Donnerstag, 24. April 2008

Umzug

So das ist hier jetzt des Ende, mein Blog zieht um auf

lunahexe.wordpress.com


An sich habe ich mich hier wohl gefühlt, nur Kleinigkeiten haben mich gestört. Zum Einen daß Google seit dem Kauf von Blogspot.com hier nichts mehr gemacht hat. Die Welt dreht sich weiter und hier tut sich leider gar nichts. Zum Anderen hat mir hier bei so manchem etwas Komfort gefehlt. Ich gehöre ja nicht zu den "EDV-Fachidioten" die sich in einer puritanischen Umgebung wohl fühlen. Nach meiner Meinung muß sich die Technik dem Menschen anpassen und davon habe ich hier nicht immer etwas gesehen.

Ausschlaggebend war letzten Endes jedoch der tägliche Spam in den Kommentaren mit IPs von Chello.at. Google wird ja häufig ein laxer Umgang mit dem Datenschutz unterstellt, so völlig falsch ist das nicht. Auf Wordpress habe ich den vollen Komfort den es im bei der Verhinderung von Spam im Jahre 2008 gibt und notfalls kann ich ich wenn es sein muss ganze Länder automatisch rausfiltern ohne daß ich einen einzigen Spam-Kommentar lesen muss.

Und richtige Smileys habe ich künftig auch :D

Luna

Mittwoch, 23. April 2008

Verriss

Auf www.Gamona.de gibt es derzeit einen Bericht vom pvp Wochenende aus Conan. Wenn ich nicht wüßte das gamona grundsätzlich unkritisch und Werbekunden freundlich ist, dann würde ich diesen Bericht als Verriss bezeichnen :D

Framerateprobleme wie berichtet sollten nach meiner Meinung im derzeitigen Entwicklungsstand nicht mehr vorkommen, insbesondere weil das große Szenario gar nicht getestet werden konnte sondern nur das 6vs6 ... das ist wie WoW-eSport.

Formulierungen wie "zum anderen war diese Spiel-Version von der finalen Software noch ein ganzes Stück entfernt" lassen indes bei mir die Alarmglocken schrillen, eine freundlichere Formulierung für ein unfertiges Spiel haben ich lange nicht mehr gehört. Und dabei soll es in Kürze losgehen.

Was mir persönlich auf den Screenshots aufgefallen ist:
Die Grafik hat DDO Niveau. Ich mochte die Idee der eigenen Engine die ganze Zeit noch nicht aber ...es liegen 2 Jahre EDV Entwicklung zwischen den beiden Spielen, da habe ich mehr erwartet - und zwar mit DX9.
Das Corruptor-Pet ist physikalisch unmöglich, soweit zum "Realismus" in AoC
Spam im Chat der nichts von einem "erwachsenen Spiel" hat sondern an WoW Chat erinnert.

Luna

Dienstag, 22. April 2008

248 DPS

Die Tage war ich in Feralas und aus Erinnerung an die alten Zeiten heraus nehme ich für derartige Ausflüge nach Classic den Shadow. Um die Downtimes gering zu halten trage ich Wille-Gear - die reduzierte DPS macht normal keine Probleme und gegen Stufe 40 Mobs sollte ich auch nicht sterben. Spaßeshalber habe ich Recount auf null gesetzt und mir am Ende meine DPS angeschaut ... 248 DPS hatte ich in Feralas "ui diese Zahl kenne ich doch. So hoch war meine DPS auch Raid-buffed in MC, auf Stufe 60"

Da sieht man mal wieder wie mies die TBC-Talente und Zauber wirklich waren, ohne die Level 70 Ausrüstung wäre die DPS nach den ganzen Nerfs doch tatsächlich niedriger gewesen als seinerzeit aus Stufe 60. Und dann gibt es Leute die sich wundern warum ich den Shadow für tot halte - mein Magier hat nackt eine vielfach höhrere DPS ...

Luna

Montag, 21. April 2008

Design-Fehler - statische Realms

Die Tage hat GameStar über die Schließung von 7/11 Servern bei "Pirates of the burning Sea" berichtet - das ist das Ende für die Jungs. Erfahrungsgemäß gehen durch einen Server-Merge weitere Kunden verloren. An sich bräuchten die Spiele "atmende Realms" die beim Start leicht einmal 50K Kunden vertragen und dann wenn die Welle weg ist normal mit ihren 10K Kunden laufen.

Wie soll das gehen ? Nun "Guild Wars" hat es vorgemacht wie so etwas aussehen könnte. Sobald die Anzahl der Spieler je Zone einen bestimmten Wert überschreitet wird ein neuer Distrikt aufgemacht, eine exakte Kopie von Distrikt-1 mit neuen Mobs. Ich werde in diesen neuen Distrikt bewegt und wenn ich das (zB wegen Gruppen Bildung) nicht gebrauchen kann, dann kann ich immer noch manuell wechseln. Ich vermeide damit die Überbevölkerung von Zonen, wie auch die entleerten Zonen wie wir sie aus WoW kennen wenn man beim Twinken völlig allein in einer Zone ist.

Klar sollte doch sein - die Zeiten in denen irgendwelche Nerds im Keller gesessen haben und ihrem Hobby frönten sind vorbei, damit aber auch die Zeiten als die meisten Leute Jahresabos abgeschlossen haben. Heutzutage gehen die Kunden in Ihre Pause und zum nächsten Spiel. Sie kommen eventuell beim nächsten Addon wieder. Als Anbieter brauche ich ein System daß auf diese "Wellen" vorbereitet ist.

Luna

Sonntag, 20. April 2008

Twink-feindlich

Nach meiner Einschätzung ist das TBC-Design vom Grunde her Twink-feindlich. Es gibt so viele Gruppen bei denen man Ruf erwerben kann daß es "normal" nicht möglich ist das ganze Prozedere mehrfach abzuschließen.

Warum aber gibt es dann seit TBC trotzdem so extrem viele Twinks ? Weil der Content Mangel die Leute nicht abgehalten zu twinken und der Ruf egal war. Die Ruf-Gegenstände sind nicht mächtig/einzigartig genug um sie zwingend zu besitzen. Anders bei den Abzeichen der Gerechtigkeit. Die sind so extrem daß man sie haben "muss" wenn man eine Chance auf eine gute Ausrüstung haben will. Aber auch für sie gilt - der Aufwand die doppelt zu erwerben ist zu groß.

Unterschiedliche Systeme zu Verhinderung von Twinks können also auch unterschiedliche Erfolgschancen haben. Prinzipiell ist es aber möglich das Twinken zu erschweren. Mal schauen ob dieses Wissen Auswirkungen auf das nächste Addon hat ...

Luna

Samstag, 19. April 2008

Unspielbar

In den USA hat Noxn jetzt bekannt gegeben daß er den Shadow nicht weiterspielen wird.

Für eine "Klasse" die mal pvp-lastig war ist sein Beitrag ne derbe Klatsche - dass er es trotzdem auf ne 2385er eSport Wertung gebracht ist auf alle Fälle eine ordentliche Leistung. Aber das permanente rumspielen an den Klassen und die letzten Priest Nerfs haben die Situation wohl sehr viel dramatischer verschärft als selbst ich es wahrgenommen habe.

LunaHexe ist in der Zwischenzeit eher "literarische Figur" als WoW-Char, ich habe in TBC nur 1/6 der Zeit gespielt die ich mit WoW-Classic verbracht habe (sagt /played) und nachdem sich der Laden das mit dem "Ban" erlaubt hat wird das nicht bessern ...

Luna

Freitag, 18. April 2008

Beta Keys

Die open Beta für AoC startet wie bereits vermutet am 1. Mai - damit ist nur 3 Wochen Zeit für die Beta.

Es gibt eine Level Begrenzung bis Stufe 13 - was ziemlich überrascht weil das Spiel ja bis Stufe 20 "Solo-Spiel" (mit der Option auf GruppenSpiel) sein soll. Es ist kaum glaubhaft daß das Leveln bis dahin 3 Wochen dauern solll - im Gegensatz es gab doch die Aussage 240 Stunden bis Level 80 - nach meinen Erfahrungen mit anderen Spielen würde das auch bedeuten daß man leicht und problemlos an einem Tag dieses Level 13 erreichen kann.

Außerdem funktioniert die Open Beta nur über Fileplanet - und wegen der bekannten Probleme mit Fileplanet habe ich schon in der Vergangenheit davon abgesehen mir beta Clients für andere Spiele von dort zu holen.

Die AoC beta wird in jedem Falle ohne mich stattfinden - mal schauen was ich machen wenn FunCom noch mehr Unsinn macht und ich mich entscheide auf AoC doch zu verzichten - der WoW-account ist jedenfalls auch nach Ablauf der behaupteten 48 Stunden gesperrt.

Luna

Donnerstag, 17. April 2008

Account Ban - Teil 2

Gestern habe ich beim Einloggversuch die Meldung "banned" bekommen - eventuell kann ich morgen also wieder an die Chars ran - das warum für den Ban ist immer noch unklar. Wir haben uns dann mal die Rechtslage angeschaut ... "Abmahnung" ohne Begründung ist natürlich derbe, das geht gar nicht.

Für mich stellt sich auch die Frage ob es wirklich die erste Abmahnung war. Die email Adresse die ich bei Abschluß hatte gibt es lange nicht mehr und ich habe die neue erst spät geändert. Es wäre gut möglich daß ich schon Account-Ban bekommen habe die mir entgangen sind, die Account Verwaltung gibt jedenfalls nichts her. Da sind die Jungs auch angreifbar, sowas sollte in der Accountverwaltung historisch gespeichert werden.

Na gut - ich habe gestern erstmal Post nach Paris geschickt und Frist gesetzt jetzt können sie reagieren wenn sie denn wollen, oder auch nicht - dann schauen wir mal weiter :D

Luna

Mittwoch, 16. April 2008

Account Ban

Gestern habe ich eine email bekommen - Account Ban für 2 Tage. Cool ... und warum ? Steht leider nicht drinnen. Wie allgemein kolportiert wird enthalten die "Abmahnungen" keinerlei Informationen über das angebliche Fehlverhalten - und damit auch keinerlei Möglichkeit dem angeblichen Mangel abzustellen.

Ich weiss auch nicht ab wann oder bis wann der Ban gelten soll. Klar ist nur daß es kein "Fehlverhalten" mit dem Shadow war - sondern mit einem anderen Char. Es war eine kurzfristige Aktion weil der Ban tagesgleich mit dem Zeitpunkt des angeblichen Fehlverhaltens erfolgte.

Aus meiner Sicht war da aber nichts was einen Ban rechtfertigen würde - wenn die Jungs mal so begeistert gegen die GoldSpammer vorgehen würden oder die Spammer im /handel - gegen die hätten sie nämlich eine Handhabe.

Ein 2-Tage-ban ist nach meiner Einschätzung knapp vor dem perma-ban ... naja Jungs wenn ihr meint. Das Verhältnis zwischen uns war eh eher unterkühlt, jetzt bekommt "Age of Conan" doch seine Chance. Schaun wir doch mal wie es da so ist.

Luna

Dienstag, 15. April 2008

Das geht so nicht

Seit einiger Zeit habe ich wieder vermehrt Spam in den Kommentaren, diesmal manuell von einem scheinbar psychisch Kranken. Rechtlich geht da eher wenig (IP: chello.at) aber ich habe auch keine Lust alle 5min nach zu sehen ob irgend ein Grenzdebiler mir das Blog vollmüllt.

Ich habe jetzt im ersten Schritt die Kommentarfunktion eingeschränkt, jeder einzelne Kommentar wird jetzt erst von mir geprüft bevor er erscheint und lesbar ist. Das ist aber relativ viel Arbeit auf die ich wenig Lust habe und deshalb nur eine vorüber gehende Maßnahme. Wenn es sich mit dem Spam nicht bessert werde ich Kommentare einfach deaktivieren und fertig. Es ist schade weil dann halt Feedback fehlt aber anders wird man die Soziopathen einfach nicht los.

Das geht so nicht - ich kann nicht auf jeden Spinner Rücksicht nehmen.

Luna

DoT's müssen instant sein

Einer der Gründe warum ich den TBC Shadow so hasse waren die miesen Zauber/Talente - Kamikaze-Pet, SW:Selbstmord und VT. WIE ... VT auch ? Ja - weil das Ding nicht Instant (gibt es eigentlich auch eine brauchbare deutsche Bezeichnung anstatt dem ellenlangen "sofort wirkender Zauber" ?) ist.

Dabei gibt es die Spielmechanik stressfrei her, siehe Beispiel Jäger. Bei dem ist "jeder Scheiß" ein Instant. Dabei braucht der das eher nicht weil der die größtmögliche Reichweite (41m) im Spiel hat und zusätzlich sein Pet, die Zeit einen Zauber zu wirken ist in jedem Falle da - und wenn alle Stricke reißen hat er Totstellen. Im Gegensatz zum Shadow - der ist der Caster mit geringsten Abstand (24m) zum Mob wegen Gedankenschinden und ist zusätzlich das Aggro Monster im Spiel.

Aber es gibt auch grundsätzliche Gründe warum ein DoT immer ein Instant sein sollte. Er kann nämlich gedispellt werden, läuft selten bis zum Ende durch und dem Opfer bleiben jede Menge Möglichkeiten zur Gegenreaktion (Schutzschild, Heiltrank, Heilzauber, etc.)

Und warum hat der Jäger alles das was der Shadow an sich haben sollte ? Nun das liegt bestimmt an diesem Raidleiter der EQ1 Gilde Legions of Steel der damals den Auftand gegen SOE initiiert hat, der war nämlich Jäger. Wie hieß der gleich nochmal ? Ach ja, "Tigole Bitties" hieß der.

Luna

Montag, 14. April 2008

3ter Geburtstag

Ich mag es kaum glauben ... LunaHexe wird heute 3 Jahre alt. Heute vor 3 Jahren habe ich Aman'Thul betreten und diesen Shadow gestartet. Er war mein ALLERERSTER WoW Char und er lebt bis heute *staunen*. Dabei waren die Chancen daß dieser Char niemals 60 wird recht groß. Schon in Westfall habe ich "an sich" genug vom Verhalten meiner Mitspieler gehabt und andere Klassen ausprobiert. Dabei hatte ich mich im Vorfeld recht gut informiert. Hauptproblem dabei als "Ex-Nekromancer" fand ich keine geeignete Klasse, in die engere Auswahl kamen dann Krieger, WarLock und Shadow.

Den WarLock habe ich wegen seiner "schlampigen" Talentbäume und wegen der Seelensteine aussortiert, der Krieger erinnerte mich zu sehr an den D2-Wirbelwind-Krieger und so bin ich am Ende beim Shadow gelandet. Und habe mir damit auch en Menge Ärger eingehandelt - gerade am Anfang gab es eine Menge "heal me plz" Spammer die von mir geheilt werden wollten ... während ich mich wunderte warum die keine Tränke oder Verbände hatten. Naja irgendwann hatte sich rumgesprochen "Luna heilt nicht" :D

Char Nummer 2 und Nummer 3 waren dann doch Krieger aber sie wurden nicht sonderlich groß. Ich habe relativ schnell festgestellt ich komme mit der "Klasse" Shadow besser klar als mit jeder anderen im Spiel. Das ist bis heute so geblieben - ich kann bis heute in ein Random WS gehen und stehe am Ende mit null Abhärtung in den Top5 - wo ich mir denke "Leute wie scheiße spielt ihr denn - mit meiner Ausrüstung habe ich hier an sich nichts zu suchen".

Der (Classic)-Shadow war meine Klasse - übertroffen nur von der Shadow-Kopie "BloodMage" aus Vanguard.

Luna

Sonntag, 13. April 2008

Das Tuch der Lore'nial

Mit dem Freischalten des Marken Verkäufers aus der Insel von Quel'Danas gibt es jetzt seit gestern auch auf Aman'Thul jede Menge neue Sachen, darunter auch "Das Tuch der Lore'nial". Zunächst mal Glückwunsch an alle die es jetzt ihr Eigen nennen.



Da musste ich ja schon 2x hinschauen bevor ich es glauben konnte. Typisch für den Classic Shadow war die Gear-Gap, also das Fehlen geeigneter Ausrüstung um mit anderen Klassen in AQ40, Naxx mithalten zu können. Zwar gibt es seit TBC auch Shadow-Sets aber wirklich brauchbar waren die nicht immer. Ein Gegenstand der "frei" erhältlich ist und vom Grunde her wirklich nur für den Shadow und keine andere Klasse brauchbar ... das hätte ich mir in Classic gewünscht. Das ist jetzt tatsächlich das Ende der Gear-Gap für den Shadow, es gibt geeignete Ausrüstung die seinen speziellen Bedürfnissen entsprechen.

Ich bin da ziemlich sprachlos daß es ein derartiger Gegenstand doch noch ins Spiel geschafft hat auch wenn ich etwas wehmütig sagen muss "3 Jahre nach Spielstart ist halt schon etwas spät ... "

Luna

Samstag, 12. April 2008

Der freie Fall der Priester - Teil 3

Am 23.März habe ich noch gesagt der Unterschied zwischen Priest und Schami läge stabil bei 90.000. Das hat sich geändert, es sind nur noch 70.000 Chars Abstand - 20.000 Chars verloren in 3 Wochen - das ist viel. Census sagt aber auch daß die Gesamt-Zahlen um eine halbe Million Chars zurückgegangen ist, hat sich die Situation denn wenigstens prozentual stabilisiert ? Nein, auch nicht im Gegenteil es sind jetzt weniger als 9%. Nur weil Census rundet steht bei denen in der Übersicht noch 9%. Die Nerfs die mit Patch2.4 gekommen sind haben also der Klasse weiter zugesetzt. Ich glaube auch nicht daß sich daran so schnell etwas ändert - selbst wenn irgendwann Buffs kommen sollten.

Es ist nämlich keinesfalls so daß man aufhört einen Char zu spielen wenn die Schmerzgrenze - nennen wir sie 100% - erreicht ist. Gerade wenn man seinen Char sehr lange gespielt hat, intensives PR betreibt, gut in Gilde/soziales Umfeld integriert ist wird man seinen Char "wieder besseres Wissen" noch eine Zeitlang weiter spielen. Erst wenn die Schmerzgrenze deutlich unterschritten ist - sagen wir irgendwo zwischen 60%-80% wird man sich von seinem Char abwenden. Um so mehr Tage /played um so niedriger wird der Wert sein. Aus gutem Grund nenne ich den Effekt mal "LunaHexe-Effekt" :D

Im Umkehrschluß heißt es aber auch daß Buffs nicht reichen um den persönlichen 60% Wert wieder auf 100% anzuheben. Es müssen viele Buffs und/oder extrem deutliche Buffs. Davon ist beim Priest nicht auszugehen.

Luna

Freitag, 11. April 2008

Gruppenbildung

Die erste Flugquest aus dem 2.4 Event hat sehr schön bewiesen - die Gruppenbildung in WoW funktioniert, wenn sie denn einen Mehrwert hat. Solange man 5x oder öfters fliegen musste um sie alleine abzuschließen haben sich die größten Gegner von Gruppen dazu bereit erklärt sie gemeinsam zu machen. Seit dem Nerf der Mobs fliegt wieder jeder allein (oder wird von kleinen Kindner diffamiert weil er eine Gruppe sucht).

An sich kann man das auch auf normale Quest übertragen. Dadurch daß die Mob XP geteilt werden bekommt man zB in einer 2er Gruppe nur halbe XP. Man levelt aber zu 2t nicht doppelt so schnell so daß man unter "Effizienzgesichtspunkten" im Nachteil ist. Ich denke wenn man möchte daß mehr Gruppen gebildet werden dann sollte man die Methodik des XP-Abzuges überdenken.

Neues Addon wäre ja an sich ein guter Zeitpunkt für eine solche Änderung :D

Luna

Donnerstag, 10. April 2008

Fansites - Teil 2

Die Tage erst habe ich rumgenörgelt daß ich es HASSE wenn die Fansites ihre Seiten überarbeiten. Ich wurde gelesen, die nächste Fansite hat geändert. In dem Fall möchte ich einmal genau betrachten was da passiert:

Meine Bildschirmauflösung ist 1024 x 768 - mein Browser Fenster ist jedoch wegen Dock und Platz für Finder kleiner. Normalerweise ist dann der "Rest" der Seite rechts-außerhalb und ich muss hinscrollen wenn ich es lesen möchte - was ich meist nicht mag weil das eh nur Werbung ist, so war es bis vorgestern auch hier. Das wurde jetzt geändert.

Die Website erkennt jetzt aber "oh der sieht die Werbung gar nicht" und plaziert die Werbung "mitten in der Website" - was jetzt perfekt mit meiner individuellen Browser Einstellung hinhaut. Dummerweise orientieren sich jetzt die Seitenelemente links von der Werbung an dieser Ausrichtung, überschreiben andere Elemente und verhunzen völlig die Webseite. Da draußen gibt es 1000ende von unterschiedlichen Auflösungen - wenn man einfach Fließtexte benutzen würde dann würde alle profitieren - auch die mit 1920x1660 Auflösung bei denen würde nämlich auf einmal der Platz ausgenutzt. Und warum macht man das nicht so ? Weil man dann die Kontrolle verlieren würde. Der Nutzer hätte es auf einmal in der Hand wie die Webseite dargestellt wird - und das darf nicht sein. Der Validator von w3.org kann die .html Syntax der Website im Übrigen nicht überprüfen - der Code ist derart aufgebaut daß eine Überprüfung blockiert wird.

Dummheit, Unfähigkeit und Inkompetenz findet man nicht nur in der MMO-Branche ... wie groß ist wohl die Chance daß ich jemals auf die Werbung klicke die die ganzen Probleme verursacht ?

Luna

Mittwoch, 9. April 2008

Geirrt

Ich habe festgestellt bei der Einschätzung der Auswirkungen von 2.4 habe ich mich geirrt. An sich war nach meiner Meinung zu erwarten daß die sehr frühe Veröffentlichung von 2.4 dazu beiträgt daß mehr Leute im Spiel bleiben und daß wieder Rückkehrer zu sehen sind. Bei den Rückkehrern ist es zwar so gekommen wie vermutet, ich sehe wieder Kunden die ich länger nicht gesehen habe.

Gleichzeitig sind die Server jedoch "gefühlt" deutlich leerer und es gibt eine Menge Abschiedthreads. Auch Census bestätigt den Rückgang bei den Char-Zahlen. Scheinbar ist der "Klebe-Effekt" für die die sich gelangweilt haben doch deutlich schwächer als gedacht.

Damit habe ich nicht gerechnet weil es im April "an sich" zu früh ist für einen deutlichen Rückgang bei den Kundenzahlen - insbesondere wenn draußen noch Schnee liegt wie derzeit.

Luna

Dienstag, 8. April 2008

Neues zu Conan

Auf der Pre-Order Seite von Conan tut sich etwas. Ab morgen kann man dort sogar seinen Pre-Order key umtauschen. WIE ... umtauschen ... ?

Naja es gibt Durcheinander bei den CD Keys bezüglich uk-Version/de-Version und Preorder, scheinbar sind die CD Keys inkompatibel und im schlimmsten Fall war es bislang möglich daß man beim Upgrade von Pre-Order auf Vollversion einen neuen Account anlegen mußte und die Chars waren weg. In diesem Fall haben sie schnell und professionell reagiert und das Problem gelöst.

Was mich auch weiterhin irritiert ist der Stil der Werbung "das erste MMO Spiel für Erwachsene- sexy, wild, barbarisch, brutal und blutig" als wäre Gewalt das einzige Stilmittel das Erwachsenen zur Verfügung steht. Dabei habe ich Schwarzenegger als Conan gesehen - ich bin mir sicher der hat gesprochen :D

In dieser Werbung fehlt mir auch weiterhin der Focus auf RolePlay - wo werben sie mit ihren Charakterklassen, der Herstellung von Gegenständen oder der Authentizität der Welt von Robert E. Howard ?

Luna

Montag, 7. April 2008

NDA und kein Ende

In 6 Wochen soll Age of Conan starten und was weiß ich über das Spiel ? Arg wenig,leider.

Das liegt daran daß die NDA noch immer nicht aufgehoben ist und das Spiel noch immer keine Open-beta hat. Ich denke es ist klar daß ich kein Freund von NDAs bin - ich glaube nicht daß es dabei um schutzwürdige Belange der Firmen geht sondern eher darum um Fragen zu verhindern. In der Regeln gute Fragen wenn jemand den Finger in eine Wunde legt die ein 12jähriger erkennen könnte, sie aber keiner beantworten mag weil bei Entscheidungen geht es auch immer darum wer sie trifft und nicht jeder Entscheidungsträger kommt damit klar wenn seltsame Entscheidungen die er getroffen hat in der Öffentlichkeit diskutiert werden.

In diesem Falle führt es dazu daß ich keinerlei Talentbäume zu den jeweiligen Klassen kenne, keine Zauber, ich weiss nichts darüber wie meine Figur sich entwickelt. Der Teil in MMORPG der für das Entwickeln einer Figur steht (das RP nämlich) kommt im Vorfeld von Conan deutlich zu kurz. Ich habe mich entschieden abzuwarten und keine Pre-Order zukaufen ... ich kaufe doch nicht die Katze im Sack.

Luna

Sonntag, 6. April 2008

Fansites

In letzer Zeit besuche ich kaum noch die üblichen Fansites, ich fühle mich dort nicht mehr wohl. Zusätzlich habe ich Angst vor jeder Neugestaltung, meist wird aus einem brauchbaren Layout das übliche Flash-Geflacker mit überladenen Grafiken. Hauptproblem ist nach meiner Meinung das Fehlen von Journalisten die den ganzen "EDV Fachidioten" erklären können warum ein Eyecatcher so heißt wie er heißt und warum es sinnvoll ist sparsam mit seinen Stilmitteln umzugehen wenn man das Auge wirklich auf etwas lenken will. Dass der Betrachter bei Reizüberflutung abschaltet ist doch schon aus den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts bekannt.

Noch peinlicher finde ich es wenn Nachwuchs rekrutiert wird und "Freude am Produkt" wichtiger ist als die journalistische Qualifikation. Deutlicher kann man "wir können keine Meinungen gebrauchen die den Interessen unserer Werbekunden entgegenstehen" formulieren. DIe Fans bedanken sich mit Wegbleiben. Letztes Jahr hat eine große deutsche WoW Fansite sich darüber beschwert daß sie als unkritisch bewertet wurde.

Im Internet wiederholt sich was in der deutschen Zeitungswelt längst üblich ist - die journalistische Vielfalt verschwindet wegen der wirtschaftlichen Interessen. Kein Wunder daß man noch nie etwas von investigativem Journalismus aus Deutschland gehört hat :D

Luna