Samstag, 16. Juni 2007

Lieblos

Viele Instanzen/Quest wirken lieblos designed - Massenware bei der man merkt daß es nur darum ging Produkt X bis Y abzuliefern. Dabei fällt es auf wenn sich bei etwas Mühe gibt. Es wirkt sich nicht sofort im Geldbeutel aus - aber es hat Einfluß auf die Gesamtbeurteilung eines Produktes.

Mittel- und langfristig trägt die sorgfältige Entwicklung ihre Früchte - und wenn es dabei "nur" um den Aufbau einer Marke und um das Ansehen einer Firma geht.

Luna

Keine Kommentare: