurück rudert ? Oder hat man die Kunden einfach nur veralbert, wissentlich und vorsätzlich ?

Vertrauen schafft das alles nicht !

Luna

Montag, 21. Januar 2008

Server-Merge in WoW

Mann ... irgendwer sollte Drysc mal erzählen er sollte sich nicht immer so weit aus dem Fenster lehnen. Hier hat er es wieder getan und ... an sich seinen Arbeitgeber schlecht aussehen lassen, ich übersetze mal wieder gerne:

Server-Merge kommen noch "eine Zeitlang nicht" = wir wissen sie sind notwenig aber es paßt so schlecht zu unserer 9 Mio Kunden Werbung.

Wir haben vor Burning Crusade ein Hardware upgrade durchgeführt = seitdem haben wir das nicht mehr gebraucht weil die Kunden-Zahlen dramatisch eingebrochen sind und wenn wir geahnt hätten wie unpopulär das Addon ist dann hätten wir es sein gelassen.

Wir sehen jetzt Licht am Ende des Tunnels = der vielen teuren Werbung sei dank steigen die Kundenzahlen in den USA wieder - nur wie bekommen wir die doofen Europäer dazu wieder Abo-Gebühren zu bezahlen ?

Wir haben wieder kostenlose Transfer-Aktionen = Auf manchen Geisterservern ist die Population so dünne daß wir wirklich JEDER Spieler jeden anderen dort kennt.

Es gibt nur eine Handvoll Realms mit hoher oder sehr hoher Bevölkerungsdichte = Die Kunden laufen uns wegen Content-Mangels in Schaaren davon uns das obwohl wir wieder in den Top5 bei den Verkaufszahlen sind.

Ohne weitere Kommentare, Luna

Sonntag, 20. Januar 2008

Auch keine Prestige Klassen ?

Es mehren sich die Gerüchte wonach es auch keine Prestige Klassen mehr in Conan geben wird. Wenn so kurz vor dem Launch noch so deutliche Änderungen vorgenommen werden dann kann das einfach kein gutes Zeichen sein.

Hätten die Entwickler sich von vornherein auf ein realistisches Konzept eingelassen, dann müssten sie jetzt nicht wie wild zurückrudern. Und die Assoziationen zu einem völlig verhunzten Vanguard Start werden immer stärker. Das hatte zu Beginn zumnidest 120K Abonnenten und insgesamt so ca. 200K bis 250K verkaufte Spiele. Mal schauen ob ein Conan diese Werte überhaupt erreicht. Die Chancen auf einen weiteren FLOP sind jedenfalls gestiegen, es sei denn FunCom hat noch einiges in der Hinterhand von dem sie uns nichts erzählt haben.

Luna

Samstag, 19. Januar 2008

Was wird aus Atiesh ?

Diese berechtigte Frage wurde die Tage im offiziellen Forum gestellt. Zur Erinnerung, das ist der orange Stab dessen Einzelteile mühsam in Naxx gegrindet werden müssen und der einem den Teleport nach Kara als Bonus gibt. Aber aus Naxx wird ja mit dem Addon eine Level80 Instanz. In der Teile für einen Level60 Gegenstand droppen der einen Teleport zu einer Level70 Instanz aktiviert ? Wohl kaum !

Also was passiert mit dem Teil ? Bis heute gibt es keinerlei Informationen dazu. Wenn man bedenkt wie viel für dieses Addon recycelt wird ist es völlig unklar warum es nicht schon auf dem Markt ist. Vom Programmieraufwand her wäre das stressfrei machbar.

Luna

Freitag, 18. Januar 2008

Fahrplan 2008

Im Jahr 2007 hatten wir 1x Addon und 3x (dünne) Content patches. Wie sieht das denn für 2008 aus ?

Nach derzeitigem Kenntnisstand bekommen wir im Frühjahr/Sommer 2.4sunwell und Ende des Jahres WotLK ... das ist ja noch weniger als 2007. Naja .. wenn die Jungs meinen. Die Masse der Einnahmen kommen wechselkursbedingt derzeit von EU Kunden. Wenn sie glauben man kann die mit so wenig Content abspeisen. Dann schaun wir doch mal ob sich das rechnet.

Weil auch wenn durch die Werbung die Verkaufszahlen angestiegen sind - in der EU sind so viele Altkunden weggebrochen daß da die Zahlen fast unverändert sind ..

Luna

Donnerstag, 17. Januar 2008

Das Ende der Priest Racials ?

Derzeit mehren sich die Gerüchte mit 2.4 könnten die Priest Racials (auf den deutschen Begriff "Rassenspezifische Zauber der Priester" verzichte ich mal) ihr Ende finden.

Zur Erinnerung:
Die Priester waren die erste Klasse im Spiel. Seinerzeit waren exklusive Zauber/Talente für alle Klassen geplant, das Konzept wurde aber noch während der Alpha wieder aufgegeben. Beim Priest waren sie fertig und sind geblieben. Ob sie sinnvoll sind lasse ich mal offen, mit Ausnahme meines verzweifelten Gebetes habe ich meine wegen Sinnlosigkeit nicht mal in der Leiste. Insofern kann ich mit dem Ende dieser Zauber leben.

Welche Auswirkungen hätte eine solche Änderung ? Für mich keine. Priestbuffs sind da wohl eher keine dabei, das was nützlich ist wird wohl generft wie das ehemalige Ex-Zwerge/Draenei Talent Anti-Fear oder werden nicht zugänglich.

Falls es so kommt ... fällt das eher unter Ressourcen verbrennen ...

Luna

Mittwoch, 16. Januar 2008

Die erste Pleite 2008

Nachdem Perpetual letztes Jahr "Gods and Heroes" noch vor dem Start eingestellt hat, hat es jetzt auch das 2te Projekt "Star Trek Online" erwischt.

Die Ausrede lautet diesmal "man wolle sich auf Browser-Spiele konzentrieren ... wer es denn glaubt. Die haben das Geld verbrannt das man ihnen zur Verfügung gestellt hat, neues Geld gab es scheinbar nicht und Ende.

Habe ich schon einmal erwähnt daß dieser Markt DRINGEND etwas Wettbewerb braucht ?

Luna

Dienstag, 15. Januar 2008

Doch IP-Blocker ?

An sich ist das Thema lange durch. Ursprünglich hies es man würde Server-seitig via IP zensieren aber wegen der massiven Proteste gab es Palaver und dann ruderte man zurück, selbstverständlich wäre die Zensur nur via CDkey und wer sich eine uk Version besorgt der könne eine angeschnittene Version spielen, auch in Deutschland.

In den letzen Interviews mit us-fansites hiess es jetzt auf einmal wieder "serverside IP censorship", da Frage ich mich ... was stimmt denn nun ? Eine ungeschnittene Version ist recht nahe am $131 StGB wegen Gewaltverherrlichung dran, die kann bei uns sicher nicht verkauft werden. Aber diejenigen die sich auf Blutorgien gefreut haben und in jedem Falle die uk Version kaufen wollten würde mit IP-Blockern recht derbe vor den Kopf gestoßen.

Und gestern kam wieder das Dementi und es hiess die Zensur würde über CDkey erfolgen, und die bösen Fansites hätten Funcom mal wieder mißverstanden. So richtig professionell finde ich das alles nicht.

Luna

Montag, 14. Januar 2008

30. September

Amazon.co.uk hat das Erscheinungsdatum für das Addon erneut geändert - diesmal auf den 30. September 2008. Das ist jetzt ein realistisches Datum. Zwar ist 2.3.2 jetzt live aber die Summe der neuen Bugs fast doppelt so groß wie die Summe der offiziell beseitigten Fehler. Da sind noch einige Reperaturen fällig.

Und dann kommt der weitere Pappnasenpatch 2.4sunwell mit neuem Content für unsere Freunde von Nihilum. Bis der unter das Volk gebracht ist vergehen noch einige Monate. Mal schauen ob der Publisher noch Vivendi ist ... oder nicht vielleicht doch Activision :D

Luna

Sonntag, 13. Januar 2008

Lagspike und tot

Mit 2.3 wurden ja einige interne Änderungen in Richtung serverseitige Kontrolle vorgenommen die in den Instanzen zu üblen Lagspikes geführt haben (insbesondere BGs). Mit 2.3.2 wurde eine Reperatur/Nachbesserung versprochen, hat das denn geklappt ?

Nun .. nicht bei mir. Die Lagspikes erreichen jetzt auch morgens Werte bis zu 25sec und führen damit regelmäßig zum Tode. Neu ist daß sie jetzt auch im Freien vorkommen. Das ganze erreicht derzeit Vanguard-Niveau und wie in Vanguard bin ich nicht bereit für eine derartige "Leistung" Geld zu bezahlen. Bezahlt ist bis Mitte Februar - ich denke dann ist es wieder zeit für eine Pause - und wer weiß vielleicht gebe ich einem Conan trotz schwerster Bedenken doch eine Chance.

WoW ist jedenfalls am Ende ....

Luna

Samstag, 12. Januar 2008

Stargate Worlds

Dieses Jahr soll "Star Gate Worlds" auf den Markt kommen. Die ersten Videos sehen nicht schlecht aus .... ABER ...

Das Spiel basiert auf der "Big World Engine". Auf der lief bereits Dark and Light (auch bekannt als schlechtestes MMO aller Zeiten) schon nicht. Sie hat ein Chunk-System ähnlich wie Vanguard allerding smit dynamischen Chunks. Die statischen Chunks haben schon in Vanguard nicht funktioniert, dynamische sind noch anfälliger ...

Mal schauen ob sie es hinkommen, ich habe so meine Zweifel :D

Luna

Freitag, 11. Januar 2008

Das Alterac Drama

Mit 2.3 gab es Änderungen im Alterac Tal. Nicht nur die afk-leecher Meldung sollte Besserung bringen, auch die Änderungen im Design. Krititer die es im Vorfeld auf den PTR gab wurden mal wieder nieder gedisst.

Was ist passiert ? AV ist schlimmer denn je ! Nicht nur dass die Maßnahmen gegen die Ehre Leecher sich als völlig wirkungslos erwiesen haben. Die Design-Änderungen haben keinerlei Verbesserungen gebracht.

Ressourcen verbrannt, Kosten verursacht, Zeit verschwendet, ... Dummheit, Unfähigkeit und Inkompetenz ... da sind sie wieder meine 3 liebsten Adjektive für die Mitarbeiter von AktBild-SchneeSturm.

Luna

Donnerstag, 10. Januar 2008

eSport und die Folgen

Derzeit gibt es 3 Bereiche im Spiel - PvE, PvP und eSport. Wegen des Focus auf eSport leiden die beiden anderen Bereiche. Wird das eher zu- oder abnehmen ? Ich denke zunehmen.

Spätestens wenn in neuen Addon eine "PvP-Open Zone" installiert wird werden die eSportler mit ihrer neuen unbalanced eSport Ausrüstung die Zone dominieren während PvE und PvP Spieler mangels wettbewerbsfähiger Ausrüstung mal wieder hinterher hinken.

Die Tatsache daß schon mehrfach erklärt wurde mit dem Addon den eSport weiter auszubauen verstärkt meine Befürchtungen in dieser Hinsicht nur.

Grundsätzlich halte ich die aus EQ2 übernommene Trennung der Ausrüstung für einen Fehler. Gleicher Zeitaufwand sollte zu gleich wertvoller Ausrüstung führen die in allen 3 Bereichen des Spieles gleich nützlich ist. Wenn aber schon diese Trennung dann richtig - also für die eSportler auch nur Ausrüstung die ausschließlich in den Arenen brauchbar ist. Alles andere verschärft nur die teilweise dramatischen Probleme in der Balance.

Luna

Mittwoch, 9. Januar 2008

BloodMage

In der Zwischenzeit ist der BloodMage für mich die beste Klasse ever. Ursprünglich als Shadow-Kopie entwickelt (und ich rede hier vom ursprünglichen Shadow, nicht dem TBC-Shadow) hat er sich sehr schnell weiterentwickelt ohne das was den alten Shadow ausgemacht hat, zu verlieren.

Er hat eine Vielzahl von Gestaltungsmöglichkeiten und überlebt leicht Duelle gegen Klassen mit doppelter DPS. Er macht Spaß aus sich selbst heraus, egal in welchem Zustand das Spiel selber ist.

Trotzdem wird er wohl ein Einzelstück bleiben. Das nächste das in absehbarer Zeit im Nahe kommt ist der Archmage in WaR. Und der orientiert sich eher am TBC-Shadow.

Warum kann man Klassen nicht in ein anderes Spiel mitnehmen ? Der BloodMage wäre mein allererster Kandidat dafür :D

Luna

Dienstag, 8. Januar 2008

Der freie Fall

Noch vor kurzem beweinte ich das Wenigerwerden der Priester und der Vorbeiziehen der Druiden gemessen an den Stückzahlen. Das geht lustig so weiter. Das Abstand beträgt derzeit 14.000 Chars - zugunsten der Dudus. Aber man muss ganz klar sagen das war es noch nicht. Diese Schere wird offensichtlich noch größer.

Auf in der anderen Richtung ist die Lage derzeit allerdings recht stabil. 100.000 Chars liegt der Priest vor dem Schamanen. Da tut sich auch derzeit nicht all zu viel, mal schauen wie lange. Mit 2.3.2 und 2.4 bekommen alle Klassen Buffs - mit Ausnahme des Priest. Das kann der Attraktivität einer Klasse nicht gut tun. Der freie Fall des Priesters, mal schauen wann er endet.

Luna

Montag, 7. Januar 2008

News zum Todesritter

An sich ist es keine News, weil die Info stammt aus dem Frühherbst. Aber gleichzeitig ist es das neueste was es zum Todesritter gibt und weitgehend unbekannt. In diesem Thread sagt ein blauer "Momentan sieht es so aus, dass man den Todesritter ohne Quest für den eigenen Main bekommt, dafür aber mit dem frischen Todesritter einige Quests absolviert". Das steht ja im Widerspruch zu allem was man sonst hört.

Und wie muss ich mir das vorstellen ? 4,5 Mio Kunden leveln in Northrend und 4,5 Mio stehen Schlange und warten auf Questmobs damit sie diese Quest machen können ?

Das ganze Konzept mit der "Freispiel-Klasse" ist doch ein todgeborenes Kind. Hätten sie die Heldenklassen wie noch 2005 geplant als Erweiterung/Änderung einer bestehenden Klasse angelegt dann hätten sie sich am Anfang zwar schwerer getan (Stichwort: Balance) aber es wäre wenigstens in sich stimmig und plausibel gewesen. Jetzt haben sie einen massiven Design-Fehler erzeugt der den Entwicklern das Leben auf Jahre hinaus zur Hölle macht.

Naja .. Dummheit muß bestraft werden sage ich mal :D

Luna

Sonntag, 6. Januar 2008

Immer weniger Klassen

Ursprünglich gab es 17 (??) Klassen in Conan. Dann wurden diese mit dubiosen Begründungen auf 14 zusammengestrichen. Jetzt sind es noch 12 Klassen. Klassen wie der Lich wurden entfernt. Berichte im Conan-Forum darüber werden kommentarlos gelöscht. Außerdem gibt es Aufforderungen seitens der Moderatoren die Information zur Reduktion der Klassen nicht weiter zu verbreiten.

Klar kann ich auf Wünsche von FunCom Rücksicht nehmen, aber WARUM SOLLTE ICH?

Ich habe darüber nachgedacht und mich dafür entschieden zu schreiben was ich richtig finde. Als Blogger sehe ich mich auch in der Verpflichtung die Verbreitung von Information zu fördern anstatt sie zu behindern. Ich nehme an keiner Beta teil, habe keine NDA unterschrieben und ... letztendlich ausschlaggebend war das Verhalten von Funcom selber. Wenn die Katze aus dem Sack ist dann können sie etwas dazu sagen wenn sie denn wollen. Wenn nicht, auch gut.

In 2 Monaten soll das Spiel auf den Markt kommen. Wenn so kurz vor dem Launch Klassen entfernt wurden dann ist es doch höchste Zeit die Kunden zu informieren. Sonst müssen sie einfach damit leben wenn ihnen die gleiche miese Kundenorientierung vorgeworfen wird, die AktBild-SchneeSturm oder SOE "auszeichnet". Werden sie nicht fertig, ist ihnen die Zeit ausgegangen oder waren die ursprünglichen Konzepte derart mies, daß sie nicht realisierbar waren ? So langsam nähert sich sie Anzahl der Klassen an WoW an - das ist nicht gut. Letztlich bleiben nur noch 3 Klassen für jeden Archetypen. Selbst Vanguard hatte da mehr. Ich denke wenn das ursprüngliche Konzept nicht so extrem realitätsfern gewesen wäre, dann hätte man auch Zeit gehabt um alle Klassen fertig zu stellen.

Age of Conan verliert schon im Vorfeld weiter an Attraktivität. Ich sehe den nächsten 30 Mio US$ Flop am Horizont und erneut Chapter 11 für Funcom.

Luna

Samstag, 5. Januar 2008

Spaß in Warsong

Ich war die Tage seit ewigen Zeiten wieder einmal in Warsong und hatte da richtig fett Spaß. Wie kommts ?

Naja ich sehe da 2 Gründe:
Nach den miesen TBC-Talenten und den ganzen Dauernerfs nimmt keiner mehr einen Shadow ernst. Im pvp ist er so schwach geworden und sein burst-Schaden so mickrig, sein CC weitgehend nicht vorhanden - er ist einfach nicht die Hausnummer die er mal war. Die Auswirkung davon ist ... ich kann frei agieren. Wenn früher die Leute im 3er Pack auf mich zugerannt sind um mich nieder zu machen geht heute keine Krieger im pvp-Set davon aus daß er gegen mich im 1-on-1 verlieren kann. Die Zeiten wo es hies "alle auf Luna" sind einfach vorbei und ich habe auf einmal Freiräume und Gestaltungsmöglichkeiten die ich mir früher erarbeiten musste. Heutzutage geht da so manches wo ich staune und mir dabei denke "an sich sollte das jetzt nicht klappen". Ich komme aber damit durch.

Der zweite Grund ist auch nachvollziehbar. Der Priest ist in der Zwischenzeit die zweitseltenste Klasse im Spiel. Wer heutzutage pvp macht trifft kaum auf Shadows (wenn dann auf die "neuen" Shadows die SW:Selbstmord und Gedankenschlag spammen), er erwartet nicht einen ohne Schutz solo vor der Flagge zu sehen und schon gar nicht daß man eine Flagge alleine und ohne Schutz über das Feld bringt. Ihm fehlt meistens auch Kampferfahrung wie man im 1on1 gegen einen Shadow kämpft. Wegen der miesen Reichweite von Stille und Gedankenschinden bin ich ja "Nahkampfstoffie". Das ist selbst anders als beim Holy oder Diszi. Ich habe Kampferfahrung im "Nahkampf" und suche diesen. Die meisten Krieger haben vergessen wie man gegen jemand kämpft der den optimalen Kampfbereich zwischen 11m und 24m hat. Ich bin eine Rarität die man heutzutage in Warsong nicht mehr erwartet - und gewinne meine 1on1 Kämpfe gegen die meisten pvp-Krieger *staun*

Luna

Freitag, 4. Januar 2008

Fernsehwerbung die 3te

So jetzt gibt es seit 4 Wochen TV Spots. An sich kann man den Erfolg direkt sehen weil sich Neukunden direkt in den Census Zahlen bemerkbar machen. Überall ? Nein, es gibt klare netto Zuwachswerte bei den US Zahlen - für die EU gilt das jedoch nicht. Da gibt es im an sich stärksten Monat Dezember weiter rückläufige Zahlen. Das muss jetzt nicht zwangsläufig heißen daß die Werbung in der EU erfolglos ist. Eventuell reicht aber das Neugeschäft nicht aus um die wegbrechenden Altkunden auszugleichen.

Alternativ kann man sich auch vorstellen daß die Werbung zu sehr auf US Kunden ausgerichtet ist und an die EU-Zielgruppe weniger anspricht. Ich hatte mich ja schon letzthin gewundert wer denn Zielgruppe sein soll. Wenn es denn wirklich die End-20er bis Mitte 30er sind dann muss man denen auch deutlich mehr bieten als den Spam im /Handel und die /AfK-Leecher auf den BGs. Die Werbe-Spots haben sicherlich eine ordentliche Stange Geld gekostet, davon hätte man einige externe Autoren für ein paar schöne Quest für alle bezahlen können ...

Luna

Donnerstag, 3. Januar 2008

Ende Februar ?

Es gibt derzeit einige Leute die als Reaktion auf ihre Vorbestellung die Antwort bekommen WotLK würde am 28. Februar 2008 ausgeliefert werden.

Ist das wahrscheinlich ?

Patch 2.3.2 ist immer noch nicht live. Danach kommt 2.3.3 Dann ist mindestens schon Ende Januar. Falls 2.4sunwell ausfällt halte ich es noch für vorstellbar daß das Addon Ende Februar kommt ... aber sonst ?

Realistischer ist 2.4sunwell im März auf den Test-Servern und dann im Juni auf den Live-Servern. Dann wieder 3 Monate die neuen Bugs reparieren ...

Ich tue mir schwer an ein baldiges Erscheinen des Addons zu glauben.

Luna

Mittwoch, 2. Januar 2008

Änderungen

Auf der offiziellen Website ist im Vorschau Bereich der Teil für die 5er Instanz Sunwell verschwunden und auf die 25er Raid-Instanz reduziert. Das steht ja im krassen Widerspruch was noch die Tage so kolportiert wurde.

War die wieder die Putzfrau im Einsatz und hat Texte geändert die sie hätte nicht ändern sollen ? Oder ist der Zeitverzug beim Addon so hoch dass der 5er Teil gestrichen wird ? Immerhin ist eine 5er Instanz die T6-Raidausrüstung benötigt von Hause aus wenig sinnvoll. Hat die Putzfrau den Entscheidungsträgern bei AktBildSchneeSturm also einen Gefallen getan ?

Fragen über Fragen - solange die ehemaligen Hype-Profis auch weiterhin so sparsam mit Fakten sind bleibt nur das Stochern im Nebel :D

Luna

Dienstag, 1. Januar 2008

Hallo 2008

Der erste Tag des neuen Jahres ist angebrochen, was mag es bringen ?

Naja zum einen Conan, dann ein WotLK und (eventuell) ganz am Ende WaR. Bei ersterem muss man in der Zwischenzeit sehr deutlich von einem Flop ausgehen. Das was üblicherweise im Vorfeld eines Spieles an Informationen rüber kommt das sehe ich einfach nicht. Wie sich der ganz große Pferdefuß (Spielbarkeit des Kampfsystems) unter massiven Kundenzahlen auf einem Server verhält ist bislang wenig bekannt. Am meisten Sorgen macht mir jedoch daß die schon wieder alle Tools selber entwickeln. Das kennen wir ja schon aus Vanguard auch da war ein BMQ zu geizig für Standardsoftware. Das hat aber ganz am Ende richtig reingehauen als denen die Zeit davonlief.

Addon ... dazu kann man fast noch weniger sagen. Spielbare Instanzen im August letzten Jahres und seitdem Funkstille. Arbeitet da überhaupt einer dran ? Sind alle beschäftigt die beiden Pfuschpatches 2.2Patch-ohne-Content und 2.3ZulAman zu reparieren ? Gibt es einen Überraschungstermin Ende Februar ? Nichts ist klar.

Und WaR ist noch so weit weg ... da ist noch nicht einmal sicher ob es überhaupt 2008 kommt.

Ich habe für 2008 gar keine Erwartungen - ich fürchte erst 2009 wird wieder besser :-(

Luna