Mein subjektiver Eindruck von TBC wird immer schlechter. Karazhan ist jetzt 6 Monate alt. Die breite Masse scheitert dort. Gruul war offensichtlich als "leichter" Einstieg in den 25er Content geplant. Da sind kaum Gruppen die den schaffen. Das Entfernen der Zugangsquest für SSC/Festung hilft auch nur den paar Gilden die sowieso schon soweit waren. Es führt nicht dazu daß eine Kara-Gilde auf den anderen Content ausweichen kann.
Mit TBC wurden bestimmte Dinge gezielt aus diesem Spiel entfernt - 40er Content zB. Verbesserungen kann ich nicht erkennen.
Luna
Samstag, 30. Juni 2007
Raid Content
Posted by
LunaHexe
um
08:31
0
Kommentare
Labels: WoW
Freitag, 29. Juni 2007
Gilden und Clubs
Das System der Gilden wird bestimmt durch die Clans aus CS. Ist das ein gutes System ? Oder geht es besser ?
Mit persönlich würde ein "Club-System" besser gefallen. In dem das Spiel den "Clubmanager" stellt. Bei dem es egal ist ob ich 6 Monate Pause mache oder nicht. Ein Chatsystem mit Strukturen die bei der "Clubgründung" festgelegt werden. So im Sinne dieser englischen Alt-Herren Clubs im 19 Jahrhundert.
Rein gehen "hallo" sagen und wenn zu viele Nappnasen rumlaufen einfach nicht mehr vorbei schauen. Aber mit der Option daß man in mehr als einem Club gleichzeitig sein kann. Bei dem man nicht Freunde verliert nur weil man wechselt. F-Listen sind kein ausreichender Ersatz für ein deraritges Club-System
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:13
0
Kommentare
Labels: Allgemein
Donnerstag, 28. Juni 2007
Spinner
Das Internet ist die Heimat vieler unterschiedlicher Menschen. Manche nutzen es um emotionale Defizite auszuleben. Ich packe sie meist spontan in die Schublade "Spinner".
Egal ob sie irgendwelche Channel vollspammen, Leute grundlos dissen oder sich einfach nur asozial verhalten - sie stören Spiele wie MMOs die ja von der sozialen Interaktion leben ganz erheblich.
Was kann man dagegen tun ? Ich weiß es nicht. Aber die Spinner nerven ganz gut.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:08
0
Kommentare
Labels: Allgemein
Mittwoch, 27. Juni 2007
Vanguard und SOE
Was im Augenblick bei Vanguard passiert ist mehr als unschön. Seit der Übernahme durch SOE gab es ein Durcheinander an Infos und die wenigen Spieler wurden an sich hängen gelassen. Die DE Version wurde erst "verschoben" und jetzt im Nachhinein eingeräumt die kommt gar nicht. Der recht rüde Ton in dem das bekannt gegeben wurde - O-Ton SOE Forum "Dass VG in deutsch erhältlich sein wird wurde von SIGIL angekündigt. Vanguard wurde von SOE übernommen und die jetzige Situation rechtfertigt keine Übersetzung" erstaunt da schon.
Mein Eindruck ist da verabschiedet sich ein Anbieter auf dem Markt - was für diesen Markt gar nicht gut ist ...
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:25
0
Kommentare
Dienstag, 26. Juni 2007
Dauerzocker
Ein MMO braucht Dauerzocker. Diejenigen die aus welchem Grunde auch immer "rund um die Uhr" online sind und einfach durch ihre Anwesenheit den "normalen" ein Gefühl der Stabilität geben.
Wenn ich nur Gelegenheitsspieler habe und einer spielt Mo-Mi der andere Do-Fr, der Dritte nur am Wochenende geht das sehr deutlich zu Lasten des Gildengefühls.
Wie halte ich dieses Spielertyp aber im Spiel ? Ich muss ihn sinnvoll beschäftigen ohne den Rest meiner Kunden auszuschließen. Am ehesten geht es noch über "Bonus"-Grind. Ruf, Gear, Titel, was auch immer die nice2have aber ohne Auswirkungen auf die Spielbalance sind.
Ist aber schwer ...
Luna
Posted by
LunaHexe
um
10:29
0
Kommentare
Labels: Allgemein
Montag, 25. Juni 2007
Und da rudern sie ...
... ganz brav zurück. Die Zugangsquest für Schlangenschrein und die Festung wurden jetzt entfernt. Kein Wunder die Masse wiped in Kara, wenige killen Gruul und die wenigen die weiter sind zerfallen oder verlassen die Server. EQ1 Strukturen in WoW ? Die haben schon einem Everquest geschadet und sie schaden auch einem WoW.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
07:47
0
Kommentare
Labels: WoW
Sonntag, 24. Juni 2007
Verluste
Im Augenblick verschwinden wieder einige Leute von meiner fliste. Egal of Horden-Char, Server-Wechsel, WoW-Pause oder sonstige Gründe vorliegen ... das Leerwerden dieser Liste habe ich immer als Verlust empfunden.
Und dabei ist es egal daß es zunächst "nur" die fiktiven Chars sind - hinter jedem Char steht ein Mensch - wenn er auf der Fliste stand, jemand den man mochte.
Die Verluste die man erleidet werden als sehr real wahrgenommen.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:03
0
Kommentare
Labels: WoW
Samstag, 23. Juni 2007
Missives
Missives hießen sie in Vanguard, dann wurden sie für WoW geklaut und einfallslos als "tägliche Quest" bezeichnet, die wiederholbaren Quests mit einer Begrenzung.
Ist so etwas sinnvoll ? ja ich glaube schon. Es ist faktisch ein ähnliches System wie der Ruhebonus, es sorgt dafür daß die Casuals nicht zu weit zurück fallen und bremst die Dauergrinder etwas aus. Es macht für die Entwickler die Auswirkungen ihrer Entscheidungen letztendlich besser planbar. Und damit haben die ja teilweise schon arge Probleme :D
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:27
0
Kommentare
Labels: Allgemein
Freitag, 22. Juni 2007
Heldenklassen
... und es gibt sie doch ! Allerdings nicht in WoW sondern in DAoC: Darkness Rising. Jeder der das Add-on gekauft hat kann eine Champion Quest machen und dann in den Talentbäumen anderer Klassen "wildern".
Und da ist er wieder der Hauch von Wettbewerb auf diesem Markt. LunaHexe mit Portal-Zauber, Schaf oder Ankh ? Mit einem Wichtel an meiner Seite oder SS auf mich selber setzen ? Das hätte mir schon lange gefallen. Mal schauen ob SchneeSturm Unterhaltung nicht doch noch liefert was sie vor 3 Jahren versprochen haben.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
07:41
0
Kommentare
Labels: WoW
Donnerstag, 21. Juni 2007
Seen aus Blut
Ich habe jetzt ein aktuelles Interview eines Conan Entwicklers gesehen - das sieht schlimm aus. Zwar gibt es keine wegfallenden Körperteile mehr aber jeder Gegner produziert einen See aus Blut in einem 10m Radius. Nicht nur daß so etwas völlig unrealistisch ist, es dürfte auch in den meisten EU-Staaten den Verkauf des Spieles verhindern.
Mich beunruhigt auch daß während des Interviews der Entwickler völlig hektisch sein Joypad benutzen mußte - also das geklicke hat sich nach DEUTLICH mehr als 1-Klick-pro-Sekunde angehört. Sowas funktioniert im LAN, aber nicht im Internet.
Seen aus Blut um ihrer selbst Willen - einzelne Mobs die so viel Blut produzieren daß es leicht für 30 reicht ... damit qualifiziert sich "Age of Conan" selbst als Killerspiel ...
Luna
Posted by
LunaHexe
um
09:23
0
Kommentare
Labels: Conan
Mittwoch, 20. Juni 2007
Zukunft
wie geht es weiter mit LunaHexe in WoW und in LotRO ?
Wen ich ehrlich bin ... ich weiß es nicht. Beide sind bis Ende Juli bezahlt - Konkurrenz auch weiterhin nicht in Sicht. Mit WoW kann ich kaum noch leben, der Vorteil ist halt jeder kennt mich. LotRO dümpelt etwas bei mir rum nachdem das Spiel ganz klar auf die 1x Pro-Woche Spieler ausgelegt ist.
Ich könnte meinen BloodMage reaktivieren ... ich weiß nicht was ich tue. Hängt sicher auch davon ab was die nächsten 4 Wochen so passiert.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:18
1 Kommentare
Dienstag, 19. Juni 2007
Schlechte Spieler
Was mich ja auch immer wieder nervt sind schlechte Spieler. Daß ein Tank meine aggro nicht hält kommt ja immer wieder vor. Aber wenn er nur mit 8K Leben rumläuft dann habe ich schon Zweifel an seiner Ausrüstung - und wenn ich dann auch noch sehe daß er die aggro vom Off-Krieger, Mage und Heil-Pala auch nicht hält .... da kommen mir dann schon die Zweifel ob es wirklich an mir liegt :D
Jäger die halb so viel Schaden machen wie ich aber alle 10sec Ausrüstung in den Channel posten, Schurken die während des Kampfes ganz langsam von einem Mob zum anderen schleichen, Necromancer die ihr Pet nicht benutzen und das Wort "Knochenspeer" noch nie gehört haben ... die Liste ist sooo lang ....
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:29
1 Kommentare
Labels: Allgemein
Montag, 18. Juni 2007
Heiler
Eine Frage die so alt ist wie die MMOs selber ... sollen Heiler Schaden machen können ?
Wenn nein dann schließe ich sie aber von einem Teil des Contents aus ... für den sie aber bezahlen. Soll man spezielle "Heiler" Konten machen mit reduzierter Monatsgebühr ? Wie gleicht man dieses Defizit an Spielerlebnis aus ?
Totheilen geht jedenfalls bis heute nicht - und Quest bei denen man anstatt drauf zu nuken, die Mobs tot-reden kann gibt es auch nicht.
Das Problem ist immer noch da ...
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:22
1 Kommentare
Labels: Allgemein
Sonntag, 17. Juni 2007
Wahrnehmung
Vieles im Leben hat mit Wahrnehmung zu tun. Ein schönes Beispiel ist der Shadow. Obwohl nur noch ein Schatten seiner selbst ist es aktuell gar kein Problem eine Gruppe zu bekommen. Einfach nur weil sich die Wahrnehmung der Leute verändert hat und die Akzeptanz die 2 Jahre lang gefehlt hat auf einmal da ist.
"Suchen Mage, Hexer/Shadow für Ini" sieht man auf einmal häufig ... *staun* *staun*
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:09
1 Kommentare
Samstag, 16. Juni 2007
Lieblos
Viele Instanzen/Quest wirken lieblos designed - Massenware bei der man merkt daß es nur darum ging Produkt X bis Y abzuliefern. Dabei fällt es auf wenn sich bei etwas Mühe gibt. Es wirkt sich nicht sofort im Geldbeutel aus - aber es hat Einfluß auf die Gesamtbeurteilung eines Produktes.
Mittel- und langfristig trägt die sorgfältige Entwicklung ihre Früchte - und wenn es dabei "nur" um den Aufbau einer Marke und um das Ansehen einer Firma geht.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
10:01
0
Kommentare
Freitag, 15. Juni 2007
Das Ende
Sony hat für Vanguard jetzt die Server-Merges angekündigt ... das ist das Ende dieses Spieles. Wohl auch das Ende eines Lebenstraumes der ehemalige MMO Ikone Brad MCQuaid.
Was ging schief ?
Naja .. fast alles. Da draußen sitzen immer noch jede Menge Entscheider die nicht verstanden haben daß sich dieser Markt in den letzten 2 Jahren dramatisch verändert hat. Unfertige Spiele, zu hoher Hardware-Hunger und die Rückbesinnung auf EverQuest Strukturen sind ein Fehler - das mußte sogar Blizzard feststellen, auch die ganzen EQ1 Strukturen die WoW mit dem Add-on bekommen hat, hat die Kunden aus dem Spiel getrieben.
Und gleichzeitig hat Turbine nach 10 Jahren mit einer "WoW-Kopie" das erste Mal Geld verdient. Die Ereignisse des Jahres 2007 haben Auswirkungen - bis wir sie spüren haben wir 2009/2010. Mal schauen wer bis dahin noch alles Pleite geht.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:12
0
Kommentare
Labels: Allgemein
Donnerstag, 14. Juni 2007
Hardware-Hunger
Ich habe neue Videos zu Age of Conan gesehen
Ich werde wohl einen neuen PC brauchen wenn sie es nicht verhunzen - woran ich mehr und mehr zweifele. Das Landschaftsgefühl erinnert an ein DDO mit viel besserer Grafik. Aber wie soll das laufen wenn da 100 Spieler auf einem Fleck stehen ?
IF ruckelte, Bree ruckelt, ein Tortuga wird FURCHTBAR ruckeln. Und durch die Kombination von Tekken und MMO bin ich als Spieler gleichzeitig massiv von pings unter 20ms angewiesen ... sonst tot.
Ich befürchte Conan wird mehr Rechenleistung verbrennen als Vanguard ... das hat schon einem Vanguard das Genick gebrochen - nicht die Bugs, die Dupes oder der frühe Release. Die einfache Tatsache daß die Kunden keine Hardware haben auf der diese Software halbwegs brauchbar läuft.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:50
1 Kommentare
Labels: Conan
Mittwoch, 13. Juni 2007
Konkurrenz
Bioware arbeitet wohl an einem "KotoR"-MMO. Release ist für 2009 angepeilt. Bis dahin erwarte ich keine neuen Herausforderer auf diesem Markt.
Tabula Rasa, Stargate, Warhammer, Conan .... wirken alle nicht rund und vom Konzept her weder ausreift noch "Mainstream". Einer von den 4en sollte ein Nischen Erfolg werden ... für den Rest sehe ich eher schwarz.
Dabei braucht dieser Markt dringend etwas Konkurrenz.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:22
3
Kommentare
Labels: Allgemein
Dienstag, 12. Juni 2007
Balance
Die perfekte Balance zwischen Raid/Solo/Gruppen Content ist (angeblich) 20/60/20. Ein Brad McQuaid hat es im Vorfeld zu Vanguard immer wieder betont wie wichtig diese Balance ist - und dann selber nicht eingehalten. Warum ist in einem Gruppen-Spiel das Solo-Content so wichtig ? Nun ich muß auch mal etwas ohne meine Gildies machen können wenn von denen nicht genug/keiner da ist.
Und ich will nicht immer nur das gleiche machen. Auch ein Hardcore pvp Spieler macht mal eine Instanz. Auch de Dauerfarmer geht man nach Warsong.
Eine ausgewogene Balance hatte Classic-WoW zum Start. Ein TBC hat es nicht.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:51
3
Kommentare
Montag, 11. Juni 2007
Randoms
Die PUGs (Pick-up-groups) oder Randoms (wie es auf "deutsch" so schön heißt) haben einen miesen Ruf. Der ist nicht völlig unberechtigt. Off-Tanks die glauben sie könnten Tanken, unpassende Zusammenstellungen, schlechtes Team-Spiel. Gestern war ich in einer Gilden-Gruppe unterwegs und bin öfters gestorben als in jeder Random (na gut - 1 Random WAR schlechter). Wie kann das sein ? Sind die Randoms auf einmal so gut geworden ? Waren die Gildies so schlecht ?
Ich denke jemand der sehr viel in Randoms spielt der hat einfach SEHR unterschiedliche Erfahrungen gemacht - und vielleicht sogar daraus etwas mitgenommen. Kann sich schneller auf unterschiedliche Gruppen einstellen. Einem Gildie kann ich nicht so schnell den Mittelfinger zeigen nur weil er meine dezenten Hinweise nicht versteht (oder sie ignoriert). Und eine Gilde ist immer auch wie ein Verein - mit Proporz, Seilschaften und Leuten die gezielt in eine Ecke gedisst werden.
Gestern war so ein Tag wo ich (mal wieder) dachte ... Randoms sind besser als ihr Ruf.
Luna
Posted by
LunaHexe
um
08:04
0
Kommentare
Labels: Allgemein