Freitag, 29. Februar 2008

Neue Realm

In den USA gibt es jetzt die erste neue Realm (Cairne-PvE) seit mehr als einem Jahr.

Das bestätigt meine Einschätzung daß es dort mit der Weihnachtswerbung einen neuen deutlichen Boost gegeben hat, der dort eine solche Entscheidung erlaubt. Das Wachstum dort wird auch durch die Census Zahlen gestützt, die melden derzeit 4,5 Mio Char sind den USA. Im Vergleich zum Oktober sind das für EU & USA zusammen ein Zuwachs von 1,4 Mio Chars. Das ist recht ordentlich. Allerdings immer noch weniger als im Januar 2007 als Census 8,8 Mio Chars als aktiv meldete.

Die Schere zwischen US und EU Kunden geht immer weiter auf - dabei sind es doch die EU Kunden die die fetten Gewinnen produzieren.

Luna

Donnerstag, 28. Februar 2008

Kreditkarte

Früher gab es bei MMOs nur die Möglichkeit mit Kreditkarte zu bezahlen. In der Zwischenzeit gibt es auch "typisch deutsche" Bezahlmethoden aber so mancher tut sich recht schwer damit.

Im Blog von SOE/Station wurde jetzt der Verkauf von Station Exchange (das ist der SOE eigene Item Laden) auch mit dem zunehmenden Kreditkartenmissbrauch begründet. Da sage ich jetzt mal - GUT - dazu. SOE gehört zu den Unternehmen mit mit ELV und Prepaid Karte Probleme haben. ELV gibt es in der Zwischenzeit relativ problemlos, aber zB die Prepaid Karte zu Vanguard gibt es nur im SOE eigenen online Shop - und dort muss gleich wieder mit Kreditkarte bezahlt werden.

In DDO war es noch schlimmer - da stand Prepaid-Karte zwar auf der Verpackung (die wurde aber von Atari gedruckt) und Codemasters wollte keine - also gab es am Anfang auch keine. Nach meiner Meinung muss eine Prepaid Karte zu einem Spiel in jedem Laden liegen.

Ich habe Verständnis dafür daß die Firmen den Handel an den Gewinnen nicht beteiligen wollen. Aber ich halte es für einen Fehler auf die Komfort-Wünsche der Kunden nicht einzugehen. Wider erwarten hat ausgerechnet beim Marktführer die frühe Nörgelei an den Bezahlmethoden dazu geführt daß dieser ein komfortables System an Bezahlmethoden hat. Da hat Blizzard etwas richtig gemacht - und das schreibe ich selten genug :D

Luna

Mittwoch, 27. Februar 2008

Design-Fehler - 11>33

Nach meiner Meinung gibt es ganz klare Fehler im Design des Spiels die es dann den drogensüchtigen Entwicklern auch schwer machen den Überblick zu behalten. Einer davon sind die willkürlichen Talente.

Die PTR-Änderungen beim 31 Diszi Talent PI hat es jetzt sehr offensichtlich gemacht und den Priestforen tonnenweise Threads mit Titeln wie "11>33" beschert. Und was soll das heißen ? Nun beim Magier gibt es das "gleiche" Talent allerdings als 11 Punkte Talent anstatt als 31 Punkte Talent. Also wird PI jetzt generft ? Naja ... leicht vielleicht. Die Änderung von +cast auf +zauberzeit ist formal keiner, eher faktisch aus der Spielmechanik begründet. Einfach weil jedes Ziel nicht gleich aus +zauberzeit profitiert (ein Shadow oder Hexer der einen Instant-DoT neu setzt hat zB keinerlei Vorteile).

PI war von Hause aus eher schwach, ein dünnes Talent das hervorragend zu den anderen miesen Priester Talenten paßt die der Priester mit TBC bekommen hat. Früher haben mir alle widersprochen als ich deshalb rumgenörgelt habe, jetzt wo die Auswirkung deutlicher ist hat es auch der letzte 8jährige verstanden ein 11 Punkte Talent kann besser sein als ein 31er Talent. Balance gibt es bei den Talenten keine.

Luna

Dienstag, 26. Februar 2008

Aderlass Nerf ?

Es gibt neue Informationen von den Test-Servern und was sehen meine schwer entzündeten Augen ? Aderlass-Nerf ? wtf ?

Und wieder haben sich wegen der Dummheit der Menschheit unzählige Feen erst übergeben und dann freiwillig in den Tod gestürzt. Wie kann man Aderlass nerfen nur weil die Spielmechanik nicht "optimal" in den e-Sport paßt ? Und welche Auswirkungen hat das für die Hexer bis Level 69 ?

Bis zu einem gewissen Grade habe ich Verständnis dafür daß Tigole & Co mit Ihrem Produkt überfordert sind. Es gibt einfach kaum lineare Effekte, alles ist manuell/willkürlich festgesetzt. Das macht eine Balance einfach schwer. Aber hey ! Die letzten linearen Effekte (Stat Auswirkungen wie +1%) wurden erst mit TBC durch nicht-lineare ersetzt. Die Jungs hätten es in der Hand gehabt die Spielmechanik durch mehr Linearität zu vereinfachen. Sie wollten halt nicht und jetzt sind sie mit ihrem Produkt nur noch überfordert.

Luna

Montag, 25. Februar 2008

Vorteil Flugmount ?

Ich frage mich ja immer wieder ob fliegende Reittiere (boar das ist viel zu lange ich sage wieder Flugmount) wirklich ein Vorteil sind. Klar ist es schön über eine grafisch attraktive Landschaft zu fliegen. Aber ist es auch toll wenn die Leute mit ihren Hi-Speed eSport-Fliegern über eine Zone hinwegfliegen und direkt zum "Endboss" gehen anstatt sich durch die Zone durchzukämpfen ?

Macht es Sinn wenn Mobs im fliegen auf mich schießen können und ich nicht zurückschießen kann ? Ist es ein Vorteil daß es 60% und 280% Flieger gibt und sonst nichts und die Flugmount-only Quest so designed sind daß man sie ohne 280%er Flieger nur schlecht machen kann (Ja der Shadow hat einen Hi Speed Flieger aber nicht alle Twinks - genau aus diesem Grunde sehe ich die Unterschiede täglich sehr sehr deutlich)

Ich halte es für einen Fehler daß mit TBC Flugmounts eingeführt wurden - mal schauen welche Auswirkungen das auf WotLK haben wird.

Luna

Sonntag, 24. Februar 2008

Endlich Helme

Vanguard bekommt mit update #4 endlich Helme. Das ist cool .... und mehr als überfällig :D

Was ist denn so schwer daran Grafik Modelle die im Spiel sind auch anzuzeigen ? Besonderheiten im Code ? Naja wenn ich überlege daß man den nur aus EQ2 nehmen und kopieren muss - weil viel mehr ist es vielleicht gar nicht - dann hat das trotzdem ganz schön lange gedauert.

Mal schauen wann der Patch endlich live geht - bis dahin können wir schon mal jubeln *endlich Helme*

Luna

Samstag, 23. Februar 2008

Nicht durchdacht

Viele Entscheidungen die bei AktBild-SchneeSturm getroffen werden finde ich kaum oder manchmal auch gar nicht durchdacht. Wenn man eine Entscheidung in den offiziellen deutschen Foren kritisiert, wird man von den (bezahlten) Fanbois diffamiert. Das die Kritik aber gar nicht so unberechtigt ist sieht man einmal wieder hier:

Kalgan hat im US Forum erklärt daß der 24Trink-Nerf nur für die Arena gilt. Das ist eine gute Entscheidung.

Aber wenn man die Folgen seiner Entscheidung besser abwägen und überblicken würde dann müßte man nicht laufend zurückrudern.

Luna

Freitag, 22. Februar 2008

Kosten senken

Ich habe bis Sonntag bezahlt und werde - wenn nichts unerwartetes passiert - dann erstmal wieder WoW Pause machen. Sollte ich Ende Juni (pünktlich zum 2.4 patch) wieder kommen so hätte ich meine "monatlich Abogebühr" um 2/3 reduziert.

Verpaßt habe ich bis dahin nichts weil es ja eh keinen neuen Content gibt. Das gezielte Absenken überteuerter Abo-Preise kann den Anbietern gar nicht reicht sein. Deren Ziel ist es ja an sich die Kunden im Spiel zu halten. Nur dafür muss man auch alle 4 Wochen so viel neuen Content bieten daß es wieder für 4 Wochen reicht.

Von diesem Ziel sind alle Anbieter derzeit weit entfernt. Ausgeprägter Contentmangel schadet einem MMO mit Item-Kauf System nicht, für ein Spiel mit Abogebühr ist es eine Katastrophe.

Luna

Donnerstag, 21. Februar 2008

Saure Gurken Zeit 2

Schlimmer geht immer. Weil es derzeit kaum Informationen zum Spiel oder zum Addon gibt fangen verzweifelte Fansites wie inwow.de jetzt an in der Vergangenheit zu schweifen. Seit neuestem gibt es eine Kolumne "Was war eigentlich am ...?" in der die Nachrichten von vor einem Jahr wieder aus dem Keller geholt werden.

Ist das ein Indiz für die Fülle an spannenden Nachrichten die es vor einem Jahr gab ? Ich finde nein. Es ist auch weiterhin Saure-Gurken-Zeit, es gibt nichts Neues und irgendwie müssen die fansites ja die Leser locken. Ich nenne das eher Panik-Verhalten und vermute die klick-raten gehen zurück und damit dann auch die Werbe-Einnahmen der Fansites.

Wer hätte gedacht daß ausgerechnet die Ex-Profis in Sachen Hype von AktBild-SchneeSturm Anlass zu so einem Panik Verhalten sind ?

Luna

Mittwoch, 20. Februar 2008

Entwicklungskosten

Angeblich hat die Entwicklung von Tabula Rasa 105 Mio US$ (= 100 Mrd. Koreanische Won) gekostet. WIE ? WAS ? Das glaube ich ja nicht !

Damit ist Tabula Rasa der weltweit größte Flop aller Zeiten. Naturgemäß frage ich mich ... wie kann man derart viel Geld verbrennen ? Klar ist dass in Korea die Umsätze mit eSport & MMO erheblich sind. Trotzdem frage ich mich ob NCsoft die ganze Kohle wirklich hatte oder sich welches leihen musste.

Es ist schon schlimm genug wenn man sein eigenes Geld verbrennt. Wenn man das Geld anderer Leute verbrennt bekommt man ganz schnell noch zusätzliche Probleme.

Luna

Dienstag, 19. Februar 2008

Rappelz

Es gibt immer mehr f2p Spiele. Rappelz gehört dazu und bekommt demnächst sogar einen DE Client. Dann sind diese Spiele zwischenzeitlich eine ernstzunehmende Alternativ ? Hmmm, naja.

Rappelz kennt nur eingeschränkten Komfort. Keine frei belegbaren Tasten, kein Bewegen mit wasd sondern nur mit klicken. Asia-Grinder haben naturgemäß auch nur wenig an dem westliche Casuals interessiert sind. Auch der Vertrieb über kommerzielle Websites die ihrerseits Gebühren für den Download fordern widerspricht dem "kostenlos".

Alles in Allem bleibt nur festzustellen daß f2p noch immer nicht aus den Pötten kommen und das heißt auch weiterhin kein Wettbewerb und keine Kundenorientierung.

Luna

Montag, 18. Februar 2008

PTR 24 und Manabrand

Auf dem PTR wurde still und heimlich (stand jedenfalls nicht in den patch notes) Abhärtung geändert daß es nun auch Manabrand beeinträchtigt. Der Zauber selber skaliert künftig nicht mehr mit +cast und bekommt zum "Ausgleich" einen um 50% höheren Grundschaden.

Alles in Allem ist das ein Priest Nerf. Diejenigen die mit Ihrem Diszi Priester auch mal etwas anderes als heilen durften werden wieder gezwungen sich auf ödes Balken starren zu beschränken. "WIE ? ... der Diszi war stark im eSports ?". Gut dann gab es nämlich einen Grund sich mit einer Nischenklasse wie dem Priester dorthin zu wagen.

Die Zeiten in denen der Diszi eine Hausnummer im eSport war die sind vorbei. Mal schauen wie sich der Nerf auf die Marktanteile des Priesters auswirkt.

Luna

Sonntag, 17. Februar 2008

Trink-Nerf ?

Angeblich soll mit 2.4 Trinken generft werden. Diskussionen darüber gibt es bereits wieder auf WoWSzene. Immer wenn ich so etwas lese dann verliere ich den Glauben an die Menschheit.

Wie kann man so dumm sein und eine einfach Sache derart komplizieren ? Abgesehen davon das jede Änderung Ressourcen verbrennt die nicht für neuen Content verwendet werden können. Ich würde abraten auch nur eine Sekunde für eine derartige Änderungen zu verschwenden. Andererseits ist der Marktführer nicht für intelligente, schlanke und vernünftige Lösungen bekannt. Im Gegenteil. Denke ich an Tigole & Co, dann denke ich immer auch an Lösungen von Fachidioten für Fachidioten - ich halte es deshalb für möglich dass diese Änderung kommt.

Luna

Samstag, 16. Februar 2008

PTR 24 Eindrücke

Die Tage gab es einen neuen 35 MB großen PTR Patch. Was hat er gebracht ? Nun in erster Linie jede Menge neue Bugs die einem 10sec nachdem man das Spiel betreten hat auffallen. Nüchterne Programmierer hätten einen derartigen Build sicherlich nicht zum Testen geschickt, einfach weil es nichts zu testen gibt. Das Kampflog ist zB gar nicht mehr vorhanden. Im /handel hört man rumd um die Uhr wie sich die 8jährigen über die neu eingebauten Fehler amüsieren.

Ob es nicht doch besser wäre eine Qualitätssicherung zu installieren die im Gegensatz zum Rest der Mitarbeiter keine schweren Drogen in ihren Kaffee bekommt und die schlimmsten Auswüchse verhindert ?

Luna

Freitag, 15. Februar 2008

WZ von Ambossar

Seit einiger Zeit fallen mir immer wieder Rückkehrer von Ambossar auf, also Spielern die im Zuge eines Char-Transfers ihren Char erst nach Ambossar gebracht und jetzt wieder zurück nach Aman'thul transferiert haben.

All jenen rufe ich ein "Willkommen zurück auf Aman'Thul" zu. Gleichzeitig verspüre ich allerdings auch leichte Trauer. Char-Transfer hatte immer auch etwas mit neuen Hoffnungen zu tun und der Rück-Transfer ist eben ein Indiz dafür daß sich diese Hoffnungen nicht erfüllt haben. Außerdem waren Transfers schon immer schlecht für Bindungen die man auf dem alten Server zurückläßt. Zunehmende Char-Transfers mögen kurzfristig mehr Geld in die Kassen des Anbieters spülen, für die sozialen Bindungen im Spiel sind sie ganz mies.

Luna

Donnerstag, 14. Februar 2008

Ende des Abo-Modells ?

Vor einiger Zeit gab es auf es auf Warcry diesen Artikel im dem behauptet wurde wir würden das Ende des Abo-Modells sehen.

Ich mag dieser Einschätzung ja nicht ohne weiteres zustimmen. Aber andere scheinen es zu tun. Im Olnigg.blog wurde ich jetzt auf ein Interview mit Microsoft aufmerksam gemacht bei dem angeblich das Abo-Model Ursache für die Einstellung von Marvel Universe Online sei.

Auch wenn ich ein strikter Gegner der in-game-Werbung bin, theoretisch könnte ich mit einem "weichen" Item-Kauf-System leben. Ich habe nur noch keines gesehen. Alle Modelle ich ich bislang gesehen habe erwarten derart zwingend den Kauf und erinnern derart penetrant daran, daß ich mich nicht überwinden konnte sie länger als 1 Stunde zu spielen.

Luna

Mittwoch, 13. Februar 2008

Attunement bye bye

Mit dem 2.4patch werden die Vorquest für BT/MH abgeschafft. *staun*

Vor einem Jahr gab es in den US Foren MASSIVE Diskussionen mit Raidleitern die alle der Auffassung waren daß die umfangreichen Vorquests in TBC die Raiderfolge beeinträchtigen weil es den "Nachschub" an Spielern limitiert. Von Drysc und Co wurde das damals ausgeschlossen.

Und nun ? Erst sind die Vorquests zu SSC/TK weggefallen und jetzt auch die für BT/MH. Ich liebe Entwickler die keine Ahnung von ihrem eigenen Produkt haben und immer im Nachhinein zurückrudern müssen :-)

Luna

Dienstag, 12. Februar 2008

Schaufelhauer ?

Auf der offiziellen Website gibt es neue Mobs für Addon#2, darunter den Schaufelhauer. Schaufelhauer ?

Ähm, aus welchem Drogenkonsum sind denn diese "Tiere" entstanden ? Die Bereitschaft der Entwickler lächerliche und unrealistische Elemente in das Spiel einzufügen ist ungebrochen.

Unter diesen Umständen darf man sich nicht wundern daß so mancher Lachkrämpfe bekommt wenn man Tigole & Co erwähnt.

Luna

Montag, 11. Februar 2008

Heldenklasse Erzdruide

In einem Interview mit computerandvideogames hat Tigole rumgeblubbert er könne sich als 2te Heldenklasse einen Erzdruiden vorstellen.

Supi, aber was soll das ? Erstmal muss doch Addon 2 fertig werden - sagen wir Herbst 2008. Dann stellen wir fest daß aus den jährlich erscheinenden Addons nichts wird - es bleibt bei einem alle 2 Jahre. Somit erscheint Addon #3 irgendwann 2010. Ob die Heldenklasse dann Erzdruide heißt oder irgendwie anders, ist 2008 wo alle auf Infos zum Addon #2 warten und keine bekommen völlig uninteressant.

An sich muss doch auch einem merkbefreiten Tigole klar sein daß die Leute Fakten zu Addon#2 haben wollen.

Luna

Sonntag, 10. Februar 2008

Gekaufte Beiträge ?

In dem berüchtigten Beitrag auf Wowszene.de wird ja auch behauptet daß die GMs mit ihren privaten Accounts positive Beiträge im offiziellen WoW-Forum schreiben und Kritiker diffamieren. Ist das denn überhaupt vorstellbar ?

Nun in welcher Zeit leben wir denn ? Diese Zeit ist eine Zeit in der Kritiker in Ländern wie Russland durch Todeskommandos ermordet werden, während im Westen die Firmen die Wikipaedia Einträge manipulieren. Daß Firmen in ihren eigenen Foren alles tun um PR zu betreiben sollte deshalb nicht überraschen.

Ich halte es für wahrscheinlich, daß in den WoW-Foren Fanboi-Beiträge durch Leute erstellt werden die auf der Gehaltsliste des Anbieters stehen.

Luna

Samstag, 9. Februar 2008

Geschnitten

Age of Conan wird bei uns massiv geschnitten - und ich finde es gut !

Eine massiv gewaltbetonte Version wäre bei uns (egal ob indiziert oder nich) nur schwer verkäuflich gewesen. Auch bei den Kinofilmen sind die ultra-hard-core Splatter Filme eher ein Nischenprodukt daß eher Minderheiten anspricht.

Ein "Main-Stream" Conan könnte ein wirtschaftlicher Erfolg werden und mir den Hauch von Wettbewerb beschert den ich bislang in diesem Markt so massiv vermißt habe.

Noch immer sind bei mir deutliche Bedenken vorhanden aber ... die Entscheidung in Richtung Massenmarkt die finde ich gut !

Luna

Freitag, 8. Februar 2008

Game-Master ärgern

Bei Wowszene.de hat sich der gute Stevinho mal wieder über AktBild-SchneeSturm aufgeregt und darauf hin eine Menge emails bekommen. Eine davon enthält angeblich Insider-Wissen wie folgt:

"Ach da fällt mir ein…wenn du einen GM wirklich ärgern willst kannst du folgendes machen: Hast du ein neues GM-Ticket geschrieben, erscheint an deiner oberen Hälfte des Monitors das Icon „Offenes Ticket“ (wirst du bestimmt schon gesehen haben). Antwortet dir ein GM auf eines deiner Tickets bleibt das Symbol solange da, bis der GM das Gespräch mit dir abgeschlossen hat. Sollte sich mal wieder die Inkompetenz eines GM`s im Gesprächsverlauf herauskristallisiert haben, klicke einfach auf das Symbol oben und schließe das Ticket. Das ist für den GM ziemlich ärgerlich, da er nun das Ticket nicht angerechnet bekommt und das Gespräch mit dir vollkommen umsonst war."

Glaubhaft ? Ja, durchaus. Aber der Mehrwert dieser Information hält sich in Grenzen. Die meisten Tickets werden sowieso unbearbeitet geschlossen und dann nur der berüchtigte ingame Brief "wir konnten Dich nicht erreichen" versandt.

Luna

Donnerstag, 7. Februar 2008

Völlig überfordert

Mit patch2.4 wird weiter an Alterac herumgedoktert. Damit die Horde nicht länger Belinda zuerst erreicht soll der Startpunkt Horde hiernach verlegt werden. Belinda und Vandar bekommen wieder die Lebenspunkte die sie vor 2.3 hatten.

Supi ... durchdachtes Design sieht aber völlig anders aus. Das hin und her in Alterac beweist nur eines - die Entwickler sind mit ihrem eigenen Produkt völlig überfordert.

Luna

Mittwoch, 6. Februar 2008

Weniger Bevormundung

Für den im Juni erscheinenden Patch 2.4 gibt es jetzt zunehmend Gerüchte. Eines davon besagt, daß es weniger Bevormundung geben wird. Bislang war es ja so, daß die Vorquest für Kara nicht ohne Flugmount machbar war. Das wird geändert. Spieler (wie ich) die ihr Gold während des Levelns für Ausrüstung ausgegeben hatten konnten sich mangels Masse auf 70 keinen Flieger leisten und damit die vielen Flugmount-only Quest nicht machen. Ich mußte mir das Gold dann leihen.

Die Bevormundung in der Spielweise fällt weg - weniger Bevormundung ist gut für die Kunden. Ich bin für diese Änderung.

Luna

Dienstag, 5. Februar 2008

Schlimmer geht immer

Es gibt jetzt neue Infos zu 2.4sunwell wonach es massive Änderungen am UI geben wird. Vom Grunde her ist das nicht schlecht weil ein Großteil durch die Addons in den letzten Jahren ersetzt wurde und nicht mehr aktuell ist. Mich stören allerdings 2 Dinge:

Zum Einen, haben derartige Änderungen in der Vergangenheit eher dazu geführt dass Addon Programmierer gegängelt und schikaniert wurden weil sie Features angeboten haben die unerwünscht waren. Änderungen in den Schnittstellen führen schon bei Mini-Patches regelmäßig zu Problemen. Und nicht jede Addon eignet sich für "Blizz-Standard" Fenster.

Zum Anderen stört mich MASSIV der verwendete Konjunktiv. Der ganze Beitrag hört sich sehr sehr unverbindlich an und erweckt nicht den Eindruck als würden uns diese Änderungen innerhalb der nächsten 10 Tage auf dem PTR erwarten. Es hört sich eher nach Planungen an die derzeit ausgearbeitet werden, irgendwann programmiert werden und im Sommer live gehen.

Ich erwarte durch diese Änderungen zusätzliche massive Probleme nach dem Motto "schlimmer geht immer".

Luna

Montag, 4. Februar 2008

Ein Buff, ein Buff

Man mag es kaum zu glauben aber - der Shadow bekommt einen Buff !

Mit 2.4 wird der generfte Zwergen/Draenei Anti-Fear den jetzt jeder zaubern kann auch in Schattenform zauberbar. Behauptet zumindest Bornakk in den US Foren.

Das ist der erste Buff für den Shadow seit .... mehr als 3 Jahren, also seit Beginn der Alpha. Gleichzeitig ist es so etwas wie ein Eingeständnis des Versagens, schließlich wurde der Zauber erst vor kurzem geändert. Die erneute Änderung nach so kurzer Zeit wäre nicht erforderlich wenn die Entscheidungsträger wüßten was sie so tun.

Luna

Sonntag, 3. Februar 2008

Prozess gewonnen

AktBild-SchneeSturm hat den Prozess gegen Peons4hire gewonnen ... und hüllt sich in Schweigen ! Keine fette Info, keine Ankündigung, keine Feier. Warum nur ?

Die Anlageschrift umfaßte eine Menge von Punkten, aber wenn ich mir das Urteil anschaue ist davon auch relativ wenig über geblieben. Mir kommt es eher so vor als sei es eine Verurteilung wegen Mißbrauch eines Chat-Systems. Da würde ich ja mal gerne die Begründung sehen.

Insbesondere das Verbot für "engaging in the sale of World of Warcraft® virtual assets or power leveling services" hört sich jetzt nicht so an als wäre der "Engage" an sich strafbar ... Peons4hire wurde nach meinem Eindruck wegen dem "wie" verurteilt, nicht wegen dem "was".

Luna

Samstag, 2. Februar 2008

PEGI

Scheinbar hat WotLK eine PEGI Einstufung erhalten, zumindest habe ich etliche Websites gesehen die ihre Angaben zum Addon um diesen Eintrag erweitert haben. *staun* Wie kann das sein ?

An sich kann man erst eine Einstufung vergeben wenn das Produkt fertig ist. Davon ist das Addon aber doch weit entfernt, oder nicht ?

Ich weiß nicht mehr wie man diese DEUTLICHE Saure-Gurken-Zeit um das Addon bewerten soll. Keine harten Fakten sondern immer nur so seltsame Reaktion, wie als wenn alle einen Maulkorb verpaßt bekommen hätten und nichts sagen dürfen.

Luna

Freitag, 1. Februar 2008

Bugs Bugs und noch mehr Bugs

Und schon wieder sind die Fehler die durch Patch 2.3.3 entstanden sind zahlreicher als die Bugs die der Patch repariert hat.

Quelle:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773464619&sid=1

Kein Wunder daß die Jungs keine Zeit haben für neuen Content. Die sind einfach nur noch mit sich selbst beschäftigt. Wie soll das denn künftig werden ?

Luna