Donnerstag, 20. März 2008

Design-Fehler - Rüstung

Ein sehr fundamentaler Fehler den man in seinem Spiel machen kann ist nach meiner Meinung die falsche Behandlung von Rüstung.

Was genau ist eigentlich Rüstung ? Nun - eines von mehreren Schadensreduktionsystemen die wir kennen. Im Gegensatz zu anderen ist es jedoch passiv, "heilt" bevor der Schaden bei mir eingeht und zieht (anders als der Heilzauber meines Heilers) keine Aggro. Insbesonders das Letztere macht Rüstung zu einem sehr mächtigen Schadensreduktionsystem.

Wie balanciere ich ein derartiges System ? Nun eine Möglichkeit ist das Gewicht. Das entspricht dem "natürlichen" Nachteil den Rüstung auch im RL hat. Mit einem Gewichtssystem kann ich den Vorteil, den der schwer gepanzerte Krieger gegenüber dem leichten schnellen Schurken hat, gut in den Griff bekommen.

Haben denn auch alle Spiele ein derartiges Regulations-System ? Nein, DDO hatte natürlich ein (gemäßigtes), aber WoW hat bis heute keines.

Luna

Mittwoch, 19. März 2008

Blue Post von Drysc

Im US Forum hat Drysc die Tage wieder einen längeren Text geschrieben und stellt den Shadow im PvP als genauso sinnlos dar wie einen Prot-Krieger. Die Woge der Empörung in den US Foren ist entsprechend.

Ich sage es sonst nicht ... Drysc hat recht !

In Classic war der Shadow STARK im PvP - egal ob man wie Gavinrad auf Ausdauer/Int gegangen ist (und dann etwas weniger Schaden gemacht hat) oder so wie ich auf +cast/+wille (und dafür dann schnell /oom war) es hat immer SPAß gemacht. Wenn wir bei bessere TBC Talente und besser skalierende Zauber bekommen hätten - dann wäre das eventuell auch heute noch so. Aber der Umbau des Shadows zum Nix-Könner-Supporter mit Raid Need-Gen hat das verändert.

AUA - jetzt melden sich wieder 1000 Leute zu Wort die es besser wissen und meinen wie toll der Shadow ist. Leute .... Drysc spielt derzeit einen Shadow - was glaubt ihr wie der zu seiner Einschätzung kommt ? Mein Shadow macht Tagesquest, Stoff und chattet - das kann er am besten !

Luna

Dienstag, 18. März 2008

Der letzte Twink von Level 1

Derzeit spiele ich den letzten Twink von Level 1 hoch. "Der Letzte ? GANZ SICHER ?"

"Ja !" Dadurch dass die Heldenklassen nicht als Klassenerweiterung sondern als "Freispiel-Klasse" eingebaut werden stellte sich natürlich die Frage was sie denn so heldenhaft macht. Tigoles Antwort war "sie starten nicht auf Level 1" sondern irgendwo zwischen 50 und 60.

Das mag durchaus Sinn machen das Leveln bis zum Level-cap zu beschleunigen. Laut Census haben auch weiterhin nur ca. 39% aller Chars das Level-cap erreicht. In der Praxis heißt das aber wohl auch daß jeder der möglichst schnell dahin kommen will eine Heldenklasse bevorzugen dürfte. Classic Content wie Tanaris, Stranglethorn, scharlachrotes Kloster oder Zul Farrak sterben aus. Dabei war so mancher Classic Content dem TBC Content bei Atmosphäre und Spielspaß weit überlegen. Abgesehen davon daß man nicht farbenblind sein mußte um ihn zu ertragen.

Ich levele derzeit gezielt langsam durch die alten Zonen und geniesse die alte Zeit zum letzten Mal - und erwarte für die Zukunft gehäuft Gruppensuchen wie diese "4x TodesRitter suchen noch Heilung - geht dann sofort los 1111!!!!!!!"

Luna

Montag, 17. März 2008

Das ist so gewollt

Im Priester-Forum gibt es derzeit einen "legendären" Thread bei dem von der Unterhaltung eines Priesters mit einem GM berichtet wird.

Die "Frage" des Spielers "Ich verliere Duelle" war sicherlich nicht ernst gemeint aber ..
zur Antwort des GMs "Du bist Priester. Das ist so gewollt" fällt mir irgendwie gar nichts ein. Sie bestätigt (unabsichtlich ?) die schlimmsten Befürchtungen die man als Priester haben kann. Gleichzeitig ist sie ehrlich - etwas das man von AktBild-SchneeSturm eher selten bekommt.

Finde ich die Reaktion gut ? Ich weiß nicht ... eine vernünftige Klassenbalance ist wohl nicht beabsichtigt, aber muss man den Leute jede Hoffnung nehmen ?

Luna

Sonntag, 16. März 2008

Raid-Ende

Die US Gilde Risen hat ihren Raidbetrieb eingestellt. Aus meiner Sicht ist das ein deutliches Zeichen für den Content Mangel - auch wenn die Jungs von Risen es mit "Casuality" begründen. Aber wer im Sommer BT/MH gecleared hat der ist mit ZA (das auch viel zu spät live gegangen ist) nicht zu motivieren. Der aktuelle Focus auf eSport verbrennt die Ressourcen die früher für Raid/Quests/PvP oder Solo Content drauf gegangen sind. Das Desaster mit der eSport Liga und der Aufbau der Blizzard-Eigenen Tournement Server kostet eine Menge Zeit. Erschwerend kommt die Neuausrichtung der Balance von 5v5 auf 3v3 hinzu.

Im Jahr 2007 hatten wir 3x dünne Content patches und 1x Addon. Für 2008 sehe ich derzeit nur 1x Content Patch und 1x Addon. Kein Wunder wenn die Kunden weglaufen. Aber Raid-Ende großer Gilden in einem ehemaligen PvE Spiel - ich halte das mal wieder für ein deutliches Zeichen für die Probleme die das Spiel hat.

Luna

Samstag, 15. März 2008

LotRO Addon

Turbine hat gestern das erste (kostenpflichtige) Addon für LotRO angekündigt- kommen soll es schon im Herbst diesen Jahres - mal schauen ob es noch vor WotLK auf dem Markt ist :D

Neben der obligatorischen Anhebung des Levels gibt es 2 neue Klassen - das ist aber auch obernötig weil es bislang nur 6 gibt. Das Hauptproblem bei den neuen Klassen sehe ich noch immer in der Lizenz. Ein "Halbling-Mönch" ist auf Mittelerde schlichtweg nicht vorstellbar.

Wenn sie sich außerdem entscheiden könnten vom strikten Content für volle 6er Gruppen Abstand zu nehmen dann denke ich daß sie auch weitere Server aktivieren könnten.

An sich machen sie es (vom ersten Anschein nach) richtig. Neue Klassen sind bedeutend "billiger" installierbar als neue Rassen. Klar wären 4 neue Klassen noch besser gewesen aber ... 2 neue Klassen ist doppelt so viel wie beim Marktführer :D

Luna

Freitag, 14. März 2008

Und da rudern sie schon wieder - Teil 2

Die "teutsch-loka" die kurz vor TBC den Einzug ins Spiel gehalten hat wurde in der Zwischenzeit in einer Million Threads niedergeflamt - sie ist weitgehend verhaßt bei den Spielern.

Weitgehend soll heißen:
Mehr 1/4 aller Angebote im /handel sind auf deutsch mit englischen links
Ich kann jederzeit im /allgemein eine Diskussion über "Jaina Prachtmeer" provozieren und aus der sich daraus ergebenden Diskussion finden sich genau NULL Kunden die die teutsch-loka gut finden.
Es gibt Angebote an Addons wie M1Deng die einem die vertrauten englischen Namen zurückbringen.

Bei AktBild-SchneeSturm selber war aber bislang keine Einsicht vorhanden daß man sich die Ressourcen für eine Loka die weite Teile der Kunden nicht akzeptieren besser für etwas anderes verbrennt. Und auf einmal ... was sehen meine entzündeten Augen ? Das erste Mal in der 3jährigen Geschichte der DE Loka wird etwas zurückgenommen. AktiBild-SchneeSturm rudert zurück - natürlich nur millimeterweise, aber immerhin. Ich erhalte das für derart sensationell - ich erlaube mir in diesem Zusammenhang Galileo Galilei zu zitieren ... "und sie bewegt sich doch" :D

Luna

Donnerstag, 13. März 2008

DDO welcome-back WE

Jetzt gibt es doch auch bei Codemasters ein kostenloses "welcome back" Wochenende für den Zeitraum 12. bis 16. März. Das ist cool, aber warum gab es keine Werbung dafür ?

Ah ich weiß - weil der .net Framework Code buggy ist wie immer. Bei der letzten Aktion konnte ich nicht teilnehmen weil der Launcher nicht mehr patchen wollte. Das hat dieses Mal problemlos geklappt und ich konnte stressfrei einloggen. Meine Charaktere sind nach dem Server-Merge auf "Devourer" (bye bye Dorn) gelandet und ich habe mich eine Stunde lang im Spiel umgesehen und war wie immer von dem schönen Spiel voller Atmosphäre und liebevollem Design begeistert.

Dann aber hatte ich einen .net Framework Fehler und mußte das Spiel unerwartet beenden. Seitdem ist es mir nicht länger möglich das Spiel zu betreten weil "meine Grafikkarte nicht unterstützt wird". Da sind wie also wieder die technischen Probleme die sicherstellen daß der Einäugige unter den Blinden auch weiterhin 10.000.000 Kunden hat während der Rest leer ausgeht.

Für mich bleibt DDO das beste-MMO-ever - habe aber ich bezahle keine Abogebühr wenn einfachste Dinge nicht funktionieren.

Luna

Mittwoch, 12. März 2008

Dünne AGB

Im Augenblick mehren sich wieder die Berichte in denen deutsche Rechtsanwälte zitiert werden die Zweifel an der Gültigkeit der AGB von AktBild-SchneeSturm bzw. deren Vereinbarkeit mit deutschen Recht in Frage stellen. In der Vergangenheit hatte ich ja schon einmal berichtet wie aus Frankreich ähnliche Stimmen kamen. Die aktuellen AGB sind einfach zu sehr auf USA wie auch auf die von SOE geführten Prozesse abgestellt. Europa hat einfach ein weitgehend anderes Rechtsempfinden. Machen kann man da leider trotzdem nichts, die Lage bleibt unbefriedigend. AGBs die einer inhaltlichen Überprüfung wohl kaum stand halten aber gleichzeitig mangels Möglichkeiten (zB klagefähige Adresse) keine Chance auf Besserung.

Die AGBs des Marktführers sind sehr sehr dünne - und die Chance auf Besserung kleiner als ein 6er im Lotto.

Luna

Dienstag, 11. März 2008

Conan Beta Stand

Wenn man sich die Mühe macht und etwas im Internet sucht findet man jede Menge Videos die unter Bruch der NDA den aktuellen Stand der Conan-beta zeigen. Und was sieht man da so alles ? Kaputte Animationen so weit das Auge reicht. Aber - immerhin jetzt auch von weiblichen Charakteren. Auch das Problem mit den Haaren scheint in der Zwischenzeit gelöst. Aber fehlerfrei ist da noch lange nichts.

Außerdem nehmen meine Bedenken zur Kampfsteuerung weiter zu. Die mag im LAN gut funktionieren oder unter Test-Konditionen aber ob sie es auch tut wenn 10000 Spieler gleichzeitig ihre ersten Schritte in einem neuen Spiel tun ? Ganz abgesehen davon daß ich den Server-Standort Amsterdam auch weiterhin für einen Fehler halte (nicht nur weil meine persönliche Verbindung nach Amsterdam um Faktor 2 schlechter ist als die nach London).

Naja - auf alle Fälle zeigen die Videos mal wieder was eine NDA Wert ist (nix nämlich) - ich frage mich warum die Firmen immer krampfhaft Ressourcen für Dinge verschwenden die sie dann doch nicht kontrollieren können.

Luna

Montag, 10. März 2008

Der Niedergang des Shadows

Im englischen Forum gibt es erneut einen sehr schönen Thread in dem der Ersteller mal wieder den Finger in die Wunde legt. Nutzen wird es wie immer nichts.

Das Unschöne ist doch daß das Probleme bekannt - und so wie ich das sehe auch gewollt sind. Bei den Raids die auf der "kleinen" Ausrüstung basieren wie Kara, SSC oder TK mag es ja noch einen Gruppennutzen geben. Aber spätestens wenn es nach BT/MH geht fällt die schlechte Skalierung der Zauber/Talente DEUTLICH auf. Im eSport wie auch im PvP ist der Shadow sowieso mausetot. Ich erinnere mich - ich habe vor TBC ganz MASSIV über die Talente genörgelt. Genutzt hat es nichts. Auch der neue Thread wird nichts an der Situation ändern. Die Mängel am Shadow sind gewollt. Ich erwarte auch für WotLK sinnlose Talente/Zauber die den Spielspaß minimieren.

Ich bleibe dabei - der Shadow ist eine tote Klasse und ich habe genug Twinks um vergleichen zu können.

Luna

Sonntag, 9. März 2008

Kara Attunement geändert

Mit Patch 2.4 wird nun doch auch die Vorquest für Karazan geändert und damit die letzte Raid-Vorquest. Ich brauche gar nicht zu fragen warum, ich habe eine Ahnung :D

Bei Kara war es jetzt ja nicht daß die Vorquest aus 25 Teilen bestand wie so manch andere, sondern aus 5er Inis zwischen 60 und 70. Und wo war da wohl das Problem ? Keine Gruppen. In den Gilden sind teilweise nur noch Leute zum Raiden & Twinken online (Stichwort: fehlender Solo-Content). Zum Raid haben die Leute andere Sorgen als mit jemandem 5er Instanz zu machen und die Twinks sind oft zu low/falsche Klasse.

Die Kara Vorquest verlangt zwingend Tank, Heiler und 3 DD und das nicht nur 1x sondern für das alte Hügelland, für Slab, Alka, DK und auch für den Morast. Seitdem die Synergien zwischen Pala & Shadow aus dem Spiel entfernt/generft wurden ist es für grüne Chars halt nicht mehr so leicht. Blaue Ausrüstung verlangt mehr 5er Inis ... ups da sind wir wieder beim Tank/Heiler Mangel.

Künftig reicht es für Kara wenn einer den Schlüssel hat (ähnlich) wie in URBS - damit verschwindet nach 1 Jahr die letzte TBC-Vorquest aus dem Spiel.

Luna

Samstag, 8. März 2008

Nur 800 Quests ?

Bei GamesRadar gibt es einen Bericht daß Age of Conan mit nur 800 Quests startet. das finde ich sehr sehr wenig und erinnert an die Menge der Quests mit dem ein DDO gestartet ist (oder besser - bleibt noch leicht darunter).

Ursächlich dafür ist wohl daß nur 2 Vollzeitautoren an den Quests schreiben. Die haben zwar 8 Designer an ihrer Seite so daß das gesamte Quest-Team dann aus 10 Leuten besteht. Aber ich habe deutlich Zweifel daß diese genug Content innerhalb von 4 Wochen produzieren können daß es wieder für 4 Wochen langt.

Unter diesen Umständen ergibt sich automatisch ein Content Mangel sobald diese 800 Quests erledigt sind. Habe ich schon einmal erzählt daß ich die meisten MMO-Anbieter für unprofessionell halte ?

Luna

Freitag, 7. März 2008

Und da rudern sie schon wieder ...

Gerüchteweise wurde auf dem aktuellen PTR Build der Aderlass Nerf zurückgenommen. Schauen wir mal für wie lange. Wenn dauerhaft dann kann man mal wieder dazu feststellen wie brav die Entwickler des Marktführers zurückrudern sobald die Wogen der Entrüstung so heftig werden.

Bis zu einem gewissen Grade macht das Eingehen auf die Befindlichkeiten sehr viel Sinn. Aber wenn die urspünglichen Konzepte nicht so extrem realitätsfern wären dann müßte man nicht laufend zurückrudern.

Luna

Donnerstag, 6. März 2008

Willkür durch GMs

Im Augenblick nehmen die Berichte vom Spieler-Streik auf Sargeras deutlich zu. Ob der auslösende AV-Streik durch die Allianz sinnvoll ist lasse ich mal offen - ich denke die Leute melden sich automatisch seltener an sobald die Wartezeit zu lange wird.

Ob die dann folgende Hordenaktion ("Blockieren" der Allianz Teleporter in Shatt) sinnvoll war lasse ich ebenfalls mal offen. Das die Engine keine 100 Leute an einer Stelle verträgt ist doch bekannt. Da war das Abfackeln der Server doch vorprogrammiert.

Daß aber ein einzelnder GM (Mottfen sein Name) hergeht und willkürlich Spieler (=Kunden) einen Ban verpaßt für ihr Verhalten ist durch die (sowie weitgehend rechtsunwirksame) EULA nicht gedeckt. Nicht nur daß er bei einer solchen Aktion selten die Anstifter erwischen kann - auch das Gebot der Verhältnismäßigkeit der Mittel ist kaum beachtet worden. Willkürlich Kunden vom Spiel auszuschließen ist aber nicht nur ein Akt der Willkür, es ist auch ein Zeichen der Hilflosigkeit.

Luna

Mittwoch, 5. März 2008

R.I.P. Gary Gygax

Gestern ist Gary Gygax im Alter von 69 Jahren verstorben. Gary war Mitbegründer von TSR - er hat zusammen mit Dave Arneson, D&D (Dungeons & Dragons) erfunden. D&D ist der Urvater der modernen Fantasy Spiele, genauer der modernen RPG Spiele. Er ist "verantwortlich" dafür daß man heute in jedem Spiele-Laden 20seitige, 4seitige, etc Würfel kaufen kann.

Aus dem D&D Regelset ist das D20-System entstanden daß bis heute in vielen RPG-Spielen Anwendung findet. Insofern war es prägend für das gesamte Genre, ein Meilenstein nicht nur für die Spiele-Industrie sondern auch für die Fantasy.

Ich mochte D&D. Und ich habe sogar die MMO Version von D&D nämlich DDO gespielt. Insofern ist es für mich ein Verlust.

R.I.P. Gary


Luna

Dienstag, 4. März 2008

Eine Milliarde Umsatz - 400 Millionen Gewinn

Die aktuellen Bilanzahlen von Vivendi sind da, danach hat der Umsatz aus "Vivendi Games" im abgelaufenen Geschäftsjahr 1 Milliarde Euro betragen.

Vivendi Games besteht weitgehend nur aus Blizzard - die anderen Werte können da getrost vernachlässigt werden. Bei den Angaben aus der Fusion mit Activision hieß es "Netto-Rendite 40%". Bei 1 Milliarde sind 40% Gewinn relativ leicht auszurechnen - das sind dann 400 Millionen Euro - nur für das Jahr 2007. Zur Vermeidung von Steuern wird man sicherlich den Gewinn nicht in dieser Größenordnung in der Bilanz stehen - aber selbst wenn nur 200 Millionen ausgewiesen werden ist das immer noch ein ziemlich fetter Gewinn.

Wenn ich mir vorstelle wie viele schöne Spiele man dafür machen könnte ... *weinen*

Luna

Montag, 3. März 2008

Kostenlos DDO

Zusammen mit Modul6 feiert DDO sein 2jähriges Bestehen und aus diesem Grunde gibt es 5 Tage kostenloses Spielen für Rückkehrer - zumindest für US Kunden. Turbine hat auf seiner Webseite eine entsprechende Info, leider habe ich von Codemasters noch nicht derartiges gesehen.

Falls sich Codemasters sich der Aktion anschließt würde ich gerne mal wieder reinschauen - ich mochte DDO sehr. Aber den Anbietern sollte klar sein daß "mögen" nicht ausreicht um eine Abogebühr zu rechtfertigen, da muss auch die Gegenleistung stimmen. Die ist aus meiner Sicht aber nur gegeben wenn man rund um die Uhr - sogar morgens um 4 Uhr einloggen kann und Leute zum chatten findet oder gar eine Gruppe für eine Instanz - und das hat DDO leider auch in seinen besten Tagen nicht geschafft.

Luna

Sonntag, 2. März 2008

Lieber gut geklaut

Für kein anderes Spiel trifft "lieber gut geklaut als schlecht selber gemacht" besser zu als auf WoW. Ein Großteil dessen was das Spiel ausmacht ist aus anderen Spielen geklaut. Das finde ich gut weil ein derartiges Verhalten mittelfristig für Standards und Normen sorgt und dazu führt daß wir Kunden uns nicht mit jedem Spiel mit einem neuen "innovativen" UI herumquälen müssen daß irgendein Nerd sich ausgedacht hat.

Außerdem wird dabei so manche unbrauchbare Idee die auf dem Papier toll war aussortiert weil sie eben nicht geklaut wird. Hoffentlich gilt das auch für eSports. Weil eSports in einem RPG das war neu - und ziemlich dumm wie ich finde.

Von Hause aus basiert RPG ja auf Unterschieden. Magier, Schwertschwinger & Schurken haben wenig gemeinsam. Der "Skill" liegt letzten Endes in der Figur und nur in Teilen beim Spieler. Beim eSport (sollten) die Einheiten perfekt ausbalanciert sein und der Skill des Spielers (und etwas Glück) entscheidet über Sieg und Niederlage. Das perfekte eSport Spiel ist demnach nicht WoW sondern Schach.

Luna

Samstag, 1. März 2008

Design-Fehler - Steuerung

Für mich sind die Zeiten der Diablo2-point&click Steuerung vorbei. Das hat nicht nur etwas damit zu tun daß es sich um eine 2D Steuerung handelt die sich in einer 3D Welt schwer tut. Das hat auch etwas mit meinem persönlichen Spielverhalten zu tun das Laptop & Trackpad bevorzugt. In einer solchen Umgebung ist click&point nicht spielbar.

Dummerweise gilt nicht spielbar auch für so manches Spiel mit moderner 3D-Steuerung. Dabei ist es egal ob es Tabula Rasa war oder The Witcher es gibt derzeit kaum Spiele bei der die Kamera fest hinter der Figur einrastet und nur auch Wunsch frei schwenkt.

Bei einem Off-line Spiel wie The Witcher mag eine "innovative" Steuerung ein Vorteil sein. Der Kunde hat ja schon gekauft, die Zufriedenheit spielt keine Rolle mehr. Bei einem MMO hingegen das von der Zufriedenheit seiner Kunden lebt hingegen ist es eine Katastrophe wenn Kleinigkeiten wie Spiel-Steuerung die Kunden vom Spielen abhalten.

Weniger Informatiker und mehr Designer die sich um eine angenehme und intuitive Steuerung bemühen wären hilfreich.

Luna