Donnerstag, 24. April 2008

Umzug

So das ist hier jetzt des Ende, mein Blog zieht um auf

lunahexe.wordpress.com


An sich habe ich mich hier wohl gefühlt, nur Kleinigkeiten haben mich gestört. Zum Einen daß Google seit dem Kauf von Blogspot.com hier nichts mehr gemacht hat. Die Welt dreht sich weiter und hier tut sich leider gar nichts. Zum Anderen hat mir hier bei so manchem etwas Komfort gefehlt. Ich gehöre ja nicht zu den "EDV-Fachidioten" die sich in einer puritanischen Umgebung wohl fühlen. Nach meiner Meinung muß sich die Technik dem Menschen anpassen und davon habe ich hier nicht immer etwas gesehen.

Ausschlaggebend war letzten Endes jedoch der tägliche Spam in den Kommentaren mit IPs von Chello.at. Google wird ja häufig ein laxer Umgang mit dem Datenschutz unterstellt, so völlig falsch ist das nicht. Auf Wordpress habe ich den vollen Komfort den es im bei der Verhinderung von Spam im Jahre 2008 gibt und notfalls kann ich ich wenn es sein muss ganze Länder automatisch rausfiltern ohne daß ich einen einzigen Spam-Kommentar lesen muss.

Und richtige Smileys habe ich künftig auch :D

Luna

Mittwoch, 23. April 2008

Verriss

Auf www.Gamona.de gibt es derzeit einen Bericht vom pvp Wochenende aus Conan. Wenn ich nicht wüßte das gamona grundsätzlich unkritisch und Werbekunden freundlich ist, dann würde ich diesen Bericht als Verriss bezeichnen :D

Framerateprobleme wie berichtet sollten nach meiner Meinung im derzeitigen Entwicklungsstand nicht mehr vorkommen, insbesondere weil das große Szenario gar nicht getestet werden konnte sondern nur das 6vs6 ... das ist wie WoW-eSport.

Formulierungen wie "zum anderen war diese Spiel-Version von der finalen Software noch ein ganzes Stück entfernt" lassen indes bei mir die Alarmglocken schrillen, eine freundlichere Formulierung für ein unfertiges Spiel haben ich lange nicht mehr gehört. Und dabei soll es in Kürze losgehen.

Was mir persönlich auf den Screenshots aufgefallen ist:
Die Grafik hat DDO Niveau. Ich mochte die Idee der eigenen Engine die ganze Zeit noch nicht aber ...es liegen 2 Jahre EDV Entwicklung zwischen den beiden Spielen, da habe ich mehr erwartet - und zwar mit DX9.
Das Corruptor-Pet ist physikalisch unmöglich, soweit zum "Realismus" in AoC
Spam im Chat der nichts von einem "erwachsenen Spiel" hat sondern an WoW Chat erinnert.

Luna

Dienstag, 22. April 2008

248 DPS

Die Tage war ich in Feralas und aus Erinnerung an die alten Zeiten heraus nehme ich für derartige Ausflüge nach Classic den Shadow. Um die Downtimes gering zu halten trage ich Wille-Gear - die reduzierte DPS macht normal keine Probleme und gegen Stufe 40 Mobs sollte ich auch nicht sterben. Spaßeshalber habe ich Recount auf null gesetzt und mir am Ende meine DPS angeschaut ... 248 DPS hatte ich in Feralas "ui diese Zahl kenne ich doch. So hoch war meine DPS auch Raid-buffed in MC, auf Stufe 60"

Da sieht man mal wieder wie mies die TBC-Talente und Zauber wirklich waren, ohne die Level 70 Ausrüstung wäre die DPS nach den ganzen Nerfs doch tatsächlich niedriger gewesen als seinerzeit aus Stufe 60. Und dann gibt es Leute die sich wundern warum ich den Shadow für tot halte - mein Magier hat nackt eine vielfach höhrere DPS ...

Luna

Montag, 21. April 2008

Design-Fehler - statische Realms

Die Tage hat GameStar über die Schließung von 7/11 Servern bei "Pirates of the burning Sea" berichtet - das ist das Ende für die Jungs. Erfahrungsgemäß gehen durch einen Server-Merge weitere Kunden verloren. An sich bräuchten die Spiele "atmende Realms" die beim Start leicht einmal 50K Kunden vertragen und dann wenn die Welle weg ist normal mit ihren 10K Kunden laufen.

Wie soll das gehen ? Nun "Guild Wars" hat es vorgemacht wie so etwas aussehen könnte. Sobald die Anzahl der Spieler je Zone einen bestimmten Wert überschreitet wird ein neuer Distrikt aufgemacht, eine exakte Kopie von Distrikt-1 mit neuen Mobs. Ich werde in diesen neuen Distrikt bewegt und wenn ich das (zB wegen Gruppen Bildung) nicht gebrauchen kann, dann kann ich immer noch manuell wechseln. Ich vermeide damit die Überbevölkerung von Zonen, wie auch die entleerten Zonen wie wir sie aus WoW kennen wenn man beim Twinken völlig allein in einer Zone ist.

Klar sollte doch sein - die Zeiten in denen irgendwelche Nerds im Keller gesessen haben und ihrem Hobby frönten sind vorbei, damit aber auch die Zeiten als die meisten Leute Jahresabos abgeschlossen haben. Heutzutage gehen die Kunden in Ihre Pause und zum nächsten Spiel. Sie kommen eventuell beim nächsten Addon wieder. Als Anbieter brauche ich ein System daß auf diese "Wellen" vorbereitet ist.

Luna

Sonntag, 20. April 2008

Twink-feindlich

Nach meiner Einschätzung ist das TBC-Design vom Grunde her Twink-feindlich. Es gibt so viele Gruppen bei denen man Ruf erwerben kann daß es "normal" nicht möglich ist das ganze Prozedere mehrfach abzuschließen.

Warum aber gibt es dann seit TBC trotzdem so extrem viele Twinks ? Weil der Content Mangel die Leute nicht abgehalten zu twinken und der Ruf egal war. Die Ruf-Gegenstände sind nicht mächtig/einzigartig genug um sie zwingend zu besitzen. Anders bei den Abzeichen der Gerechtigkeit. Die sind so extrem daß man sie haben "muss" wenn man eine Chance auf eine gute Ausrüstung haben will. Aber auch für sie gilt - der Aufwand die doppelt zu erwerben ist zu groß.

Unterschiedliche Systeme zu Verhinderung von Twinks können also auch unterschiedliche Erfolgschancen haben. Prinzipiell ist es aber möglich das Twinken zu erschweren. Mal schauen ob dieses Wissen Auswirkungen auf das nächste Addon hat ...

Luna

Samstag, 19. April 2008

Unspielbar

In den USA hat Noxn jetzt bekannt gegeben daß er den Shadow nicht weiterspielen wird.

Für eine "Klasse" die mal pvp-lastig war ist sein Beitrag ne derbe Klatsche - dass er es trotzdem auf ne 2385er eSport Wertung gebracht ist auf alle Fälle eine ordentliche Leistung. Aber das permanente rumspielen an den Klassen und die letzten Priest Nerfs haben die Situation wohl sehr viel dramatischer verschärft als selbst ich es wahrgenommen habe.

LunaHexe ist in der Zwischenzeit eher "literarische Figur" als WoW-Char, ich habe in TBC nur 1/6 der Zeit gespielt die ich mit WoW-Classic verbracht habe (sagt /played) und nachdem sich der Laden das mit dem "Ban" erlaubt hat wird das nicht bessern ...

Luna

Freitag, 18. April 2008

Beta Keys

Die open Beta für AoC startet wie bereits vermutet am 1. Mai - damit ist nur 3 Wochen Zeit für die Beta.

Es gibt eine Level Begrenzung bis Stufe 13 - was ziemlich überrascht weil das Spiel ja bis Stufe 20 "Solo-Spiel" (mit der Option auf GruppenSpiel) sein soll. Es ist kaum glaubhaft daß das Leveln bis dahin 3 Wochen dauern solll - im Gegensatz es gab doch die Aussage 240 Stunden bis Level 80 - nach meinen Erfahrungen mit anderen Spielen würde das auch bedeuten daß man leicht und problemlos an einem Tag dieses Level 13 erreichen kann.

Außerdem funktioniert die Open Beta nur über Fileplanet - und wegen der bekannten Probleme mit Fileplanet habe ich schon in der Vergangenheit davon abgesehen mir beta Clients für andere Spiele von dort zu holen.

Die AoC beta wird in jedem Falle ohne mich stattfinden - mal schauen was ich machen wenn FunCom noch mehr Unsinn macht und ich mich entscheide auf AoC doch zu verzichten - der WoW-account ist jedenfalls auch nach Ablauf der behaupteten 48 Stunden gesperrt.

Luna

Donnerstag, 17. April 2008

Account Ban - Teil 2

Gestern habe ich beim Einloggversuch die Meldung "banned" bekommen - eventuell kann ich morgen also wieder an die Chars ran - das warum für den Ban ist immer noch unklar. Wir haben uns dann mal die Rechtslage angeschaut ... "Abmahnung" ohne Begründung ist natürlich derbe, das geht gar nicht.

Für mich stellt sich auch die Frage ob es wirklich die erste Abmahnung war. Die email Adresse die ich bei Abschluß hatte gibt es lange nicht mehr und ich habe die neue erst spät geändert. Es wäre gut möglich daß ich schon Account-Ban bekommen habe die mir entgangen sind, die Account Verwaltung gibt jedenfalls nichts her. Da sind die Jungs auch angreifbar, sowas sollte in der Accountverwaltung historisch gespeichert werden.

Na gut - ich habe gestern erstmal Post nach Paris geschickt und Frist gesetzt jetzt können sie reagieren wenn sie denn wollen, oder auch nicht - dann schauen wir mal weiter :D

Luna

Mittwoch, 16. April 2008

Account Ban

Gestern habe ich eine email bekommen - Account Ban für 2 Tage. Cool ... und warum ? Steht leider nicht drinnen. Wie allgemein kolportiert wird enthalten die "Abmahnungen" keinerlei Informationen über das angebliche Fehlverhalten - und damit auch keinerlei Möglichkeit dem angeblichen Mangel abzustellen.

Ich weiss auch nicht ab wann oder bis wann der Ban gelten soll. Klar ist nur daß es kein "Fehlverhalten" mit dem Shadow war - sondern mit einem anderen Char. Es war eine kurzfristige Aktion weil der Ban tagesgleich mit dem Zeitpunkt des angeblichen Fehlverhaltens erfolgte.

Aus meiner Sicht war da aber nichts was einen Ban rechtfertigen würde - wenn die Jungs mal so begeistert gegen die GoldSpammer vorgehen würden oder die Spammer im /handel - gegen die hätten sie nämlich eine Handhabe.

Ein 2-Tage-ban ist nach meiner Einschätzung knapp vor dem perma-ban ... naja Jungs wenn ihr meint. Das Verhältnis zwischen uns war eh eher unterkühlt, jetzt bekommt "Age of Conan" doch seine Chance. Schaun wir doch mal wie es da so ist.

Luna

Dienstag, 15. April 2008

Das geht so nicht

Seit einiger Zeit habe ich wieder vermehrt Spam in den Kommentaren, diesmal manuell von einem scheinbar psychisch Kranken. Rechtlich geht da eher wenig (IP: chello.at) aber ich habe auch keine Lust alle 5min nach zu sehen ob irgend ein Grenzdebiler mir das Blog vollmüllt.

Ich habe jetzt im ersten Schritt die Kommentarfunktion eingeschränkt, jeder einzelne Kommentar wird jetzt erst von mir geprüft bevor er erscheint und lesbar ist. Das ist aber relativ viel Arbeit auf die ich wenig Lust habe und deshalb nur eine vorüber gehende Maßnahme. Wenn es sich mit dem Spam nicht bessert werde ich Kommentare einfach deaktivieren und fertig. Es ist schade weil dann halt Feedback fehlt aber anders wird man die Soziopathen einfach nicht los.

Das geht so nicht - ich kann nicht auf jeden Spinner Rücksicht nehmen.

Luna

DoT's müssen instant sein

Einer der Gründe warum ich den TBC Shadow so hasse waren die miesen Zauber/Talente - Kamikaze-Pet, SW:Selbstmord und VT. WIE ... VT auch ? Ja - weil das Ding nicht Instant (gibt es eigentlich auch eine brauchbare deutsche Bezeichnung anstatt dem ellenlangen "sofort wirkender Zauber" ?) ist.

Dabei gibt es die Spielmechanik stressfrei her, siehe Beispiel Jäger. Bei dem ist "jeder Scheiß" ein Instant. Dabei braucht der das eher nicht weil der die größtmögliche Reichweite (41m) im Spiel hat und zusätzlich sein Pet, die Zeit einen Zauber zu wirken ist in jedem Falle da - und wenn alle Stricke reißen hat er Totstellen. Im Gegensatz zum Shadow - der ist der Caster mit geringsten Abstand (24m) zum Mob wegen Gedankenschinden und ist zusätzlich das Aggro Monster im Spiel.

Aber es gibt auch grundsätzliche Gründe warum ein DoT immer ein Instant sein sollte. Er kann nämlich gedispellt werden, läuft selten bis zum Ende durch und dem Opfer bleiben jede Menge Möglichkeiten zur Gegenreaktion (Schutzschild, Heiltrank, Heilzauber, etc.)

Und warum hat der Jäger alles das was der Shadow an sich haben sollte ? Nun das liegt bestimmt an diesem Raidleiter der EQ1 Gilde Legions of Steel der damals den Auftand gegen SOE initiiert hat, der war nämlich Jäger. Wie hieß der gleich nochmal ? Ach ja, "Tigole Bitties" hieß der.

Luna

Montag, 14. April 2008

3ter Geburtstag

Ich mag es kaum glauben ... LunaHexe wird heute 3 Jahre alt. Heute vor 3 Jahren habe ich Aman'Thul betreten und diesen Shadow gestartet. Er war mein ALLERERSTER WoW Char und er lebt bis heute *staunen*. Dabei waren die Chancen daß dieser Char niemals 60 wird recht groß. Schon in Westfall habe ich "an sich" genug vom Verhalten meiner Mitspieler gehabt und andere Klassen ausprobiert. Dabei hatte ich mich im Vorfeld recht gut informiert. Hauptproblem dabei als "Ex-Nekromancer" fand ich keine geeignete Klasse, in die engere Auswahl kamen dann Krieger, WarLock und Shadow.

Den WarLock habe ich wegen seiner "schlampigen" Talentbäume und wegen der Seelensteine aussortiert, der Krieger erinnerte mich zu sehr an den D2-Wirbelwind-Krieger und so bin ich am Ende beim Shadow gelandet. Und habe mir damit auch en Menge Ärger eingehandelt - gerade am Anfang gab es eine Menge "heal me plz" Spammer die von mir geheilt werden wollten ... während ich mich wunderte warum die keine Tränke oder Verbände hatten. Naja irgendwann hatte sich rumgesprochen "Luna heilt nicht" :D

Char Nummer 2 und Nummer 3 waren dann doch Krieger aber sie wurden nicht sonderlich groß. Ich habe relativ schnell festgestellt ich komme mit der "Klasse" Shadow besser klar als mit jeder anderen im Spiel. Das ist bis heute so geblieben - ich kann bis heute in ein Random WS gehen und stehe am Ende mit null Abhärtung in den Top5 - wo ich mir denke "Leute wie scheiße spielt ihr denn - mit meiner Ausrüstung habe ich hier an sich nichts zu suchen".

Der (Classic)-Shadow war meine Klasse - übertroffen nur von der Shadow-Kopie "BloodMage" aus Vanguard.

Luna

Sonntag, 13. April 2008

Das Tuch der Lore'nial

Mit dem Freischalten des Marken Verkäufers aus der Insel von Quel'Danas gibt es jetzt seit gestern auch auf Aman'Thul jede Menge neue Sachen, darunter auch "Das Tuch der Lore'nial". Zunächst mal Glückwunsch an alle die es jetzt ihr Eigen nennen.



Da musste ich ja schon 2x hinschauen bevor ich es glauben konnte. Typisch für den Classic Shadow war die Gear-Gap, also das Fehlen geeigneter Ausrüstung um mit anderen Klassen in AQ40, Naxx mithalten zu können. Zwar gibt es seit TBC auch Shadow-Sets aber wirklich brauchbar waren die nicht immer. Ein Gegenstand der "frei" erhältlich ist und vom Grunde her wirklich nur für den Shadow und keine andere Klasse brauchbar ... das hätte ich mir in Classic gewünscht. Das ist jetzt tatsächlich das Ende der Gear-Gap für den Shadow, es gibt geeignete Ausrüstung die seinen speziellen Bedürfnissen entsprechen.

Ich bin da ziemlich sprachlos daß es ein derartiger Gegenstand doch noch ins Spiel geschafft hat auch wenn ich etwas wehmütig sagen muss "3 Jahre nach Spielstart ist halt schon etwas spät ... "

Luna

Samstag, 12. April 2008

Der freie Fall der Priester - Teil 3

Am 23.März habe ich noch gesagt der Unterschied zwischen Priest und Schami läge stabil bei 90.000. Das hat sich geändert, es sind nur noch 70.000 Chars Abstand - 20.000 Chars verloren in 3 Wochen - das ist viel. Census sagt aber auch daß die Gesamt-Zahlen um eine halbe Million Chars zurückgegangen ist, hat sich die Situation denn wenigstens prozentual stabilisiert ? Nein, auch nicht im Gegenteil es sind jetzt weniger als 9%. Nur weil Census rundet steht bei denen in der Übersicht noch 9%. Die Nerfs die mit Patch2.4 gekommen sind haben also der Klasse weiter zugesetzt. Ich glaube auch nicht daß sich daran so schnell etwas ändert - selbst wenn irgendwann Buffs kommen sollten.

Es ist nämlich keinesfalls so daß man aufhört einen Char zu spielen wenn die Schmerzgrenze - nennen wir sie 100% - erreicht ist. Gerade wenn man seinen Char sehr lange gespielt hat, intensives PR betreibt, gut in Gilde/soziales Umfeld integriert ist wird man seinen Char "wieder besseres Wissen" noch eine Zeitlang weiter spielen. Erst wenn die Schmerzgrenze deutlich unterschritten ist - sagen wir irgendwo zwischen 60%-80% wird man sich von seinem Char abwenden. Um so mehr Tage /played um so niedriger wird der Wert sein. Aus gutem Grund nenne ich den Effekt mal "LunaHexe-Effekt" :D

Im Umkehrschluß heißt es aber auch daß Buffs nicht reichen um den persönlichen 60% Wert wieder auf 100% anzuheben. Es müssen viele Buffs und/oder extrem deutliche Buffs. Davon ist beim Priest nicht auszugehen.

Luna

Freitag, 11. April 2008

Gruppenbildung

Die erste Flugquest aus dem 2.4 Event hat sehr schön bewiesen - die Gruppenbildung in WoW funktioniert, wenn sie denn einen Mehrwert hat. Solange man 5x oder öfters fliegen musste um sie alleine abzuschließen haben sich die größten Gegner von Gruppen dazu bereit erklärt sie gemeinsam zu machen. Seit dem Nerf der Mobs fliegt wieder jeder allein (oder wird von kleinen Kindner diffamiert weil er eine Gruppe sucht).

An sich kann man das auch auf normale Quest übertragen. Dadurch daß die Mob XP geteilt werden bekommt man zB in einer 2er Gruppe nur halbe XP. Man levelt aber zu 2t nicht doppelt so schnell so daß man unter "Effizienzgesichtspunkten" im Nachteil ist. Ich denke wenn man möchte daß mehr Gruppen gebildet werden dann sollte man die Methodik des XP-Abzuges überdenken.

Neues Addon wäre ja an sich ein guter Zeitpunkt für eine solche Änderung :D

Luna

Donnerstag, 10. April 2008

Fansites - Teil 2

Die Tage erst habe ich rumgenörgelt daß ich es HASSE wenn die Fansites ihre Seiten überarbeiten. Ich wurde gelesen, die nächste Fansite hat geändert. In dem Fall möchte ich einmal genau betrachten was da passiert:

Meine Bildschirmauflösung ist 1024 x 768 - mein Browser Fenster ist jedoch wegen Dock und Platz für Finder kleiner. Normalerweise ist dann der "Rest" der Seite rechts-außerhalb und ich muss hinscrollen wenn ich es lesen möchte - was ich meist nicht mag weil das eh nur Werbung ist, so war es bis vorgestern auch hier. Das wurde jetzt geändert.

Die Website erkennt jetzt aber "oh der sieht die Werbung gar nicht" und plaziert die Werbung "mitten in der Website" - was jetzt perfekt mit meiner individuellen Browser Einstellung hinhaut. Dummerweise orientieren sich jetzt die Seitenelemente links von der Werbung an dieser Ausrichtung, überschreiben andere Elemente und verhunzen völlig die Webseite. Da draußen gibt es 1000ende von unterschiedlichen Auflösungen - wenn man einfach Fließtexte benutzen würde dann würde alle profitieren - auch die mit 1920x1660 Auflösung bei denen würde nämlich auf einmal der Platz ausgenutzt. Und warum macht man das nicht so ? Weil man dann die Kontrolle verlieren würde. Der Nutzer hätte es auf einmal in der Hand wie die Webseite dargestellt wird - und das darf nicht sein. Der Validator von w3.org kann die .html Syntax der Website im Übrigen nicht überprüfen - der Code ist derart aufgebaut daß eine Überprüfung blockiert wird.

Dummheit, Unfähigkeit und Inkompetenz findet man nicht nur in der MMO-Branche ... wie groß ist wohl die Chance daß ich jemals auf die Werbung klicke die die ganzen Probleme verursacht ?

Luna

Mittwoch, 9. April 2008

Geirrt

Ich habe festgestellt bei der Einschätzung der Auswirkungen von 2.4 habe ich mich geirrt. An sich war nach meiner Meinung zu erwarten daß die sehr frühe Veröffentlichung von 2.4 dazu beiträgt daß mehr Leute im Spiel bleiben und daß wieder Rückkehrer zu sehen sind. Bei den Rückkehrern ist es zwar so gekommen wie vermutet, ich sehe wieder Kunden die ich länger nicht gesehen habe.

Gleichzeitig sind die Server jedoch "gefühlt" deutlich leerer und es gibt eine Menge Abschiedthreads. Auch Census bestätigt den Rückgang bei den Char-Zahlen. Scheinbar ist der "Klebe-Effekt" für die die sich gelangweilt haben doch deutlich schwächer als gedacht.

Damit habe ich nicht gerechnet weil es im April "an sich" zu früh ist für einen deutlichen Rückgang bei den Kundenzahlen - insbesondere wenn draußen noch Schnee liegt wie derzeit.

Luna

Dienstag, 8. April 2008

Neues zu Conan

Auf der Pre-Order Seite von Conan tut sich etwas. Ab morgen kann man dort sogar seinen Pre-Order key umtauschen. WIE ... umtauschen ... ?

Naja es gibt Durcheinander bei den CD Keys bezüglich uk-Version/de-Version und Preorder, scheinbar sind die CD Keys inkompatibel und im schlimmsten Fall war es bislang möglich daß man beim Upgrade von Pre-Order auf Vollversion einen neuen Account anlegen mußte und die Chars waren weg. In diesem Fall haben sie schnell und professionell reagiert und das Problem gelöst.

Was mich auch weiterhin irritiert ist der Stil der Werbung "das erste MMO Spiel für Erwachsene- sexy, wild, barbarisch, brutal und blutig" als wäre Gewalt das einzige Stilmittel das Erwachsenen zur Verfügung steht. Dabei habe ich Schwarzenegger als Conan gesehen - ich bin mir sicher der hat gesprochen :D

In dieser Werbung fehlt mir auch weiterhin der Focus auf RolePlay - wo werben sie mit ihren Charakterklassen, der Herstellung von Gegenständen oder der Authentizität der Welt von Robert E. Howard ?

Luna

Montag, 7. April 2008

NDA und kein Ende

In 6 Wochen soll Age of Conan starten und was weiß ich über das Spiel ? Arg wenig,leider.

Das liegt daran daß die NDA noch immer nicht aufgehoben ist und das Spiel noch immer keine Open-beta hat. Ich denke es ist klar daß ich kein Freund von NDAs bin - ich glaube nicht daß es dabei um schutzwürdige Belange der Firmen geht sondern eher darum um Fragen zu verhindern. In der Regeln gute Fragen wenn jemand den Finger in eine Wunde legt die ein 12jähriger erkennen könnte, sie aber keiner beantworten mag weil bei Entscheidungen geht es auch immer darum wer sie trifft und nicht jeder Entscheidungsträger kommt damit klar wenn seltsame Entscheidungen die er getroffen hat in der Öffentlichkeit diskutiert werden.

In diesem Falle führt es dazu daß ich keinerlei Talentbäume zu den jeweiligen Klassen kenne, keine Zauber, ich weiss nichts darüber wie meine Figur sich entwickelt. Der Teil in MMORPG der für das Entwickeln einer Figur steht (das RP nämlich) kommt im Vorfeld von Conan deutlich zu kurz. Ich habe mich entschieden abzuwarten und keine Pre-Order zukaufen ... ich kaufe doch nicht die Katze im Sack.

Luna

Sonntag, 6. April 2008

Fansites

In letzer Zeit besuche ich kaum noch die üblichen Fansites, ich fühle mich dort nicht mehr wohl. Zusätzlich habe ich Angst vor jeder Neugestaltung, meist wird aus einem brauchbaren Layout das übliche Flash-Geflacker mit überladenen Grafiken. Hauptproblem ist nach meiner Meinung das Fehlen von Journalisten die den ganzen "EDV Fachidioten" erklären können warum ein Eyecatcher so heißt wie er heißt und warum es sinnvoll ist sparsam mit seinen Stilmitteln umzugehen wenn man das Auge wirklich auf etwas lenken will. Dass der Betrachter bei Reizüberflutung abschaltet ist doch schon aus den 60er Jahren des letzten Jahrhunderts bekannt.

Noch peinlicher finde ich es wenn Nachwuchs rekrutiert wird und "Freude am Produkt" wichtiger ist als die journalistische Qualifikation. Deutlicher kann man "wir können keine Meinungen gebrauchen die den Interessen unserer Werbekunden entgegenstehen" formulieren. DIe Fans bedanken sich mit Wegbleiben. Letztes Jahr hat eine große deutsche WoW Fansite sich darüber beschwert daß sie als unkritisch bewertet wurde.

Im Internet wiederholt sich was in der deutschen Zeitungswelt längst üblich ist - die journalistische Vielfalt verschwindet wegen der wirtschaftlichen Interessen. Kein Wunder daß man noch nie etwas von investigativem Journalismus aus Deutschland gehört hat :D

Luna

Samstag, 5. April 2008

Die neue Instanz

Da ist sie nun die neue Instanz "Terrasse des Magisters" und wie gefällt sie mir ? Nun zunächst finde ich sie sehr bunt. Andererseits hat sich einiges beim Thema "Atmosphäre" getan - auch wenn TdM nicht mit den Instanzen aus DDO oder LotRO mithalten kann. Der VideoClip hat da sicherlich auch mit dazu beigetragen.

Leider macht die Instanz auch Probleme die absehbar waren - Tank/Heiler Mangel. Dass in TdM nicht ein einziger Gegenstand mit +verteidung droppt macht es nicht besser.

Man sieht auch sehr schön welche Klassen brauchbar sind - der Magier schon alle hat was man dort gebrauchen kann - einschließlich Küken. Im besten Fall hat es keine 10sec gedauert um mit dem Magier eine Random-Gruppe zu finden ich hatte das lfg-Tool aktiviert und kam gar nicht dazu etwas in den Chat zu tippen - schon hatte der Magier eine Einladung.

Meine "perfekte Gruppe" ist Pala-Tank, Heil-Schamane, Magier, WarLock, Schurke/Jäger. Nur was machen die anderen Klassen ? Das Problem für diejenigen die die Instanz bislang nicht abgeschlossen haben - die meisten Gruppen gehen nur noch hero ...

Luna

Freitag, 4. April 2008

Der Überhybride

So wie es derzeit ausschaut wird die Konkurrenz ihre Produkte dieses Jahr versemmeln und ich mir mangels Alternativen WotLK kaufen. Natürlich werde ich dann auch einen Todesritter haben. So wie viele andere auch. Neben der extrem kurzen Levelzeit (die ihn zum perfekten Twink macht) hat der Todesritter auch noch einen weiteren Vorteil - er dürfte sehr sehr overpowered werden.

Von Hause aus als Tank/Caster Hybride angelegt, sehe ich von wegen der bekannten Fehler in der Spielmechanik an sich als Überhybride, denn er ist auch "Heiler". Wie Heiler ? Nun er wird mit einem passiven Schadensreduktionssystem (Rüstung genannt) ausgestattet sein. Unabhängig vom Schaden wird er jedem Magier überlegen sein - eben wegen seiner Rüstung. Das kann man sich wie einen Magier vorstellen der ein passives Talent -75% Schaden hat und dann habt ihr eine gute Vorstellung davon wie sich das mehr an Rüstung auswirkt. Zusätzlich hat er zumindest temporäre Pets. Ein Off-Krieger der keinen Schaden im Raid nimmt weil er nicht mehr in der Nahkampfreichweite steht und geheilt werden muss. Der zusätzlich ein extremer Supporter ist.

Das Ganze immer unter der Vorraussetzung das er eine ausbalancierte DPS bekommt und das wäre dann auch das erste Mal daß Tigole die DPS Balance hinbekommt. Hauptproblem die ihn zum "Überhybriden" macht der alle anderen Klassen an die Wand klatscht sehe ich aber in seinem passiven, sofort wirkenden Heilsystem das zusätzlich keine Aggro zieht, genannt Plattenrüstung ...

Luna

Donnerstag, 3. April 2008

Hoher Preis

Der Preis für der Monats-Abo Age of Conan soll gerüchteweise 14,95 Euro betragen, das wären 2 Euro mehr als beim Marktführer. Das ist (zu) viel, dafür muss dann aber auch die Gegenleistung entsprechend sein.

Das dem so ist sehe ich persönlich noch nicht. Im Gegenteil ich habe nach wie vor ganz massive Bedenken beim Kampfsystem, UI und bei den furchtbar wenigen Quests. Bei letzterem muss man noch abwarten wie es sich denn auswirkt- die hohe PvP Lastigkeit führt eventuell zu einem deutlich geringeren Bedarf.

Was mich persönlich stört ist eine Geschäftspolitik die darauf setzt daß man den Marktführer mit einem höheren Preis angreifen kann. Meist ist es doch so daß bei gleicher Leistung und gleichem Preis der kleinere Marktteilnehmer deutliche Nachteile hat eben weil der Marktführer Wettbewerbsvorteile durch seine Popularität hat.

Schaun wir mal ob die Rechnung von FunCom aufgeht - ich fürchte ich werde ab Herbst meinen TodesRitter spielen.

Luna

Mittwoch, 2. April 2008

Suchen Heiler (keinen Priester)

Derzeit fallen mir im /handel immer wieder Texte wie diesen "suchen Heiler (keinen Priester)" auf. Für eine Klasse die einmal das eingebaute "Need-Gen" eben wegen der Heilfähigkeiten hatte ... unvorstellbar. Selbst in meinen pessimistischsten Träumen hätte ich mir eine derartige Entwicklung nicht vorstellen könne.

Dabei ist es nicht einmal die reine Heilleistung an sich die den Priester disqualifiziert. Fehlende Utility, fehlende Rüstung, fehlende Überlebensfertigkeiten sind wohl eher das Hauptproblem.

Die Entwicklung beim Priest ist ein deprimierendes Beispiel für "schlimmer geht immer"

Luna

Dienstag, 1. April 2008

10 Chars auf Stufe 70

Zu den ganzen Ex-Shadows habe ich bis heute einen guten Kontakt. Zum Einen weil Shadows in Classic selten waren und man sich unter einander kannte. Zum Anderes aber auch weil man bis heute oft ähnliche Auffassungen vertritt die gleich geblieben sind obwohl man den Ex-Main lange an den Nagel gehängt hat.

Die Tage erzählt mir einer dieser Ex-Shadows daß er 10x Chars auf Aman'Thul auf Stufe 70 hat. *staunen* Das ist ganz ordentlich finde ich. Er hat wohl vor 4 Wochen Account reaktiviert aber langweilt sich schon wieder und beabsichtigt demnächst die nächste WoW Pause.

Typsich für diese Kunden ist aus meiner Sicht daß keiner mehr mit seinen neuen Chars den Spiel-Spaß wieder gefunden hat den er mit seinem Classic-Shadow hatte. Der eigene Charme dieser Klasse wird von keiner anderen erreicht und der alte Satz "einmal Shadow, immer Shadow" bestätigt sich erneut. Auch ich sehe das Spiel bis heute aus Shadow-Perspektive obwohl meiner kaum mehr macht als Stoff, Tagesquest und chatten.

Luna

Montag, 31. März 2008

Abmahnung

Auf WoWSzene gibt es einen ScreenShot von einem Gespräch zwischen GM und einem Spieler der einen 3 Stunden ban kassiert hat. Faktisch halte ich einen Ban für eine Abmahnung - eine Einleitung einer Kündigung bei wiederholten Fehlverhalten.

Soetwas kennen wir im deutschen Recht durchaus - zB am Arbeitsplatz - aber nicht überall greift diese Massnahme. Letzthin ist ein Mieter mit seiner Feststellungsklage gegen eine Abmahnung vor den BVG gescheitert, mit der Begründung im Mietrecht gäbe es keine rechtswirksamen Abmahnungen und deshalb könne man dagegen auch nicht gerichtlich vorgehen.

Und bei MMOs ? Kann ich mich gegen eine ungerechtfertigte Abmahnung wehren ? Ich weiß es nicht - klar sollte aber sein daß FALLS die Behauptung des Kunden auf dem Screenshot stimmt (er hat angeblich keinerlei Informationen welches Fehlverhalten abgemahnt wird) die Abmahnung recht wenig Wert ist ...

Luna

Sonntag, 30. März 2008

Design-Fehler - Netherschwingenscherbe

Wer es nicht kennt - die "Netherschwingenscherbe" ist eine Sub-Zone im Schattenmondtal mit vielen Tagesquest und einer Ruffraktion bei der es am Ende einen "halbdurchsichtigen Plastikdrachen" als schnelles fliegendes Reittier gibt.

Die Vorquest verlangt jedoch Reiten(300) - das kostet 5000g und verlangt Stufe 70. Hat denn auch jeder Reiten(300) ? Nein, weil zu teuer für die meisten Casuals. Der Goldgrind für diese 5K Gold ist doch erheblich und nicht jeder hat die Nerven das auch bis zum Ende durchzustehen. Manche gehen stattdessen den schnellen Weg beim Goldverkäufer. Ups - ob wohl die ganzen neuen TagesQuest die jetzt eingeführt worden sind das Problem lösen sollen ? Sollen damit Probleme gelöst werden die man sich selber erst geschaffen hat ? Wenn man auf die Scherbe könnte um dort sein Gold für den epic zu verdienen wäre doch alles ok gewesen, aber so ?

Es sind Spielstrukturen wie diese die die Leute ermutigen Gold zu kaufen - ich halte das für einen klaren Fehler.

Luna

Samstag, 29. März 2008

Was ist ein WarLock ?

Ich tue mir ja schwer mit der Klasse "WarLock" auch weil meine bisherige Assoziation mit der Klasse wenig zu tun hat (Seelensteine ???). Die deutsche Bezeichnung "Hexenmeister" ist jedoch noch unpassender. Wenn ich mir die Klasse anschaue dann finde ich die französische Bezeichnung "Démoniste" noch am passendsten. Die spanische Bezeichnung "Brujo" entspricht einem deutschen "Hexer" und da stellt sich für mich die gleiche Frage wie beim deutschen Hexenmeister - was machen die Übersetzer wenn die Entwickler wirklich einmal eine "Witch" in das Spiel einbauen ?

Passend übersetzt wurde der WarLock in keinem Fall - das Problem ist aber auch dass es für diesen Begriff keine passende Entsprechung gibt. Ob es nicht vielleicht doch besser wäre auf eine unpassende Übersetzung zu verzichten ?

Luna

Freitag, 28. März 2008

Sonnenbrunnen Event

Mit dem Patch ist auch das Wettrennen um den ersten der das Sonnenbrunnen Event fertig hat gestartet. Bei AQ40 seinerzeit war Aman'thul zwar gut gestartet aber am Ende weit weit abgeschlagen.

Diesmal ist das vielleicht anders. Zwar gibt es keine offiziellen Zahlen aber Gorgonnash.info hat seine Seite (so wie damals auch) entsprechend gestaltet. Die Seite lebt natürlich vom mitmachen - Server die weit vorne liegen aber die Zahlen nicht melden werden naturgemäß auch nicht erfaßt.

Aman'thul ist bislang sehr gut dabei (Top 10) auch wenn die wenigsten die neue Instanz sehen werden. Im Aman'Thul Forum gab es sogar schon die ersten Glückwünsche von Ex-Aman'thuler die ihren Char auf andere Server transferiert haben.

Man muss aber auch ganz klar sagen - das Event wird von den Deutschen dominiert. Englische und französische Server sind in der Spitze eher dünn vertreten. Mal schauen wie es am Ende ausgeht.

Luna

Donnerstag, 27. März 2008

Log eines Patch Tages

Gestern war Patch und ich habe ein .log geführt

8 Uhr - ich starte WoW und patche die restlichen MB nach. Auffällig dabei - der Rest wird vorne reingepatcht, was wurde da denn im Patch-Header kurz vorher noch geändert ?

8 Uhr 30 - ich schaue mal was passiert wenn ich WoW starte. Uiiii nach 3 Jahren ein völlig neuer Fehler. Die Tabs zum auswählen bieten mir als Realm Gruppe "Amerika" und "Ozeanien" an ... ob das wohl so richtig ist ? Ich denke die Putzfrau braucht noch etwas Zeit

11 Uhr - neuer Versuch - beim einloggen gibt es info "Server down bis 13 Uhr" und uuiiii einen weiteren völlig neuen Fehler nach 3 Jahren "Spielversion konnte nicht überprüft werden". Da wird es doch keinen Zusammenhang mit den Resten von heute morgen geben die völlig unerwartet vorne in den Patch reingepatcht wurden ?

12Uhr 30 - neuer Versuch - der Fehler "Spielversion" ist weg - eine Realmliste gibt es aber auch weiterhin nicht - nur ein Tab mit "Entwickler" das sind dann wohl die neuen Test Server

13 Uhr - Server läuft und ich bin online - *staun*

Aber online heißt ja nicht gleich dass es rund läuft. Die ganzen (undokumentierten) Änderungen verursachen idR auch neue Probleme. Ein Beispiel: Seit dem "SoundPatch" 2.2 fehlt mir bei jeder Texttonausgabe die erste Sekunde. Seit gestern habe ich zusätzliche Tonprobleme - die "Arkanen Geschosse" meines Magier machen gar keine Geräusche mehr. Damit werde ich wohl leben müssen. Der Patch war schlecht, er bestätigte meinen Eindruck "instabil" vom PTR - aber auf keinen Fall der schlechteste den wir hatten.

Auffällig war der Ansturm auf MT (und dort laufend DC was für durchgängige Wipes sorgte) und der miese ping in in BGs (10000ms war da "normal" unabhängig davon was einem die eingebaute ping Anzeige vorgelogen hat). Das war aber zu erwarten denke ich. In einem Spiel das in 2008 voraussichtlich nur einen einzigen Content Patch bekommt stürzen sich die Kunden auf den wenigen Content wenn er denn live geht.

Alle 4 Wochen genug Content dass er wieder für 4 Wochen reicht - und so mancher Patchday war lange nicht so schlimm wie es auch dieser wieder war ...

Luna

Mittwoch, 26. März 2008

Patch 24 geht live

Wieder erwarten ist es jetzt schon so weit - Patch 2.4 geht heute live. Wenn mir das einer vor 4 Wochen voraus gesagt hätte dann hätte ich Geld darauf gewettet daß es nix wird.

Auch die ersten Tage auf dem PTR haben keinen guten Eindruck hinterlassen. Im Gegenteil das war alles teilweise extrem buggy - ich erinnere mich an Gebäude die von außen tip-top waren und sobald man drinnen war, konnte man durch die Wände wieder rauslaufen.

Den Test auf dem eSport Server habe ich mir nicht angetan - ich kann mit dem eSport Wahn bei AktBild-SchneeSturm arg wenig anfangen. Deshalb kann ich auch nichts zu den Bugs/Problem sagen.

Und nun ? Jetzt gibt es jede Menge neue Tagesquest und ein "Sonnenbrunnen-Event" das die neue Raid-Instanz aktivieren wird. Mal schauen ab wann es dann auch Aman'Thul soweit ist, soweit ich mich richtig erinnere waren wir beim AQ-Event am Ende auf Platz 125 (+/- 30 Plätze für schlechtes Gedächtnis) ...

Luna

Dienstag, 25. März 2008

WotLK - Informationen fehlen

Vor einem 3/4 Jahr hat Nihilum in Leipzig "Burg Utgarde" gecleared. Was gab es denn seitdem alles so an Informationen ?

Wenn ich ehrlich bin fast nichts - ab und zu gibt es Grafiken zu neuen Zonen aber sonst ... keine Talente, keine Zauber, nicht zu der neuen Klasse. Ich staune da ziemlich drüber weil normalerweise würde man ja davon ausgehen daß die Arbeiten am Addon in dieser Zeit weiter gegangen sind. Gab es wirklich keine Entwicklung ? Hat man tatsächlich am Todesritter nicht weitergearbeitet und sich Gedanken gemacht wie dieses Runensystem denn nun funktionieren soll ?

Oder sind die Arbeiten abgeschlossen und die Ergebnisse werden zurückgehalten weil jeder das Konzept für schlecht hält ? Bei einem überzeugenden WotLK Design da gibt es doch keinen Grund die Informationen zurück zu halten ...

Luna

Montag, 24. März 2008

Schere, Stein, Papier

Angeblich gab es in WoW ein "Schere, Stein, Papier" System am Anfang nach dem dann die Spiel Balance erfolgt ist. Angeblich deshalb weil es nie publiziert wurde welche Klasse denn was ist.

Nach meiner Meinung gibt es mindestens 4 Grundtypen an PvE-Klassen: Tank, Heiler, Caster & Nahkampf-DPS. Zusätzlich gibt es mindestens eine Nischengruppe (Nix-Könner-Supporter die SEHR STARK in der Gruppe sind aber sonst eher unnütz und unbrauchbar) die in keine der Hauptgruppen fällt.

Tank, Heiler und Nix-Könner-Supporter sind von Hause aus gegenüber den anderen beiden Gruppen benachteiligt weil sie keine Solo-Spielbarkeit mitbringen. Die muss man ihnen "manuell" mitgeben. Ein sehr klares Klassen System bringt WaRhammer Online zustande in dem sich auch die 4 Hauptgruppen wieder finden.

Im WoW gibt es kein sauberes Klassen Konzept und ich habe DEUTLCHE Zweifel ob Schere, Stein, Papier dort wirklich aus dem Stadium der theoretischen Planung jemals herausgekommen ist.

Luna

Sonntag, 23. März 2008

Der freie Fall der Priester - Teil 2

Zu dem Thema habe ich ja lange nichts mehr geschrieben - woran liegt das denn ?

Nun Hauptsächlich daran daß sich die Situation auf niedrigem Niveau stabilisiert hat. Priester sind auch weiterhin weltweit die 2t-seltenste Klasse im Spiel - der Abstand nach unten zum Schamamen liegt relativ konstant bei 90.000 Allerdings dürfte sich das mit Patch2.4 ändern, schließlich wird Manabrand beim Priester generft, während andere Klassen ihre Mana-Absaugzauber gebufft bekommen. Zusätzlich wird der Diszi generft - scheinbar wegen seiner relativen Stärke im eSport.

Derzeit ist es sehr schwer einschätzbar wie deutlich sich die kommenen Nerfs auswirken werden. In jedem Falle aber erwarte ich daß sich der Abstand zwischen Schamane und Priester verringert - mal schauen wie deutlich.

Luna

Samstag, 22. März 2008

PEGI

Es gibt immer wieder Forderungen nach Abschaffung der USK, stattdessen solle man auch in Deutschland PEGI anerkennen. Ist das eine realistische Forderung ? PEGI ist wie die USK ein "Verein" der Wirtschaft. Allerdings gibt es keine "Prüfung" bei der PEGI. Schaut man sich die Eigen-Werbung der PEGI an dann stellt man folgendes fest:

1. "Der Bewertungsvorgang basiert auf einem Selbstbewertungsbogen." - auf deutsch also ein Fragebogen den die Firma die das Spiel herstellt selber ausfüllt.
2."Nach dem Testen eines Spiels benutzt der interne Programmierer ein Intranet um verschiedene Fragen zu beantworten." - der Fragebogen liegt im Intranet von PEGI auf das der Programmierer Zugang bekommt.
3. "Anhand dieser Antworten wird dem Spiel automatisch eine Bewertung zugeteilt" - kein Mensch bei PEGI überprüft die Angaben, egal ob die wahrheitsgemäß gemacht wurden oder nicht.

*staunen* ich kann nicht glauben daß ein derart lächerliches System auf dem Vormarsch sein soll. Auf die ehrlichen Angaben der Firmen vertrauen dabei haben die idR doch nur die Profitmaximierung im Sinn. Ich halte es für ausgeschlossen daß PEGI in Deutschland irgendwann eine größere Bedeutung hat als ein Sack Reis der in China umfällt.

Spiele ohne usk Wertung wird es eher nicht in absehbarer Zeit in Deutschland geben - ich finde es gut !

Luna

Freitag, 21. März 2008

Tröpfel, Tröpfel

Ich schaue ja auch immer nach f2p in der Hoffnung daß wir aus dieser Richtung etwas Wettbewerb bekommen. Naturgemäß setzen diese Spiele auf den "digitalen Download" - aus meiner Sicht aber eher ohne Konzept.

Wenn der Download über die eigene Webseite geht dann kommt das Zeugs mit ISDN Geschwindigkeit bei mir rein - da frage ich mich dann jedesmal wofür ich Breitband habe. Geht er über "fansites" dann kostet er in der Regel die Gebühr für den "Premium Zugang" den man auf einmal braucht. Wenn sie über bittorrent vertreiben dann stellt man hinterher fest das .zip ist buggy oder uralt und patcht nicht mehr.

Hi-Speed Downloads kosten natürlich Geld das die f2p Anbieter eventuell gar nicht haben. Aber wenn der Client durch die Leitung tröpfelt dann müssen die Jungs auch damit rechnen daß so mancher mögliche Kunde auf "Abbruch" klickt noch lange bevor der Tröpfel komplett auf der Platte liegt.

Luna

Donnerstag, 20. März 2008

Design-Fehler - Rüstung

Ein sehr fundamentaler Fehler den man in seinem Spiel machen kann ist nach meiner Meinung die falsche Behandlung von Rüstung.

Was genau ist eigentlich Rüstung ? Nun - eines von mehreren Schadensreduktionsystemen die wir kennen. Im Gegensatz zu anderen ist es jedoch passiv, "heilt" bevor der Schaden bei mir eingeht und zieht (anders als der Heilzauber meines Heilers) keine Aggro. Insbesonders das Letztere macht Rüstung zu einem sehr mächtigen Schadensreduktionsystem.

Wie balanciere ich ein derartiges System ? Nun eine Möglichkeit ist das Gewicht. Das entspricht dem "natürlichen" Nachteil den Rüstung auch im RL hat. Mit einem Gewichtssystem kann ich den Vorteil, den der schwer gepanzerte Krieger gegenüber dem leichten schnellen Schurken hat, gut in den Griff bekommen.

Haben denn auch alle Spiele ein derartiges Regulations-System ? Nein, DDO hatte natürlich ein (gemäßigtes), aber WoW hat bis heute keines.

Luna

Mittwoch, 19. März 2008

Blue Post von Drysc

Im US Forum hat Drysc die Tage wieder einen längeren Text geschrieben und stellt den Shadow im PvP als genauso sinnlos dar wie einen Prot-Krieger. Die Woge der Empörung in den US Foren ist entsprechend.

Ich sage es sonst nicht ... Drysc hat recht !

In Classic war der Shadow STARK im PvP - egal ob man wie Gavinrad auf Ausdauer/Int gegangen ist (und dann etwas weniger Schaden gemacht hat) oder so wie ich auf +cast/+wille (und dafür dann schnell /oom war) es hat immer SPAß gemacht. Wenn wir bei bessere TBC Talente und besser skalierende Zauber bekommen hätten - dann wäre das eventuell auch heute noch so. Aber der Umbau des Shadows zum Nix-Könner-Supporter mit Raid Need-Gen hat das verändert.

AUA - jetzt melden sich wieder 1000 Leute zu Wort die es besser wissen und meinen wie toll der Shadow ist. Leute .... Drysc spielt derzeit einen Shadow - was glaubt ihr wie der zu seiner Einschätzung kommt ? Mein Shadow macht Tagesquest, Stoff und chattet - das kann er am besten !

Luna

Dienstag, 18. März 2008

Der letzte Twink von Level 1

Derzeit spiele ich den letzten Twink von Level 1 hoch. "Der Letzte ? GANZ SICHER ?"

"Ja !" Dadurch dass die Heldenklassen nicht als Klassenerweiterung sondern als "Freispiel-Klasse" eingebaut werden stellte sich natürlich die Frage was sie denn so heldenhaft macht. Tigoles Antwort war "sie starten nicht auf Level 1" sondern irgendwo zwischen 50 und 60.

Das mag durchaus Sinn machen das Leveln bis zum Level-cap zu beschleunigen. Laut Census haben auch weiterhin nur ca. 39% aller Chars das Level-cap erreicht. In der Praxis heißt das aber wohl auch daß jeder der möglichst schnell dahin kommen will eine Heldenklasse bevorzugen dürfte. Classic Content wie Tanaris, Stranglethorn, scharlachrotes Kloster oder Zul Farrak sterben aus. Dabei war so mancher Classic Content dem TBC Content bei Atmosphäre und Spielspaß weit überlegen. Abgesehen davon daß man nicht farbenblind sein mußte um ihn zu ertragen.

Ich levele derzeit gezielt langsam durch die alten Zonen und geniesse die alte Zeit zum letzten Mal - und erwarte für die Zukunft gehäuft Gruppensuchen wie diese "4x TodesRitter suchen noch Heilung - geht dann sofort los 1111!!!!!!!"

Luna

Montag, 17. März 2008

Das ist so gewollt

Im Priester-Forum gibt es derzeit einen "legendären" Thread bei dem von der Unterhaltung eines Priesters mit einem GM berichtet wird.

Die "Frage" des Spielers "Ich verliere Duelle" war sicherlich nicht ernst gemeint aber ..
zur Antwort des GMs "Du bist Priester. Das ist so gewollt" fällt mir irgendwie gar nichts ein. Sie bestätigt (unabsichtlich ?) die schlimmsten Befürchtungen die man als Priester haben kann. Gleichzeitig ist sie ehrlich - etwas das man von AktBild-SchneeSturm eher selten bekommt.

Finde ich die Reaktion gut ? Ich weiß nicht ... eine vernünftige Klassenbalance ist wohl nicht beabsichtigt, aber muss man den Leute jede Hoffnung nehmen ?

Luna

Sonntag, 16. März 2008

Raid-Ende

Die US Gilde Risen hat ihren Raidbetrieb eingestellt. Aus meiner Sicht ist das ein deutliches Zeichen für den Content Mangel - auch wenn die Jungs von Risen es mit "Casuality" begründen. Aber wer im Sommer BT/MH gecleared hat der ist mit ZA (das auch viel zu spät live gegangen ist) nicht zu motivieren. Der aktuelle Focus auf eSport verbrennt die Ressourcen die früher für Raid/Quests/PvP oder Solo Content drauf gegangen sind. Das Desaster mit der eSport Liga und der Aufbau der Blizzard-Eigenen Tournement Server kostet eine Menge Zeit. Erschwerend kommt die Neuausrichtung der Balance von 5v5 auf 3v3 hinzu.

Im Jahr 2007 hatten wir 3x dünne Content patches und 1x Addon. Für 2008 sehe ich derzeit nur 1x Content Patch und 1x Addon. Kein Wunder wenn die Kunden weglaufen. Aber Raid-Ende großer Gilden in einem ehemaligen PvE Spiel - ich halte das mal wieder für ein deutliches Zeichen für die Probleme die das Spiel hat.

Luna

Samstag, 15. März 2008

LotRO Addon

Turbine hat gestern das erste (kostenpflichtige) Addon für LotRO angekündigt- kommen soll es schon im Herbst diesen Jahres - mal schauen ob es noch vor WotLK auf dem Markt ist :D

Neben der obligatorischen Anhebung des Levels gibt es 2 neue Klassen - das ist aber auch obernötig weil es bislang nur 6 gibt. Das Hauptproblem bei den neuen Klassen sehe ich noch immer in der Lizenz. Ein "Halbling-Mönch" ist auf Mittelerde schlichtweg nicht vorstellbar.

Wenn sie sich außerdem entscheiden könnten vom strikten Content für volle 6er Gruppen Abstand zu nehmen dann denke ich daß sie auch weitere Server aktivieren könnten.

An sich machen sie es (vom ersten Anschein nach) richtig. Neue Klassen sind bedeutend "billiger" installierbar als neue Rassen. Klar wären 4 neue Klassen noch besser gewesen aber ... 2 neue Klassen ist doppelt so viel wie beim Marktführer :D

Luna

Freitag, 14. März 2008

Und da rudern sie schon wieder - Teil 2

Die "teutsch-loka" die kurz vor TBC den Einzug ins Spiel gehalten hat wurde in der Zwischenzeit in einer Million Threads niedergeflamt - sie ist weitgehend verhaßt bei den Spielern.

Weitgehend soll heißen:
Mehr 1/4 aller Angebote im /handel sind auf deutsch mit englischen links
Ich kann jederzeit im /allgemein eine Diskussion über "Jaina Prachtmeer" provozieren und aus der sich daraus ergebenden Diskussion finden sich genau NULL Kunden die die teutsch-loka gut finden.
Es gibt Angebote an Addons wie M1Deng die einem die vertrauten englischen Namen zurückbringen.

Bei AktBild-SchneeSturm selber war aber bislang keine Einsicht vorhanden daß man sich die Ressourcen für eine Loka die weite Teile der Kunden nicht akzeptieren besser für etwas anderes verbrennt. Und auf einmal ... was sehen meine entzündeten Augen ? Das erste Mal in der 3jährigen Geschichte der DE Loka wird etwas zurückgenommen. AktiBild-SchneeSturm rudert zurück - natürlich nur millimeterweise, aber immerhin. Ich erhalte das für derart sensationell - ich erlaube mir in diesem Zusammenhang Galileo Galilei zu zitieren ... "und sie bewegt sich doch" :D

Luna

Donnerstag, 13. März 2008

DDO welcome-back WE

Jetzt gibt es doch auch bei Codemasters ein kostenloses "welcome back" Wochenende für den Zeitraum 12. bis 16. März. Das ist cool, aber warum gab es keine Werbung dafür ?

Ah ich weiß - weil der .net Framework Code buggy ist wie immer. Bei der letzten Aktion konnte ich nicht teilnehmen weil der Launcher nicht mehr patchen wollte. Das hat dieses Mal problemlos geklappt und ich konnte stressfrei einloggen. Meine Charaktere sind nach dem Server-Merge auf "Devourer" (bye bye Dorn) gelandet und ich habe mich eine Stunde lang im Spiel umgesehen und war wie immer von dem schönen Spiel voller Atmosphäre und liebevollem Design begeistert.

Dann aber hatte ich einen .net Framework Fehler und mußte das Spiel unerwartet beenden. Seitdem ist es mir nicht länger möglich das Spiel zu betreten weil "meine Grafikkarte nicht unterstützt wird". Da sind wie also wieder die technischen Probleme die sicherstellen daß der Einäugige unter den Blinden auch weiterhin 10.000.000 Kunden hat während der Rest leer ausgeht.

Für mich bleibt DDO das beste-MMO-ever - habe aber ich bezahle keine Abogebühr wenn einfachste Dinge nicht funktionieren.

Luna

Mittwoch, 12. März 2008

Dünne AGB

Im Augenblick mehren sich wieder die Berichte in denen deutsche Rechtsanwälte zitiert werden die Zweifel an der Gültigkeit der AGB von AktBild-SchneeSturm bzw. deren Vereinbarkeit mit deutschen Recht in Frage stellen. In der Vergangenheit hatte ich ja schon einmal berichtet wie aus Frankreich ähnliche Stimmen kamen. Die aktuellen AGB sind einfach zu sehr auf USA wie auch auf die von SOE geführten Prozesse abgestellt. Europa hat einfach ein weitgehend anderes Rechtsempfinden. Machen kann man da leider trotzdem nichts, die Lage bleibt unbefriedigend. AGBs die einer inhaltlichen Überprüfung wohl kaum stand halten aber gleichzeitig mangels Möglichkeiten (zB klagefähige Adresse) keine Chance auf Besserung.

Die AGBs des Marktführers sind sehr sehr dünne - und die Chance auf Besserung kleiner als ein 6er im Lotto.

Luna

Dienstag, 11. März 2008

Conan Beta Stand

Wenn man sich die Mühe macht und etwas im Internet sucht findet man jede Menge Videos die unter Bruch der NDA den aktuellen Stand der Conan-beta zeigen. Und was sieht man da so alles ? Kaputte Animationen so weit das Auge reicht. Aber - immerhin jetzt auch von weiblichen Charakteren. Auch das Problem mit den Haaren scheint in der Zwischenzeit gelöst. Aber fehlerfrei ist da noch lange nichts.

Außerdem nehmen meine Bedenken zur Kampfsteuerung weiter zu. Die mag im LAN gut funktionieren oder unter Test-Konditionen aber ob sie es auch tut wenn 10000 Spieler gleichzeitig ihre ersten Schritte in einem neuen Spiel tun ? Ganz abgesehen davon daß ich den Server-Standort Amsterdam auch weiterhin für einen Fehler halte (nicht nur weil meine persönliche Verbindung nach Amsterdam um Faktor 2 schlechter ist als die nach London).

Naja - auf alle Fälle zeigen die Videos mal wieder was eine NDA Wert ist (nix nämlich) - ich frage mich warum die Firmen immer krampfhaft Ressourcen für Dinge verschwenden die sie dann doch nicht kontrollieren können.

Luna

Montag, 10. März 2008

Der Niedergang des Shadows

Im englischen Forum gibt es erneut einen sehr schönen Thread in dem der Ersteller mal wieder den Finger in die Wunde legt. Nutzen wird es wie immer nichts.

Das Unschöne ist doch daß das Probleme bekannt - und so wie ich das sehe auch gewollt sind. Bei den Raids die auf der "kleinen" Ausrüstung basieren wie Kara, SSC oder TK mag es ja noch einen Gruppennutzen geben. Aber spätestens wenn es nach BT/MH geht fällt die schlechte Skalierung der Zauber/Talente DEUTLICH auf. Im eSport wie auch im PvP ist der Shadow sowieso mausetot. Ich erinnere mich - ich habe vor TBC ganz MASSIV über die Talente genörgelt. Genutzt hat es nichts. Auch der neue Thread wird nichts an der Situation ändern. Die Mängel am Shadow sind gewollt. Ich erwarte auch für WotLK sinnlose Talente/Zauber die den Spielspaß minimieren.

Ich bleibe dabei - der Shadow ist eine tote Klasse und ich habe genug Twinks um vergleichen zu können.

Luna

Sonntag, 9. März 2008

Kara Attunement geändert

Mit Patch 2.4 wird nun doch auch die Vorquest für Karazan geändert und damit die letzte Raid-Vorquest. Ich brauche gar nicht zu fragen warum, ich habe eine Ahnung :D

Bei Kara war es jetzt ja nicht daß die Vorquest aus 25 Teilen bestand wie so manch andere, sondern aus 5er Inis zwischen 60 und 70. Und wo war da wohl das Problem ? Keine Gruppen. In den Gilden sind teilweise nur noch Leute zum Raiden & Twinken online (Stichwort: fehlender Solo-Content). Zum Raid haben die Leute andere Sorgen als mit jemandem 5er Instanz zu machen und die Twinks sind oft zu low/falsche Klasse.

Die Kara Vorquest verlangt zwingend Tank, Heiler und 3 DD und das nicht nur 1x sondern für das alte Hügelland, für Slab, Alka, DK und auch für den Morast. Seitdem die Synergien zwischen Pala & Shadow aus dem Spiel entfernt/generft wurden ist es für grüne Chars halt nicht mehr so leicht. Blaue Ausrüstung verlangt mehr 5er Inis ... ups da sind wir wieder beim Tank/Heiler Mangel.

Künftig reicht es für Kara wenn einer den Schlüssel hat (ähnlich) wie in URBS - damit verschwindet nach 1 Jahr die letzte TBC-Vorquest aus dem Spiel.

Luna

Samstag, 8. März 2008

Nur 800 Quests ?

Bei GamesRadar gibt es einen Bericht daß Age of Conan mit nur 800 Quests startet. das finde ich sehr sehr wenig und erinnert an die Menge der Quests mit dem ein DDO gestartet ist (oder besser - bleibt noch leicht darunter).

Ursächlich dafür ist wohl daß nur 2 Vollzeitautoren an den Quests schreiben. Die haben zwar 8 Designer an ihrer Seite so daß das gesamte Quest-Team dann aus 10 Leuten besteht. Aber ich habe deutlich Zweifel daß diese genug Content innerhalb von 4 Wochen produzieren können daß es wieder für 4 Wochen langt.

Unter diesen Umständen ergibt sich automatisch ein Content Mangel sobald diese 800 Quests erledigt sind. Habe ich schon einmal erzählt daß ich die meisten MMO-Anbieter für unprofessionell halte ?

Luna

Freitag, 7. März 2008

Und da rudern sie schon wieder ...

Gerüchteweise wurde auf dem aktuellen PTR Build der Aderlass Nerf zurückgenommen. Schauen wir mal für wie lange. Wenn dauerhaft dann kann man mal wieder dazu feststellen wie brav die Entwickler des Marktführers zurückrudern sobald die Wogen der Entrüstung so heftig werden.

Bis zu einem gewissen Grade macht das Eingehen auf die Befindlichkeiten sehr viel Sinn. Aber wenn die urspünglichen Konzepte nicht so extrem realitätsfern wären dann müßte man nicht laufend zurückrudern.

Luna

Donnerstag, 6. März 2008

Willkür durch GMs

Im Augenblick nehmen die Berichte vom Spieler-Streik auf Sargeras deutlich zu. Ob der auslösende AV-Streik durch die Allianz sinnvoll ist lasse ich mal offen - ich denke die Leute melden sich automatisch seltener an sobald die Wartezeit zu lange wird.

Ob die dann folgende Hordenaktion ("Blockieren" der Allianz Teleporter in Shatt) sinnvoll war lasse ich ebenfalls mal offen. Das die Engine keine 100 Leute an einer Stelle verträgt ist doch bekannt. Da war das Abfackeln der Server doch vorprogrammiert.

Daß aber ein einzelnder GM (Mottfen sein Name) hergeht und willkürlich Spieler (=Kunden) einen Ban verpaßt für ihr Verhalten ist durch die (sowie weitgehend rechtsunwirksame) EULA nicht gedeckt. Nicht nur daß er bei einer solchen Aktion selten die Anstifter erwischen kann - auch das Gebot der Verhältnismäßigkeit der Mittel ist kaum beachtet worden. Willkürlich Kunden vom Spiel auszuschließen ist aber nicht nur ein Akt der Willkür, es ist auch ein Zeichen der Hilflosigkeit.

Luna

Mittwoch, 5. März 2008

R.I.P. Gary Gygax

Gestern ist Gary Gygax im Alter von 69 Jahren verstorben. Gary war Mitbegründer von TSR - er hat zusammen mit Dave Arneson, D&D (Dungeons & Dragons) erfunden. D&D ist der Urvater der modernen Fantasy Spiele, genauer der modernen RPG Spiele. Er ist "verantwortlich" dafür daß man heute in jedem Spiele-Laden 20seitige, 4seitige, etc Würfel kaufen kann.

Aus dem D&D Regelset ist das D20-System entstanden daß bis heute in vielen RPG-Spielen Anwendung findet. Insofern war es prägend für das gesamte Genre, ein Meilenstein nicht nur für die Spiele-Industrie sondern auch für die Fantasy.

Ich mochte D&D. Und ich habe sogar die MMO Version von D&D nämlich DDO gespielt. Insofern ist es für mich ein Verlust.

R.I.P. Gary


Luna

Dienstag, 4. März 2008

Eine Milliarde Umsatz - 400 Millionen Gewinn

Die aktuellen Bilanzahlen von Vivendi sind da, danach hat der Umsatz aus "Vivendi Games" im abgelaufenen Geschäftsjahr 1 Milliarde Euro betragen.

Vivendi Games besteht weitgehend nur aus Blizzard - die anderen Werte können da getrost vernachlässigt werden. Bei den Angaben aus der Fusion mit Activision hieß es "Netto-Rendite 40%". Bei 1 Milliarde sind 40% Gewinn relativ leicht auszurechnen - das sind dann 400 Millionen Euro - nur für das Jahr 2007. Zur Vermeidung von Steuern wird man sicherlich den Gewinn nicht in dieser Größenordnung in der Bilanz stehen - aber selbst wenn nur 200 Millionen ausgewiesen werden ist das immer noch ein ziemlich fetter Gewinn.

Wenn ich mir vorstelle wie viele schöne Spiele man dafür machen könnte ... *weinen*

Luna

Montag, 3. März 2008

Kostenlos DDO

Zusammen mit Modul6 feiert DDO sein 2jähriges Bestehen und aus diesem Grunde gibt es 5 Tage kostenloses Spielen für Rückkehrer - zumindest für US Kunden. Turbine hat auf seiner Webseite eine entsprechende Info, leider habe ich von Codemasters noch nicht derartiges gesehen.

Falls sich Codemasters sich der Aktion anschließt würde ich gerne mal wieder reinschauen - ich mochte DDO sehr. Aber den Anbietern sollte klar sein daß "mögen" nicht ausreicht um eine Abogebühr zu rechtfertigen, da muss auch die Gegenleistung stimmen. Die ist aus meiner Sicht aber nur gegeben wenn man rund um die Uhr - sogar morgens um 4 Uhr einloggen kann und Leute zum chatten findet oder gar eine Gruppe für eine Instanz - und das hat DDO leider auch in seinen besten Tagen nicht geschafft.

Luna

Sonntag, 2. März 2008

Lieber gut geklaut

Für kein anderes Spiel trifft "lieber gut geklaut als schlecht selber gemacht" besser zu als auf WoW. Ein Großteil dessen was das Spiel ausmacht ist aus anderen Spielen geklaut. Das finde ich gut weil ein derartiges Verhalten mittelfristig für Standards und Normen sorgt und dazu führt daß wir Kunden uns nicht mit jedem Spiel mit einem neuen "innovativen" UI herumquälen müssen daß irgendein Nerd sich ausgedacht hat.

Außerdem wird dabei so manche unbrauchbare Idee die auf dem Papier toll war aussortiert weil sie eben nicht geklaut wird. Hoffentlich gilt das auch für eSports. Weil eSports in einem RPG das war neu - und ziemlich dumm wie ich finde.

Von Hause aus basiert RPG ja auf Unterschieden. Magier, Schwertschwinger & Schurken haben wenig gemeinsam. Der "Skill" liegt letzten Endes in der Figur und nur in Teilen beim Spieler. Beim eSport (sollten) die Einheiten perfekt ausbalanciert sein und der Skill des Spielers (und etwas Glück) entscheidet über Sieg und Niederlage. Das perfekte eSport Spiel ist demnach nicht WoW sondern Schach.

Luna

Samstag, 1. März 2008

Design-Fehler - Steuerung

Für mich sind die Zeiten der Diablo2-point&click Steuerung vorbei. Das hat nicht nur etwas damit zu tun daß es sich um eine 2D Steuerung handelt die sich in einer 3D Welt schwer tut. Das hat auch etwas mit meinem persönlichen Spielverhalten zu tun das Laptop & Trackpad bevorzugt. In einer solchen Umgebung ist click&point nicht spielbar.

Dummerweise gilt nicht spielbar auch für so manches Spiel mit moderner 3D-Steuerung. Dabei ist es egal ob es Tabula Rasa war oder The Witcher es gibt derzeit kaum Spiele bei der die Kamera fest hinter der Figur einrastet und nur auch Wunsch frei schwenkt.

Bei einem Off-line Spiel wie The Witcher mag eine "innovative" Steuerung ein Vorteil sein. Der Kunde hat ja schon gekauft, die Zufriedenheit spielt keine Rolle mehr. Bei einem MMO hingegen das von der Zufriedenheit seiner Kunden lebt hingegen ist es eine Katastrophe wenn Kleinigkeiten wie Spiel-Steuerung die Kunden vom Spielen abhalten.

Weniger Informatiker und mehr Designer die sich um eine angenehme und intuitive Steuerung bemühen wären hilfreich.

Luna

Freitag, 29. Februar 2008

Neue Realm

In den USA gibt es jetzt die erste neue Realm (Cairne-PvE) seit mehr als einem Jahr.

Das bestätigt meine Einschätzung daß es dort mit der Weihnachtswerbung einen neuen deutlichen Boost gegeben hat, der dort eine solche Entscheidung erlaubt. Das Wachstum dort wird auch durch die Census Zahlen gestützt, die melden derzeit 4,5 Mio Char sind den USA. Im Vergleich zum Oktober sind das für EU & USA zusammen ein Zuwachs von 1,4 Mio Chars. Das ist recht ordentlich. Allerdings immer noch weniger als im Januar 2007 als Census 8,8 Mio Chars als aktiv meldete.

Die Schere zwischen US und EU Kunden geht immer weiter auf - dabei sind es doch die EU Kunden die die fetten Gewinnen produzieren.

Luna

Donnerstag, 28. Februar 2008

Kreditkarte

Früher gab es bei MMOs nur die Möglichkeit mit Kreditkarte zu bezahlen. In der Zwischenzeit gibt es auch "typisch deutsche" Bezahlmethoden aber so mancher tut sich recht schwer damit.

Im Blog von SOE/Station wurde jetzt der Verkauf von Station Exchange (das ist der SOE eigene Item Laden) auch mit dem zunehmenden Kreditkartenmissbrauch begründet. Da sage ich jetzt mal - GUT - dazu. SOE gehört zu den Unternehmen mit mit ELV und Prepaid Karte Probleme haben. ELV gibt es in der Zwischenzeit relativ problemlos, aber zB die Prepaid Karte zu Vanguard gibt es nur im SOE eigenen online Shop - und dort muss gleich wieder mit Kreditkarte bezahlt werden.

In DDO war es noch schlimmer - da stand Prepaid-Karte zwar auf der Verpackung (die wurde aber von Atari gedruckt) und Codemasters wollte keine - also gab es am Anfang auch keine. Nach meiner Meinung muss eine Prepaid Karte zu einem Spiel in jedem Laden liegen.

Ich habe Verständnis dafür daß die Firmen den Handel an den Gewinnen nicht beteiligen wollen. Aber ich halte es für einen Fehler auf die Komfort-Wünsche der Kunden nicht einzugehen. Wider erwarten hat ausgerechnet beim Marktführer die frühe Nörgelei an den Bezahlmethoden dazu geführt daß dieser ein komfortables System an Bezahlmethoden hat. Da hat Blizzard etwas richtig gemacht - und das schreibe ich selten genug :D

Luna

Mittwoch, 27. Februar 2008

Design-Fehler - 11>33

Nach meiner Meinung gibt es ganz klare Fehler im Design des Spiels die es dann den drogensüchtigen Entwicklern auch schwer machen den Überblick zu behalten. Einer davon sind die willkürlichen Talente.

Die PTR-Änderungen beim 31 Diszi Talent PI hat es jetzt sehr offensichtlich gemacht und den Priestforen tonnenweise Threads mit Titeln wie "11>33" beschert. Und was soll das heißen ? Nun beim Magier gibt es das "gleiche" Talent allerdings als 11 Punkte Talent anstatt als 31 Punkte Talent. Also wird PI jetzt generft ? Naja ... leicht vielleicht. Die Änderung von +cast auf +zauberzeit ist formal keiner, eher faktisch aus der Spielmechanik begründet. Einfach weil jedes Ziel nicht gleich aus +zauberzeit profitiert (ein Shadow oder Hexer der einen Instant-DoT neu setzt hat zB keinerlei Vorteile).

PI war von Hause aus eher schwach, ein dünnes Talent das hervorragend zu den anderen miesen Priester Talenten paßt die der Priester mit TBC bekommen hat. Früher haben mir alle widersprochen als ich deshalb rumgenörgelt habe, jetzt wo die Auswirkung deutlicher ist hat es auch der letzte 8jährige verstanden ein 11 Punkte Talent kann besser sein als ein 31er Talent. Balance gibt es bei den Talenten keine.

Luna

Dienstag, 26. Februar 2008

Aderlass Nerf ?

Es gibt neue Informationen von den Test-Servern und was sehen meine schwer entzündeten Augen ? Aderlass-Nerf ? wtf ?

Und wieder haben sich wegen der Dummheit der Menschheit unzählige Feen erst übergeben und dann freiwillig in den Tod gestürzt. Wie kann man Aderlass nerfen nur weil die Spielmechanik nicht "optimal" in den e-Sport paßt ? Und welche Auswirkungen hat das für die Hexer bis Level 69 ?

Bis zu einem gewissen Grade habe ich Verständnis dafür daß Tigole & Co mit Ihrem Produkt überfordert sind. Es gibt einfach kaum lineare Effekte, alles ist manuell/willkürlich festgesetzt. Das macht eine Balance einfach schwer. Aber hey ! Die letzten linearen Effekte (Stat Auswirkungen wie +1%) wurden erst mit TBC durch nicht-lineare ersetzt. Die Jungs hätten es in der Hand gehabt die Spielmechanik durch mehr Linearität zu vereinfachen. Sie wollten halt nicht und jetzt sind sie mit ihrem Produkt nur noch überfordert.

Luna

Montag, 25. Februar 2008

Vorteil Flugmount ?

Ich frage mich ja immer wieder ob fliegende Reittiere (boar das ist viel zu lange ich sage wieder Flugmount) wirklich ein Vorteil sind. Klar ist es schön über eine grafisch attraktive Landschaft zu fliegen. Aber ist es auch toll wenn die Leute mit ihren Hi-Speed eSport-Fliegern über eine Zone hinwegfliegen und direkt zum "Endboss" gehen anstatt sich durch die Zone durchzukämpfen ?

Macht es Sinn wenn Mobs im fliegen auf mich schießen können und ich nicht zurückschießen kann ? Ist es ein Vorteil daß es 60% und 280% Flieger gibt und sonst nichts und die Flugmount-only Quest so designed sind daß man sie ohne 280%er Flieger nur schlecht machen kann (Ja der Shadow hat einen Hi Speed Flieger aber nicht alle Twinks - genau aus diesem Grunde sehe ich die Unterschiede täglich sehr sehr deutlich)

Ich halte es für einen Fehler daß mit TBC Flugmounts eingeführt wurden - mal schauen welche Auswirkungen das auf WotLK haben wird.

Luna

Sonntag, 24. Februar 2008

Endlich Helme

Vanguard bekommt mit update #4 endlich Helme. Das ist cool .... und mehr als überfällig :D

Was ist denn so schwer daran Grafik Modelle die im Spiel sind auch anzuzeigen ? Besonderheiten im Code ? Naja wenn ich überlege daß man den nur aus EQ2 nehmen und kopieren muss - weil viel mehr ist es vielleicht gar nicht - dann hat das trotzdem ganz schön lange gedauert.

Mal schauen wann der Patch endlich live geht - bis dahin können wir schon mal jubeln *endlich Helme*

Luna

Samstag, 23. Februar 2008

Nicht durchdacht

Viele Entscheidungen die bei AktBild-SchneeSturm getroffen werden finde ich kaum oder manchmal auch gar nicht durchdacht. Wenn man eine Entscheidung in den offiziellen deutschen Foren kritisiert, wird man von den (bezahlten) Fanbois diffamiert. Das die Kritik aber gar nicht so unberechtigt ist sieht man einmal wieder hier:

Kalgan hat im US Forum erklärt daß der 24Trink-Nerf nur für die Arena gilt. Das ist eine gute Entscheidung.

Aber wenn man die Folgen seiner Entscheidung besser abwägen und überblicken würde dann müßte man nicht laufend zurückrudern.

Luna

Freitag, 22. Februar 2008

Kosten senken

Ich habe bis Sonntag bezahlt und werde - wenn nichts unerwartetes passiert - dann erstmal wieder WoW Pause machen. Sollte ich Ende Juni (pünktlich zum 2.4 patch) wieder kommen so hätte ich meine "monatlich Abogebühr" um 2/3 reduziert.

Verpaßt habe ich bis dahin nichts weil es ja eh keinen neuen Content gibt. Das gezielte Absenken überteuerter Abo-Preise kann den Anbietern gar nicht reicht sein. Deren Ziel ist es ja an sich die Kunden im Spiel zu halten. Nur dafür muss man auch alle 4 Wochen so viel neuen Content bieten daß es wieder für 4 Wochen reicht.

Von diesem Ziel sind alle Anbieter derzeit weit entfernt. Ausgeprägter Contentmangel schadet einem MMO mit Item-Kauf System nicht, für ein Spiel mit Abogebühr ist es eine Katastrophe.

Luna

Donnerstag, 21. Februar 2008

Saure Gurken Zeit 2

Schlimmer geht immer. Weil es derzeit kaum Informationen zum Spiel oder zum Addon gibt fangen verzweifelte Fansites wie inwow.de jetzt an in der Vergangenheit zu schweifen. Seit neuestem gibt es eine Kolumne "Was war eigentlich am ...?" in der die Nachrichten von vor einem Jahr wieder aus dem Keller geholt werden.

Ist das ein Indiz für die Fülle an spannenden Nachrichten die es vor einem Jahr gab ? Ich finde nein. Es ist auch weiterhin Saure-Gurken-Zeit, es gibt nichts Neues und irgendwie müssen die fansites ja die Leser locken. Ich nenne das eher Panik-Verhalten und vermute die klick-raten gehen zurück und damit dann auch die Werbe-Einnahmen der Fansites.

Wer hätte gedacht daß ausgerechnet die Ex-Profis in Sachen Hype von AktBild-SchneeSturm Anlass zu so einem Panik Verhalten sind ?

Luna

Mittwoch, 20. Februar 2008

Entwicklungskosten

Angeblich hat die Entwicklung von Tabula Rasa 105 Mio US$ (= 100 Mrd. Koreanische Won) gekostet. WIE ? WAS ? Das glaube ich ja nicht !

Damit ist Tabula Rasa der weltweit größte Flop aller Zeiten. Naturgemäß frage ich mich ... wie kann man derart viel Geld verbrennen ? Klar ist dass in Korea die Umsätze mit eSport & MMO erheblich sind. Trotzdem frage ich mich ob NCsoft die ganze Kohle wirklich hatte oder sich welches leihen musste.

Es ist schon schlimm genug wenn man sein eigenes Geld verbrennt. Wenn man das Geld anderer Leute verbrennt bekommt man ganz schnell noch zusätzliche Probleme.

Luna

Dienstag, 19. Februar 2008

Rappelz

Es gibt immer mehr f2p Spiele. Rappelz gehört dazu und bekommt demnächst sogar einen DE Client. Dann sind diese Spiele zwischenzeitlich eine ernstzunehmende Alternativ ? Hmmm, naja.

Rappelz kennt nur eingeschränkten Komfort. Keine frei belegbaren Tasten, kein Bewegen mit wasd sondern nur mit klicken. Asia-Grinder haben naturgemäß auch nur wenig an dem westliche Casuals interessiert sind. Auch der Vertrieb über kommerzielle Websites die ihrerseits Gebühren für den Download fordern widerspricht dem "kostenlos".

Alles in Allem bleibt nur festzustellen daß f2p noch immer nicht aus den Pötten kommen und das heißt auch weiterhin kein Wettbewerb und keine Kundenorientierung.

Luna

Montag, 18. Februar 2008

PTR 24 und Manabrand

Auf dem PTR wurde still und heimlich (stand jedenfalls nicht in den patch notes) Abhärtung geändert daß es nun auch Manabrand beeinträchtigt. Der Zauber selber skaliert künftig nicht mehr mit +cast und bekommt zum "Ausgleich" einen um 50% höheren Grundschaden.

Alles in Allem ist das ein Priest Nerf. Diejenigen die mit Ihrem Diszi Priester auch mal etwas anderes als heilen durften werden wieder gezwungen sich auf ödes Balken starren zu beschränken. "WIE ? ... der Diszi war stark im eSports ?". Gut dann gab es nämlich einen Grund sich mit einer Nischenklasse wie dem Priester dorthin zu wagen.

Die Zeiten in denen der Diszi eine Hausnummer im eSport war die sind vorbei. Mal schauen wie sich der Nerf auf die Marktanteile des Priesters auswirkt.

Luna

Sonntag, 17. Februar 2008

Trink-Nerf ?

Angeblich soll mit 2.4 Trinken generft werden. Diskussionen darüber gibt es bereits wieder auf WoWSzene. Immer wenn ich so etwas lese dann verliere ich den Glauben an die Menschheit.

Wie kann man so dumm sein und eine einfach Sache derart komplizieren ? Abgesehen davon das jede Änderung Ressourcen verbrennt die nicht für neuen Content verwendet werden können. Ich würde abraten auch nur eine Sekunde für eine derartige Änderungen zu verschwenden. Andererseits ist der Marktführer nicht für intelligente, schlanke und vernünftige Lösungen bekannt. Im Gegenteil. Denke ich an Tigole & Co, dann denke ich immer auch an Lösungen von Fachidioten für Fachidioten - ich halte es deshalb für möglich dass diese Änderung kommt.

Luna

Samstag, 16. Februar 2008

PTR 24 Eindrücke

Die Tage gab es einen neuen 35 MB großen PTR Patch. Was hat er gebracht ? Nun in erster Linie jede Menge neue Bugs die einem 10sec nachdem man das Spiel betreten hat auffallen. Nüchterne Programmierer hätten einen derartigen Build sicherlich nicht zum Testen geschickt, einfach weil es nichts zu testen gibt. Das Kampflog ist zB gar nicht mehr vorhanden. Im /handel hört man rumd um die Uhr wie sich die 8jährigen über die neu eingebauten Fehler amüsieren.

Ob es nicht doch besser wäre eine Qualitätssicherung zu installieren die im Gegensatz zum Rest der Mitarbeiter keine schweren Drogen in ihren Kaffee bekommt und die schlimmsten Auswüchse verhindert ?

Luna

Freitag, 15. Februar 2008

WZ von Ambossar

Seit einiger Zeit fallen mir immer wieder Rückkehrer von Ambossar auf, also Spielern die im Zuge eines Char-Transfers ihren Char erst nach Ambossar gebracht und jetzt wieder zurück nach Aman'thul transferiert haben.

All jenen rufe ich ein "Willkommen zurück auf Aman'Thul" zu. Gleichzeitig verspüre ich allerdings auch leichte Trauer. Char-Transfer hatte immer auch etwas mit neuen Hoffnungen zu tun und der Rück-Transfer ist eben ein Indiz dafür daß sich diese Hoffnungen nicht erfüllt haben. Außerdem waren Transfers schon immer schlecht für Bindungen die man auf dem alten Server zurückläßt. Zunehmende Char-Transfers mögen kurzfristig mehr Geld in die Kassen des Anbieters spülen, für die sozialen Bindungen im Spiel sind sie ganz mies.

Luna

Donnerstag, 14. Februar 2008

Ende des Abo-Modells ?

Vor einiger Zeit gab es auf es auf Warcry diesen Artikel im dem behauptet wurde wir würden das Ende des Abo-Modells sehen.

Ich mag dieser Einschätzung ja nicht ohne weiteres zustimmen. Aber andere scheinen es zu tun. Im Olnigg.blog wurde ich jetzt auf ein Interview mit Microsoft aufmerksam gemacht bei dem angeblich das Abo-Model Ursache für die Einstellung von Marvel Universe Online sei.

Auch wenn ich ein strikter Gegner der in-game-Werbung bin, theoretisch könnte ich mit einem "weichen" Item-Kauf-System leben. Ich habe nur noch keines gesehen. Alle Modelle ich ich bislang gesehen habe erwarten derart zwingend den Kauf und erinnern derart penetrant daran, daß ich mich nicht überwinden konnte sie länger als 1 Stunde zu spielen.

Luna

Mittwoch, 13. Februar 2008

Attunement bye bye

Mit dem 2.4patch werden die Vorquest für BT/MH abgeschafft. *staun*

Vor einem Jahr gab es in den US Foren MASSIVE Diskussionen mit Raidleitern die alle der Auffassung waren daß die umfangreichen Vorquests in TBC die Raiderfolge beeinträchtigen weil es den "Nachschub" an Spielern limitiert. Von Drysc und Co wurde das damals ausgeschlossen.

Und nun ? Erst sind die Vorquests zu SSC/TK weggefallen und jetzt auch die für BT/MH. Ich liebe Entwickler die keine Ahnung von ihrem eigenen Produkt haben und immer im Nachhinein zurückrudern müssen :-)

Luna

Dienstag, 12. Februar 2008

Schaufelhauer ?

Auf der offiziellen Website gibt es neue Mobs für Addon#2, darunter den Schaufelhauer. Schaufelhauer ?

Ähm, aus welchem Drogenkonsum sind denn diese "Tiere" entstanden ? Die Bereitschaft der Entwickler lächerliche und unrealistische Elemente in das Spiel einzufügen ist ungebrochen.

Unter diesen Umständen darf man sich nicht wundern daß so mancher Lachkrämpfe bekommt wenn man Tigole & Co erwähnt.

Luna

Montag, 11. Februar 2008

Heldenklasse Erzdruide

In einem Interview mit computerandvideogames hat Tigole rumgeblubbert er könne sich als 2te Heldenklasse einen Erzdruiden vorstellen.

Supi, aber was soll das ? Erstmal muss doch Addon 2 fertig werden - sagen wir Herbst 2008. Dann stellen wir fest daß aus den jährlich erscheinenden Addons nichts wird - es bleibt bei einem alle 2 Jahre. Somit erscheint Addon #3 irgendwann 2010. Ob die Heldenklasse dann Erzdruide heißt oder irgendwie anders, ist 2008 wo alle auf Infos zum Addon #2 warten und keine bekommen völlig uninteressant.

An sich muss doch auch einem merkbefreiten Tigole klar sein daß die Leute Fakten zu Addon#2 haben wollen.

Luna

Sonntag, 10. Februar 2008

Gekaufte Beiträge ?

In dem berüchtigten Beitrag auf Wowszene.de wird ja auch behauptet daß die GMs mit ihren privaten Accounts positive Beiträge im offiziellen WoW-Forum schreiben und Kritiker diffamieren. Ist das denn überhaupt vorstellbar ?

Nun in welcher Zeit leben wir denn ? Diese Zeit ist eine Zeit in der Kritiker in Ländern wie Russland durch Todeskommandos ermordet werden, während im Westen die Firmen die Wikipaedia Einträge manipulieren. Daß Firmen in ihren eigenen Foren alles tun um PR zu betreiben sollte deshalb nicht überraschen.

Ich halte es für wahrscheinlich, daß in den WoW-Foren Fanboi-Beiträge durch Leute erstellt werden die auf der Gehaltsliste des Anbieters stehen.

Luna

Samstag, 9. Februar 2008

Geschnitten

Age of Conan wird bei uns massiv geschnitten - und ich finde es gut !

Eine massiv gewaltbetonte Version wäre bei uns (egal ob indiziert oder nich) nur schwer verkäuflich gewesen. Auch bei den Kinofilmen sind die ultra-hard-core Splatter Filme eher ein Nischenprodukt daß eher Minderheiten anspricht.

Ein "Main-Stream" Conan könnte ein wirtschaftlicher Erfolg werden und mir den Hauch von Wettbewerb beschert den ich bislang in diesem Markt so massiv vermißt habe.

Noch immer sind bei mir deutliche Bedenken vorhanden aber ... die Entscheidung in Richtung Massenmarkt die finde ich gut !

Luna

Freitag, 8. Februar 2008

Game-Master ärgern

Bei Wowszene.de hat sich der gute Stevinho mal wieder über AktBild-SchneeSturm aufgeregt und darauf hin eine Menge emails bekommen. Eine davon enthält angeblich Insider-Wissen wie folgt:

"Ach da fällt mir ein…wenn du einen GM wirklich ärgern willst kannst du folgendes machen: Hast du ein neues GM-Ticket geschrieben, erscheint an deiner oberen Hälfte des Monitors das Icon „Offenes Ticket“ (wirst du bestimmt schon gesehen haben). Antwortet dir ein GM auf eines deiner Tickets bleibt das Symbol solange da, bis der GM das Gespräch mit dir abgeschlossen hat. Sollte sich mal wieder die Inkompetenz eines GM`s im Gesprächsverlauf herauskristallisiert haben, klicke einfach auf das Symbol oben und schließe das Ticket. Das ist für den GM ziemlich ärgerlich, da er nun das Ticket nicht angerechnet bekommt und das Gespräch mit dir vollkommen umsonst war."

Glaubhaft ? Ja, durchaus. Aber der Mehrwert dieser Information hält sich in Grenzen. Die meisten Tickets werden sowieso unbearbeitet geschlossen und dann nur der berüchtigte ingame Brief "wir konnten Dich nicht erreichen" versandt.

Luna

Donnerstag, 7. Februar 2008

Völlig überfordert

Mit patch2.4 wird weiter an Alterac herumgedoktert. Damit die Horde nicht länger Belinda zuerst erreicht soll der Startpunkt Horde hiernach verlegt werden. Belinda und Vandar bekommen wieder die Lebenspunkte die sie vor 2.3 hatten.

Supi ... durchdachtes Design sieht aber völlig anders aus. Das hin und her in Alterac beweist nur eines - die Entwickler sind mit ihrem eigenen Produkt völlig überfordert.

Luna

Mittwoch, 6. Februar 2008

Weniger Bevormundung

Für den im Juni erscheinenden Patch 2.4 gibt es jetzt zunehmend Gerüchte. Eines davon besagt, daß es weniger Bevormundung geben wird. Bislang war es ja so, daß die Vorquest für Kara nicht ohne Flugmount machbar war. Das wird geändert. Spieler (wie ich) die ihr Gold während des Levelns für Ausrüstung ausgegeben hatten konnten sich mangels Masse auf 70 keinen Flieger leisten und damit die vielen Flugmount-only Quest nicht machen. Ich mußte mir das Gold dann leihen.

Die Bevormundung in der Spielweise fällt weg - weniger Bevormundung ist gut für die Kunden. Ich bin für diese Änderung.

Luna

Dienstag, 5. Februar 2008

Schlimmer geht immer

Es gibt jetzt neue Infos zu 2.4sunwell wonach es massive Änderungen am UI geben wird. Vom Grunde her ist das nicht schlecht weil ein Großteil durch die Addons in den letzten Jahren ersetzt wurde und nicht mehr aktuell ist. Mich stören allerdings 2 Dinge:

Zum Einen, haben derartige Änderungen in der Vergangenheit eher dazu geführt dass Addon Programmierer gegängelt und schikaniert wurden weil sie Features angeboten haben die unerwünscht waren. Änderungen in den Schnittstellen führen schon bei Mini-Patches regelmäßig zu Problemen. Und nicht jede Addon eignet sich für "Blizz-Standard" Fenster.

Zum Anderen stört mich MASSIV der verwendete Konjunktiv. Der ganze Beitrag hört sich sehr sehr unverbindlich an und erweckt nicht den Eindruck als würden uns diese Änderungen innerhalb der nächsten 10 Tage auf dem PTR erwarten. Es hört sich eher nach Planungen an die derzeit ausgearbeitet werden, irgendwann programmiert werden und im Sommer live gehen.

Ich erwarte durch diese Änderungen zusätzliche massive Probleme nach dem Motto "schlimmer geht immer".

Luna

Montag, 4. Februar 2008

Ein Buff, ein Buff

Man mag es kaum zu glauben aber - der Shadow bekommt einen Buff !

Mit 2.4 wird der generfte Zwergen/Draenei Anti-Fear den jetzt jeder zaubern kann auch in Schattenform zauberbar. Behauptet zumindest Bornakk in den US Foren.

Das ist der erste Buff für den Shadow seit .... mehr als 3 Jahren, also seit Beginn der Alpha. Gleichzeitig ist es so etwas wie ein Eingeständnis des Versagens, schließlich wurde der Zauber erst vor kurzem geändert. Die erneute Änderung nach so kurzer Zeit wäre nicht erforderlich wenn die Entscheidungsträger wüßten was sie so tun.

Luna

Sonntag, 3. Februar 2008

Prozess gewonnen

AktBild-SchneeSturm hat den Prozess gegen Peons4hire gewonnen ... und hüllt sich in Schweigen ! Keine fette Info, keine Ankündigung, keine Feier. Warum nur ?

Die Anlageschrift umfaßte eine Menge von Punkten, aber wenn ich mir das Urteil anschaue ist davon auch relativ wenig über geblieben. Mir kommt es eher so vor als sei es eine Verurteilung wegen Mißbrauch eines Chat-Systems. Da würde ich ja mal gerne die Begründung sehen.

Insbesondere das Verbot für "engaging in the sale of World of Warcraft® virtual assets or power leveling services" hört sich jetzt nicht so an als wäre der "Engage" an sich strafbar ... Peons4hire wurde nach meinem Eindruck wegen dem "wie" verurteilt, nicht wegen dem "was".

Luna

Samstag, 2. Februar 2008

PEGI

Scheinbar hat WotLK eine PEGI Einstufung erhalten, zumindest habe ich etliche Websites gesehen die ihre Angaben zum Addon um diesen Eintrag erweitert haben. *staun* Wie kann das sein ?

An sich kann man erst eine Einstufung vergeben wenn das Produkt fertig ist. Davon ist das Addon aber doch weit entfernt, oder nicht ?

Ich weiß nicht mehr wie man diese DEUTLICHE Saure-Gurken-Zeit um das Addon bewerten soll. Keine harten Fakten sondern immer nur so seltsame Reaktion, wie als wenn alle einen Maulkorb verpaßt bekommen hätten und nichts sagen dürfen.

Luna

Freitag, 1. Februar 2008

Bugs Bugs und noch mehr Bugs

Und schon wieder sind die Fehler die durch Patch 2.3.3 entstanden sind zahlreicher als die Bugs die der Patch repariert hat.

Quelle:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773464619&sid=1

Kein Wunder daß die Jungs keine Zeit haben für neuen Content. Die sind einfach nur noch mit sich selbst beschäftigt. Wie soll das denn künftig werden ?

Luna

Donnerstag, 31. Januar 2008

Gerüchte Gerüchte

Bei Tentonhammer gibt es derzeit einen Bericht wonach Hydra, das nächste Projekt von AktBild-SchneeSturm ein StarCraft MMO sein soll.

Quelle:
http://www.tentonhammer.com/node/21412

Ob das Auswirkungen auf WoW hat ? Schwer zu sagen. Aber 2 MMOs gleichzeitig laufen zu lassen ist nicht sonderlich schlau aus meiner Sicht. Das hat schon bei SOE und Turbine nicht funktioniert. Sollte mich wundern wenn es mit StarCraft/WoW anders wäre. Da müßte ein StarCarft-MMO aber schon extrem gut sein, das traue ich AktBild-SchneeSturm nicht zu, insbesondere weil Shane Debri Projektleiter bei Hydra ist. Das ist die Nase die TBC verhunzt hat.

Andererseits soll Hydra noch 2010 live gehen - das ist recht kurz für ein normales MMO. Die Vermutung daß mit cut & paste ein Großteil des Codes transferiert wird liegt dann doch wieder nahe.

Luna

Mittwoch, 30. Januar 2008

Nach 4,5 Jahren ....

Vor 10 Tagen hat FunCom diverse Fansites zu einem Conan Q&A eingeladen. Dabei wurde dann gesagt es würde Ende Januar endlich die Möglichkeit einen weiblichen Char zu spielen aktiviert. Conan hat in der Zwischenzeit eine Entwicklung von 4,5 Jahren hinter sich. Was ist an weiblichen Charakteren so aufwendig was eine Entwicklungszeit von 4,5 Jahren benötigt ?

Auffällig war ja in der Vergangenheit das Fehlen von Haaren auf den Modellen, bzw. mit Platzhaltermodellen. Was aber ist daran so schwer daß man es erst nach 4,5 Jahren hinbekommt ? Das muss einfach schneller gehen.

Luna

Dienstag, 29. Januar 2008

Hallo! Blizz = Dumm ?

In den offiziellen Foren gibt es derzeit wieder vermehrt Beiträge wie diesen mit dem Titel "Hallo! Blizz = Dumm ?" in dem sich ein wütender Kunde beschwert. In der Regel bekommen sie Forenpause für ihren Protest. Was die technischen Probleme aber nicht verringert.

Ich selber habe die letzten 2 Tage abends ausgeloggt weil WoW unspielbar wurde. Dabei hatte ich vormittags teilweise Best-Werte von 9ms ping. Im Durchschnitt vielleicht 20-30ms. Dann aber wieder diese lagspikes mit 10000ms und mehr, DC, und absoluter Unspielbarkeit.

Bei mir sind diese Probleme mit 2.3 aufgetreten, wurden mit 2.3.3 gemindert aber treten seit den (nicht publizierten) Hotfixes der letzten Woche wieder ganz massiv auf. So richtig höflich sind die Beiträge im offiziellen Forum, insbesondere bei solchen Titeln, nicht aber ... die Mitarbeiter von AktBild-SchneeSturm tun gut daran ihre selbstverursachten Problem schnellsmöglich in den Griff zu bekommen. Sonst sehen wir solche Thread-Titel wieder deutlich häufiger.

Luna

Montag, 28. Januar 2008

In eigener Sache

Wegen des zunehmenden Spams habe ich jetzt die Grafikbestätigung aktiviert. Ich persönlich kann die nicht leiden aber wegen der Spinner und ihren Bots wird sie leider nötig :-(

Luna

DDO bekommt crafting

Nach einem Clip bei gametrailers bekommt DDO jetzt Crafting.

Das ist cool - aber 2 Jahre zu spät. Da rächt sich daß man auf 2 Hochzeiten gleichzeitig tanzen wollte und die Programmierer von DDO für Lotro abziehen mußte.

Auffällig finde ich auch daß Produzent des Clips offensichtlich Codesmasters ist und nicht Turbine, dabei gibt es seit dem Servermerge nur noch 2 EU-Server. Hat Turbine überhaupt noch Geld für DDO ? Oder liegt bei denen der Focus auf der Rettung von Lotro ?

Luna

Sonntag, 27. Januar 2008

Open pvp ?

Mit WotLK soll es ja eine Zone mit Open-pvp geben. Ich persönlich habe da schwerste Bedenken weil die eSportler mit ihrer Spezialausrüstung diese Zone beherrschen werden und die PvP und PvE Spieler kein Land sehen werden. Sind das alle Probleme die uns erwarten ?

Nein ! Auf dem "Zirkel des Cenarius" haben sich die Tage Hordies versammelt und Allianz Städte angegriffen. Jetzt gibt es aber Berichte daß die Server keine 150-200 Spieler auf "einer Stelle" vertragen. Wie vor 3 Jahren als die Raids auf Crossroads die Performance in IF (trotz anderem Server) dramatisch einbrechen ließen, so haben bis heute die Hardwareaufrüstungen nichts verbessert.

Schlußfolgerung:
Die Server werden niemals Open-pvp vertragen weil intern zu viele Ressourcen verbrannt werden um dies zu gewährleisten.

Luna

Samstag, 26. Januar 2008

Round Robin - roflcopter

So langsam wird bekannt was bei Conan kurz vor dem Start alles gestrichen wird, ist eine ganze Menge. Gleichzeitig ist immer noch vieles im argen. Beispielweise Lootsystem, das stammt scheinbar aus der MMO Steinzeit.

Es gibt 3 Einstellungen, ffa, Plündermeister und Round Robin. Nochmal lesen ... Round Robin ? roflcopter das glaube ich ja nicht. Bei "Round Robin" wird abwechselnd gelootet und es ist fast so schlecht wie ffa (bei dem immer nur der etwas abbekommt, der vorne steht und permanent Kampf-lootet). Aufgrund des Prinzips bei Round Robin ist fast "sichergestellt" daß derjenige einen Gegenstand, Schneider-Muster oder Waffe bekommt der es nicht tragen kann.

Von einem modernen Lootsystem wie es ein DDO hatte ist weit und breit nichts zu sehen und auch Need&Greed (das nicht optimal ist aber halbwegs funktioniert solange keine Ninjas in der Gruppe sind) fehlt.

Ein Lootsystem aus der MMO Steinzeit ... das macht sicher Spaß !

Luna

Freitag, 25. Januar 2008

Abopreis Warhammer

Angeblich hat der Präsident von EA im einem Interview jetzt geäußert der Abopreis von Warhammer Online würde "ziemlich wahrscheinlich" mehr als 14,99 US$ betragen.

HALLO ? Jemand zu Hause ?.

In einer Zeit in der immer mehr f2p auf den Markt drängen will EA den Marktführer dadurch in die Knie zwängen daß man TEURER ist als dieser ?

*staun*

Da dachte ich immer die Entscheidungsträger in der Wirtschaft könnten mich nicht mehr überraschen ... und dann sowas ...

Luna

Donnerstag, 24. Januar 2008

10 Mio Kunden

Laut Pressemitteilung hat WoW jetzt 10 Mio Kunden (Accounts). Das teilt sich auf nach

5,5 Mio Chinesen
2,5 Mio Amerikaner/Ozeanier
2,0 Mio Europäer

Die Koreaner bekommen auch weiterhin keine eigenen Zahlen sondern werden scheinbar den Chinesen zugerechnet, obwohl sie anders als diese auch Monatsgebühr in Höhe von 14,99US$ kennen (China läuft ja über "the9"-Server und hat Zeittaktabrechnung)

Census hat keine Chinesischen Daten aber sagt zum Rest (7 Mio Chars)
4,2 Mio US-Chars
2,8 Mio EU-Chars

Als Mittelwert zur Umrechnung Chars/Acc können wir 1,5 bis 1,6 annehmen. Wir haben außerdem Wachstum in China bei den Kundenzahlen, wieder leichtes stabilisierendes Wachtum in USA nach TV Werbung und weiterhin Stagnation in Europa trotz TV Werbung. Die schwachen EU Zahlen können nicht erfreuen weil wechselkursbedingt jeder Europäer derzeit Gewinne wie 2 Amerikaner abwirft. Ob an den Chinesen überhaupt etwas verdient wird ist weiterhin unsicher.

Ich gehe deshalb von sinkenden Gewinnen bei AktBild-SchneeSturm aus. Die Meldung ist kein Grund für eine Party aber auf jeden Fall sehr solide PR. Das haben sie hinbekommen.

Luna

Mittwoch, 23. Januar 2008

Kontrollfreaks

Das Verhalten der Entwickler von AktBild-SchneeSturm erinnert mich immer mehr an das zwanghafte Verhalten psychisch kranker Kontrollfanatiker die es nicht ertragen können wenn ihnen die Kontrolle über bestimmte Dinge entgleiten.

Beispiel Zauberbesen, die waren fehlerhaft implementiert und hätten sicherlich nach 14 Tagen Echtzeit verschwinden sollen. Aber welche Auswirkungen auf Balance, Ökonomie oder Spielmechanik hatte denn die verlängerte Dauer Spielzeit ? Keine ! Aber sie waren beliebt weil sie in das Spiel Atmosphäre eingebracht haben - und davon gibt es wenig genug.

Beispiel zähmbarer Geisterwolf. Findige Spieler finden heraus daß schlampig arbeitende Programmierer das Tier mit dem Flag "zähmbar" versehen haben und dass das unter bestimmten Möglichkeiten auch machbar ist. Was passiert ? Erst heisst es es bleibt im Spiel und jetzt die Kehrtwende. Auch noch per Hotfix um es möglichst heimlich zu ändern.

Nicht nur daß diese "Reperaturen" Ressourcen verbrennen, welcher Kaufmann geht her und entfernt Dinge die - zugegeben unbeabsichtigt, ungeplant und überraschend - die Zufriedenheit seiner Kunden erhöht ? Ein am wirtschaftlichem Erfolg orientiertes Handeln sieht irgendwie anders aus.

Luna

Dienstag, 22. Januar 2008

Unprofessionell

Conan hat mir mal wieder eine sehr sehr spannende Woche beschert.

Erst hat man "informiert" (besser es ist durchgesickert) daß es fast jede 2te angekündigte Feature nicht ins Spiel schafft.
Am Samstag heißt es "dafür steht der Releasetermin Ende März"
Am Montag gibt es eine Pflichtmitteilung an die Börse "sorry wir müssen schon wieder verschieben".

W00t ?

Das mag ich ja wirklich nicht mehr glauben, was ist denn da am Wochenende passiert daß man am Montag morgen derart zurück rudert ? Oder hat man die Kunden einfach nur veralbert, wissentlich und vorsätzlich ?

Vertrauen schafft das alles nicht !

Luna

Montag, 21. Januar 2008

Server-Merge in WoW

Mann ... irgendwer sollte Drysc mal erzählen er sollte sich nicht immer so weit aus dem Fenster lehnen. Hier hat er es wieder getan und ... an sich seinen Arbeitgeber schlecht aussehen lassen, ich übersetze mal wieder gerne:

Server-Merge kommen noch "eine Zeitlang nicht" = wir wissen sie sind notwenig aber es paßt so schlecht zu unserer 9 Mio Kunden Werbung.

Wir haben vor Burning Crusade ein Hardware upgrade durchgeführt = seitdem haben wir das nicht mehr gebraucht weil die Kunden-Zahlen dramatisch eingebrochen sind und wenn wir geahnt hätten wie unpopulär das Addon ist dann hätten wir es sein gelassen.

Wir sehen jetzt Licht am Ende des Tunnels = der vielen teuren Werbung sei dank steigen die Kundenzahlen in den USA wieder - nur wie bekommen wir die doofen Europäer dazu wieder Abo-Gebühren zu bezahlen ?

Wir haben wieder kostenlose Transfer-Aktionen = Auf manchen Geisterservern ist die Population so dünne daß wir wirklich JEDER Spieler jeden anderen dort kennt.

Es gibt nur eine Handvoll Realms mit hoher oder sehr hoher Bevölkerungsdichte = Die Kunden laufen uns wegen Content-Mangels in Schaaren davon uns das obwohl wir wieder in den Top5 bei den Verkaufszahlen sind.

Ohne weitere Kommentare, Luna

Sonntag, 20. Januar 2008

Auch keine Prestige Klassen ?

Es mehren sich die Gerüchte wonach es auch keine Prestige Klassen mehr in Conan geben wird. Wenn so kurz vor dem Launch noch so deutliche Änderungen vorgenommen werden dann kann das einfach kein gutes Zeichen sein.

Hätten die Entwickler sich von vornherein auf ein realistisches Konzept eingelassen, dann müssten sie jetzt nicht wie wild zurückrudern. Und die Assoziationen zu einem völlig verhunzten Vanguard Start werden immer stärker. Das hatte zu Beginn zumnidest 120K Abonnenten und insgesamt so ca. 200K bis 250K verkaufte Spiele. Mal schauen ob ein Conan diese Werte überhaupt erreicht. Die Chancen auf einen weiteren FLOP sind jedenfalls gestiegen, es sei denn FunCom hat noch einiges in der Hinterhand von dem sie uns nichts erzählt haben.

Luna

Samstag, 19. Januar 2008

Was wird aus Atiesh ?

Diese berechtigte Frage wurde die Tage im offiziellen Forum gestellt. Zur Erinnerung, das ist der orange Stab dessen Einzelteile mühsam in Naxx gegrindet werden müssen und der einem den Teleport nach Kara als Bonus gibt. Aber aus Naxx wird ja mit dem Addon eine Level80 Instanz. In der Teile für einen Level60 Gegenstand droppen der einen Teleport zu einer Level70 Instanz aktiviert ? Wohl kaum !

Also was passiert mit dem Teil ? Bis heute gibt es keinerlei Informationen dazu. Wenn man bedenkt wie viel für dieses Addon recycelt wird ist es völlig unklar warum es nicht schon auf dem Markt ist. Vom Programmieraufwand her wäre das stressfrei machbar.

Luna

Freitag, 18. Januar 2008

Fahrplan 2008

Im Jahr 2007 hatten wir 1x Addon und 3x (dünne) Content patches. Wie sieht das denn für 2008 aus ?

Nach derzeitigem Kenntnisstand bekommen wir im Frühjahr/Sommer 2.4sunwell und Ende des Jahres WotLK ... das ist ja noch weniger als 2007. Naja .. wenn die Jungs meinen. Die Masse der Einnahmen kommen wechselkursbedingt derzeit von EU Kunden. Wenn sie glauben man kann die mit so wenig Content abspeisen. Dann schaun wir doch mal ob sich das rechnet.

Weil auch wenn durch die Werbung die Verkaufszahlen angestiegen sind - in der EU sind so viele Altkunden weggebrochen daß da die Zahlen fast unverändert sind ..

Luna

Donnerstag, 17. Januar 2008

Das Ende der Priest Racials ?

Derzeit mehren sich die Gerüchte mit 2.4 könnten die Priest Racials (auf den deutschen Begriff "Rassenspezifische Zauber der Priester" verzichte ich mal) ihr Ende finden.

Zur Erinnerung:
Die Priester waren die erste Klasse im Spiel. Seinerzeit waren exklusive Zauber/Talente für alle Klassen geplant, das Konzept wurde aber noch während der Alpha wieder aufgegeben. Beim Priest waren sie fertig und sind geblieben. Ob sie sinnvoll sind lasse ich mal offen, mit Ausnahme meines verzweifelten Gebetes habe ich meine wegen Sinnlosigkeit nicht mal in der Leiste. Insofern kann ich mit dem Ende dieser Zauber leben.

Welche Auswirkungen hätte eine solche Änderung ? Für mich keine. Priestbuffs sind da wohl eher keine dabei, das was nützlich ist wird wohl generft wie das ehemalige Ex-Zwerge/Draenei Talent Anti-Fear oder werden nicht zugänglich.

Falls es so kommt ... fällt das eher unter Ressourcen verbrennen ...

Luna

Mittwoch, 16. Januar 2008

Die erste Pleite 2008

Nachdem Perpetual letztes Jahr "Gods and Heroes" noch vor dem Start eingestellt hat, hat es jetzt auch das 2te Projekt "Star Trek Online" erwischt.

Die Ausrede lautet diesmal "man wolle sich auf Browser-Spiele konzentrieren ... wer es denn glaubt. Die haben das Geld verbrannt das man ihnen zur Verfügung gestellt hat, neues Geld gab es scheinbar nicht und Ende.

Habe ich schon einmal erwähnt daß dieser Markt DRINGEND etwas Wettbewerb braucht ?

Luna